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 Ausbildungen

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BeitragThema: Ausbildungen So Jan 01, 2017 9:11 pm


Ausbildungen

Hier finden sich alle Ausbildungen, die im SnM verfügbar sind. Lest sie euch in Ruhe durch. Vergesst nicht, dass ihr an Attribute gebunden seid, wenn ihr eine bestimmte Ausbildung haben wollt.
Wenn ihr noch Jutsuvorschläge habt, könnt ihr diese gerne an den Briefkasten senden.



Jede Ausbildung hat zwei Stufen des Lerngrades. Zu jeder Richtung gibt es ein ausgewiesenes Grundjutsu, das kostenlos erlernt werden darf. Hat man dieses Jutsu erlernt, so ist man ein Anfänger in dieser Ausbildung. Ein Shinobi kann nicht behaupten, mit einem Jutsu diese gemeistert zu haben.
Um eine Ausbildung offiziell abgeschlossen zu haben, muss man die weiteren angegebenen Jutsu erlernt haben. Es sind solche, die als wichtig und elementar erachtet werden. Eine Ausbildung abzuschließen ist besonders für Limitierte Jutsu sehr wichtig. Ebenso darf man erst mit einer abgeschlossenen Ausbildung A- und S-Rang Jutsu dieser erlernen.
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BeitragThema: Re: Ausbildungen So Jan 01, 2017 9:37 pm


ANBU

Die ANBU sind die Untergrundeinheit eines jeden Dorfes. Sie führen ihre Tätigkeiten fern von allen Blicken aus und haben spezielle Jutsu, um ihre Aufgaben besten Gewissens zu erfüllen. Sie leben meist ein Doppelleben und müssen moralisch fragliche Entscheidungen treffen. Machen sie ein Fehler und ihre Identität fliegt auf, wird das Dorf die Bindung mit ihnen leugnen.

Hier finden sich mehr Informationen zu den ANBUs.
Wenn ihr einen ANBU spielt, müsst ihr das nicht nur in der Ausbildung, sondern auch im Rang vermerken. Auch einen Codenamen solltet ihr angeben.
Personen öffentlichen Lebens dürfen keine ANBU sein (zB Oberhäupter).
Nukenin, Missingnin und Reisende dürfen nicht mit dieser Ausbildung starten.

ANBU werden kann jeder, welcher mindestens den Rang des Chuunin hat. Man kann als ANBU starten oder auch als ANBU-Lehrling. Es gibt keine Attributvoraussetzungen, jedoch muss die Persönlichkeit des Charakters zu dieser Ausbildung passen.

Das Grundjutsu der Ausbildung ist Giso no ANBU. Als abgeschlossen gilt sie, wenn Asari, Kurushimi Teikou, eine Fähigkeit der Hauptabteilung und Kioku Shoushitsu Byou erlernt wurden.


Abteilungsverteilung

ANBU werden bereits zu ihren Zeiten als Lehrling einer Abteilung zugewiesen. Abgesehen von Lehrlingen kann jeder Rang eines ANBU mit zwei Abteilungen starten.
ANBU Squadleader dürften nach ihrer Ernennung eine dritte Abteilung erlernen und ANBU Captain dürfen nach ihrer Ernennung Jutsu aller vier Abteilungen erlernen, um ihr Aufgabengebiet abzudecken.

Ausgebildete

Konohagakure:
Kusatta Hayuri – ANBU Captain
Hyuuga Yuudai - A-Rang ANBU
Jiroku Yukine - Lehrling

Kirigakure:
Arashi Kishi - ANBU Captain
Hagane Jin - B-Rang ANBU

Wissen und Fähigkeiten

Asari
Rang: -
Art: Wissen
Abteilung: Alle
Beschreibung: Sobald ein ANBU seine Lehren antritt, bekommt er sämtliches Wissen vermittelt, welches er zur Jagd in der Wildnis braucht. Es ist wichtig, dass er dieses Wissen hat, denn ANBU verbringen oft Wochen oder Monate außerhalb des Dorfes auf ihren Aufträgen, so dass sie sich versorgen können müssen. Sie können tierische Spuren lesen und wissen, welche Früchte sie essen können und welche nicht. Ebenso können sie Tiere jagen und ausnehmen. Auch sämtliche Gefahren der Wildnis werden ein näher gebracht und das Nutzen der Umgebung.

Spoiler:
 

Kurushimi Teikou
Rang: -
Art: Wissen|Fähigkeit
Abteilung: Alle
Beschreibung: Dies ist eine bestimmte Form der inneren Ruhe. Dem ANBU wird auf diese Weise die Möglichkeit geschaffen, bei einer Folter länger durchzustehen. Da ANBU viel geheimes und wichtiges Wissen haben, ist dies unabdingbar. Ihr Geist kann nicht so leicht gebrochen werden wie der einer Person mit „nur“ einem starken Willen.

Spoiler:
 

Giso no ANBU
Rang: C
Art: Wissen|Fähigkeit
Abteilung: Alle
Beschreibung: Jeder ANBU muss in der Lage sein, seine Umgebung für sich nutzen zu können. Besonders in der Öffentlichkeit ist es von Nöten, sich tarnen zu können. Dieses Wissen wird ihnen in der Ausbildung näher gebracht, so dass sie sich gut verstecken und verbergen können. Auch das Verwischen von Spuren ist mit eingefasst.
Ein anderer Punkt wurde ihnen aber auch noch beigebracht. Das Unterdrücken von Chakra. Dies geschieht ohne Kanchi Taipu Ausbildung und nur ein S-Rang Sensor kann sie noch finden. Jedoch kann der ANBU keine Jutsu anwenden, solange er sein Chakra unterdrückt. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Ningen Shinri
Rang: -
Art: Wissen
Abteilung: Folter und Verhör
Beschreibung: Dem Folter und Verhör ANBU wird spezielles Wissen näher gebracht. Er lernt alles über die menschliche Psyche und weiß, wie er einen Willen und einen Geist brechen kann. Er kann mit einfachen und banalen Dingen einen Menschen unter Druck setzen, so dass dieser einem liefert, was er hören will.
Dies ist nur eine Grundlage. Kein Freifahrtschein für PG. Man muss alles dennoch realistisch ausspielen.

