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 Bingo Book

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BeitragThema: Bingo Book So Jan 01, 2017 8:12 pm


Bingo Book
Wanted – Tot oder lebendig

Das Bingo Book wird von vielen Shinobi getragen. Es ist im Grunde eine Sammlung von Steckbriefen und Warnungen. Darin verzeichnet sind Nukenin sowie Missingnin mit gesammelten Informationen über diese. Aussehen, Name, Taten und Fähigkeiten. Aber auch kann man dort Shinobi finden, welche zwar ihrem Dorf noch treu ergeben sind, aber gefährlich für ein anderes werden könnten.

Für die meisten im Bingo Book ist ein Kopfgeld verzeichnet. Das bekommt der Shinobi, der den Gesuchten zur Strecke bringt, das heißt: tötet oder festnimmt. Dabei sind besonders Oinin an solchen Gesuchten interessiert, weil es ihr Job ist, diese zu Jagen.

Eintragung

Ins Bingo Book wird bei uns jeder Abtrünnige eingetragen, welcher auch offiziell als abtrünnig gilt. Dies ist der Fall, wenn die Person mindestens einen ingame Monat verschwunden ist. Dann wird er als Missingnin gesucht, ohne Tötungsbefehl.
Nukenin werden ihres Ranges nach ins Bingo Book eingetragen. So ist ein A-Rang Nukenin auch im Bingo Book einer, egal ob er wenig getan hat oder nicht. Wir urteilen für den Anfang nach Stärke und nicht nach Taten, damit man weiß, worauf man sich einlässt. Ein Aufstieg ingame wird aber jedoch auch im Bingo Book eine Änderung bewirken.
Aber auch Shinobi, die das Dorf gewechselt haben, landen im Bingo Book. Jedoch in dem des anderen Reiches. Wenn also ein Senju aus Konohagakure nun in Kirigakure lebt, wird er ab sofort als Verräter gelten und im Bingo Book des Dorfes stehen. Dies ist seinem Rang angepasst.

Jagd

Das Bingo Book ist dafür da, dass man ingame jemanden jagen kann und dafür belohnt wird. So kann ein Oinin, aber auch andere Shinobi, die Gesuchten jagen und bei einer Tötung oder Gefangennahme das Kopfgeld einstreichen.
Oinin haben hier den Vorteil, dass sie sich in die Szenen anderer Shinobi einmischen dürfen, sofern dies logisch ist. Plötzlich grundlos oder ohne eine richtige Spur aufzutauchen, ist PG. Auch in ein Dorf eindringen geht nicht so einfach, da alle Dörfer mit Chakrakuppeln geschützt sind. Aber besonders wenn ein Gesuchter im eigenen Reich ist, kann man vielleicht den ein oder anderen Abstecher machen. Jedoch muss man darauf achten, dass auch das Ingamedatum logisch ist.

Das Einmischen verbraucht einen Szenenslot. Es ist keine Extraszene. Alle, die keine Oinin sind, können sich nicht direkt einmischen, wenn nicht unmittelbare Gefahr für das Dorf besteht, was in Normalfall einfach bedeutet, dass der Gesuchte im eigenen Reich ist. In fremden Reichen muss vorher gefragt werden.

Kampf und Gefangennahme

Meist wird es zu einem Kampf zwischen den beiden Parteien kommen. Natürlich möchte der Gejagte nicht gefasst werden, denn das würde in den meisten Fällen den Tod bedeuten. Bei uns jedoch darf ein Charakter nicht ohne Einwilligung getötet werden. Hier wird der Charakter gefangen genommen und in das Gefängnis oder das ANBU Hauptquartier gesteckt. Natürlich nur, wenn er den Kampf verliert.
Um dann zu verhindern, dass man nicht mehr spielen kann, weil man eingesperrt ist, gibt es mehrere Möglichkeiten.
Zum einen kann man durch Kameraden in Form von anderen Spielern befreit werden. Diese dürfen gerne auch einen NPC Kameraden in Form eines Gamemoderators dabei haben, welcher ihnen hilft.
Man kann aber auch von einem feindlichen Dorfshinobi befreit werden, was jedoch Verrat bedeuten würde, sollte es auffliegen. Auch dies kann über einen Gamemoderator oder NPC-Spieler geschehen.
Die dritte Möglichkeit ist der Gefangenentransport. Dies ist eine Szene, die man mit einem Spieler oder einem Gamemoderator spielen kann. Beide werden euren Charakter von einem Ort zum anderen transportieren müssen, um eine besondere Befragung durchzuführen. Jene werden euch irgendwann die Möglichkeit geben, zu fliehen. Das könnte in einer Verfolgungsjagd oder einen weiteren Kampf enden. Aber auch hier kann man sich Hilfe in Form von befreundeten Spielern besorgen, welche an eurer Seite kämpfen. Sie können auch den Transport überfallen und auf diese Weise die Flucht möglich machen. So einen Transport müsst ihr aber vorher beim Staff anmelden, besonders wenn dies mit dem Gamemoderator geschehen soll. Dort werden Rahmenbedingungen festgelegt.

Als Nukenin gefangen genommen zu werden, ist halb so wild. Ihr werdet auf jeden Fall Chancen zum Entkommen bekommen, damit euer Spiel nicht stecken bleibt. Eine Gefangenschaft bietet sogar viel mehr neue Möglichkeiten für Situationen, in denen man sonst nicht ist.
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BeitragThema: Re: Bingo Book Di Apr 18, 2017 6:27 pm


Kopfgeld
Wie viel bist du wert?

Das Kopfgeld ist der Grund, warum viele Nukenin in erster Linie gejagt werden. Denn jener dort stehende Betrag ist genau der Betrag, den man ausgezahlt bekommt, wenn man den Nukenin gefangen nimmt oder tötet.
Bei uns im Forum ist das Kopfgeld ein immer steigender oder unter bestimmten Umständen sinkender Betrag. Es sagt eigentlich aus, wie gefährlich und Nukenin ist und wie viel dieser im Rollenspiel geleistet hat.

Vergabe

Beim Einstieg in das Sein des Nukenin, egal ob durch die Bewerbung oder Ingame, bekommt man ein Kopfgeld seines Ranges entsprechend. Dies ist an die Missionsryo angelegt. Hier eine kleine Übersicht, um euch das Rechnen zu ersparen.

E-Rang: 0 Ryo
D-Rang: 50 Ryo
C-Rang: 90 Ryo
B-Rang: 150 Ryo
A-Rang: 200 Ryo
S-Rang: 260 Ryo

Durch bestimmte Aktionen Ingame, wie das Einmischen in Missionen und vielleicht sogar deren Scheitern durch das eigene Einwirken, steigt das Kopfgeld. Eine genaue Auflistung, wodurch und wie das Kopfgeld steigt, findet ihr weiter unten.

Vorteile Nukenin

Nukenin erhalten zu jedem Timeskip die Hälfte ihres Kopfgeldes ausgezahlt, egal ob in der Theorie noch das Kopfgeld durch bestimmte Ereignisse sinken könnte. Das bedeutet, dass ihr bei einem Kopfgeld von 300 Ryo zu einem Timeskip eine Auszahlung von 150 Ryo erhaltet. Es lohnt sich also besonders für Nukenin, ihr Kopfgeld in die Höhe zu treiben. Je aktiver man seine Rolle als Nukenin erfüllt, desto mehr kann man davon gewinnen.

Auszahlung und Folgen der Gefangenahme

Jeder Gesuchte bekommt im PvP Missionsforum einen eigenen Topic. Dort werden alle wichtigen Informationen gesammelt und jenes Kopfgeld angegeben.
So ist das Kopfgeld auch für Oinin und andere Jagende eine gute Möglichkeit Ryo zu bekommen. Jedoch wird das stark überwacht. Wenn der Staff den Verdacht bekommt, dass der Gesuchte mit Absicht verliert, damit der Jagende Ryo bekommt, wird das bestraft.
Hat man jemanden gefangen genommen, meldet man sich in dem entsprechendem Topic mit der Szene dazu.

Die Jagd wird nicht an die Missionsposts angepasst. Jedoch müssen mindestens 16 Posts geschrieben worden sein. Davon mindestens 8 pro Teilnehmer, welcher einen Kampf oder eine direkte Verfolgung betrifft.


Sobald ein Nukenin gefangen genommen wurde, wird sein Kopfgeld verringert. Es wird der Mittelwelt aus dem Kopfgeld des Nukeninranges gebildet und dem momentanen Kopfgeld. Wird ein A-Rang Nukenin mit 300 Ryo Kopfgeld also gefangen genommen, sinkt es auf 250 Ryo ab.

Kopfgeld erhöhen

Nun zu den Möglichkeiten, das Kopfgeld zu erhöhen. Es sinkt nur unter bestimmten, vom Staff ausgeschriebenen Bedingungen oder durch die Gefangennahme. Es steigt jedoch durch unterschiedliche Dinge.


Erfolge

Die drei Erfolge, welche sich auf die Nukenin beziehen, können wie Ruf in ebenfalls in der Shinobioakte beantragt werden. Der Wert dieses Erfolgs wird direkt auf das Kopfgeld angerechnet.

Spoiler:
 


Seimei – Ruf

Was euren Ruf in einem Dorf verschlechtert, wird logischerweise euer Kopfgeld erhöhen. Jedoch werden sie nicht immer 1:1 übernommen. Hier eine Auflistung, wie welche Rufaktion bewertet wird.

» Taten an NPCs | Mord: 3 Ryo | Vernichtung kleiner Dörfer: 20 Ryo
» Limitierte Technik: 40 Ryo
» Jinchuuriki: 300 Ryo
» S-Rang Jutsu: 10 Ryo
» Transplantat/gestohlenes Hiden des Dorfes: 20 Ryo
» Delikte: 20 bis 200 Ryo
» Politisches Eingreifen: 50 bis 400 Ryo
» Entführung: 20 Ryo


Mord von Spielercharakteren

Ein Punkt, welcher eher selten Auftritt. Aber wenn sich die Möglichkeit bietet, dann lohnt sie sich. Wenn man einen Shinobi aus einem Dorf tötet, erhöht sich das Kopfgeld in diesem um einiges und entspricht immer den Rang des getöteten Shinobi. Dafür gibt es aber eine eigene Auflistung. Diese Tötung muss ordentlich ausgespielt worden sein.

Akademist: 10 Ryo
Genin: 20 Ryo
Chuunin: 30 Ryo
Tokubetsu Jounin: 40 Ryo
Jounin: 50 Ryo
Sannin/Squadleader: 60 Ryo
Jinchuuriki: 60 Ryo
Kage/ANBU Captain: 70 Ryo
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BeitragThema: Re: Bingo Book Di Aug 15, 2017 11:07 pm

Bingo Book Eintrag

Jeder, der ins Bingo Book möchte, und das ist wichtig, um als Nukenin sein Kopfgeld zu bekommen, muss folgende, untenstehende Vorlage ausfüllen und über seine Akte beantragen. Dort muss alles genannt werden, was jeder mit einem Bingo Book wissen darf. Verratet also nur Dinge, von denen ihr wollt, dass sie bekannt sind.

Jedoch kann es passieren, dass jemand, der euch Ingame begegnet, das Bingo Book erweitert. Solch eine Erweiterung wird dann mit Verlinkungen, wie euer Charakter an das Wissen gekommen ist, direkt unter den jeweiligen Eintrag gepostet und dann wird ein Mitglied des Forenteams dieses neue Wissen in das Bingo Book einfügen.

Code:
[center][img]http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/sfdssdsdfs1kfi9tzcy.png[/img][/center]<textbox><ot1>Name</ot1>

<ut1>Allgemeines</ut1><blockquote>[b][color=#ffffff]Gesucht in:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]Vorheriger Rang:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]Kopfgeld:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]Größe:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]Gewicht:[/color][/b]</blockquote>

<ut1>Wichtiges</ut1><blockquote>[b][color=#ffffff]Beschreibung:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]Taten:[/color][/b]
[b][color=#ffffff]Jutsu:[/color][/b]</blockquote></textbox>
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