Spoiler:
 

Ryo Ken
Rang: -
Art: Wissen
Abteilung: Oinin und Sabotage|Spionage|Attentäter
Beschreibung: Das einfache, aber wichtige Wissen, Spuren zu lesen. Dies ist besonders wichtig für Oinin. Sie brauchen dies für die Jagd nach Nukenin. So können sie sogar ältere Spuren ausmachen, sofern diese nicht älter als zehn Tage sind. Für Attentäter ist dieses Wissen für den direkten Einsatz wichtig, denn auch er muss bestimmte Dinge aus seiner Umgebung herauslesen können. So bemerkt er Fallen und Unstimmigkeiten schneller und kann instinktiv anwesende Personen wahrnehmen, wenn auch nicht genau orten.

Spoiler:
 

Taigyou no Jutsu
Rang: -
Art: Wissen|Fähigkeit
Abteilung: Sabotage|Spionage|Attentäter
Beschreibung: Der ANBU lernt, wie er Geräte und Waffen sogar Gebäude auf simple Weise sabotieren kann. Das kann dazu führen, dass diese Gegenstände bei der kleinsten Berührung kaputt gehen oder nicht richtig funktionieren.

Spoiler:
 

So Name no Karada
Rang: -
Art: Wissen|Fähigkeit
Abteilung: Oinin
Beschreibung: Die Grundlegende Aufgabe der Oinin besteht darin, den Körper eines Missingnin oder Nukenin so zu bearbeiten, dass keine Geheimnisse des Dorfes mehr über ihn zu erhalten sind. Das bedeutet Entfernung von Kekkei Genkai, Clanwissen, Dorfwissen. Dabei muss nicht ein mal der ganze Körper vernichtet werden, auch wenn es möglich ist.

Spoiler:
 

Chiri
Rang: -
Art: Wissen|Fähigkeit
Abteilung: Sicherheit und Wache
Beschreibung: Dies ist das Wissen über das Dorf und die nähere Umgebung. Ein ANBU der Sicherheit und Wache muss dieses Wissen haben und es ist nicht nur oberflächlich sondern sehr explizit. Sie kennen jeden Winkel im Dorf. Jeden Schwachpunkt und jeden geheimen Gang. Sie wissen, wie sie am besten zu einem Ort kommen und welche die besten taktischen Punkte sind.

Spoiler:
 

C-Rang

Kamera ni Yoru Kanshi
Rang: C
Art: Unterstützend | Fuuinjutsu
Abteilung: Sicherheit und Wache | Sabotage, Spionage und Attentate
Beschreibung: Der ANBU kann bis zu fünf Siegel an verschiedene Orte anbringen, welche sich maximal drei Kilometer von ihm entfernt befinden. Diese Siegel dienen als ein weiteres Auge, die er im Grunde nutzen kann, um wie durch eine Überwachungskamera die Umgebung zu beobachten. Dafür muss jedoch das Fingerzeichen für die Ratte gehalten werden.

Spoiler:
 

Kioku Shoushitsu Byou
Rang: C
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Abteilung: Alle
Beschreibung: Dieses Jutsu kann das Gedächtnis des Zieles beeinflussen. Durch diese Technik wird das Opfer zunächst in Trance versetzt, ehe man sich an seinem Gedächtnis zu schaffen machen kann. Es ist empfänglich für die Erzählungen des Anwenders, so dass dieser ihm einfach eine neue Version der Geschehnisse erzählen kann. Das erstreckt sich auf maximal die letzten 24 Stunden. Sollten sich aber Realität und die neue Version zu sehr voneinander unterscheiden, schlägt der Versuch fehl.
Bei Erfolg glaubt der Betroffene die neue Version  Besonders praktisch ist dies, wenn man ein Aussehen oder einen Namen aus dem Gedächtnis ersetzen möchte oder einen Zeugen unbrauchbar machen will, ohne ihn zu töten.

Spoiler:
 

Dorimu no Samayo
Rang: C
Art: Genjutsu
Typ: unterstützend
Abteilung: Folter und Verhör
Beschreibung: Dieses Jutsu kann nur auf ein schlafendes oder bewusstloses Ziel angewendet werden und ist im Kampf deshalb eher nutzlos. Das Ziel wird dabei im Schlaf gehalten, was es sehr schwer macht, dieses Genjutsu aufzulösen. Der Anwender muss das Jutsu aktiv aufrecht erhalten und auch aktiv beenden.
Der Anwender dringt in den Traum des Zieles ein. Man sperrt sich quasi selbst in das Genjutsu. Da man im Traum vieles für gegeben nimmt und nicht hinterfragt, wird man das Eindringen nicht als seltsam erachten, sondern akzeptieren. Genau darauf zielen die ANBU ab, denn so können sie das Ziel befragen und Antworten erhalten. Im Traum fällt es einem meist einfacher, solche Antworten zu geben.

Spoiler:
 

Kuchiyose: Aian Meiden
Rang: C
Art: Jikuukan Ninjutsu
Typ: unterstützend
Abteilung: Folter und Verhör
Beschreibung: Ein Jutsu, das zu der Abteilung passt. Der ANBU beschwört eine eiserne Jungfrau, welche an sich keinen Effekt hat. Man muss das Ziel selbst in das Folterinstrument stecken und den Qualen aussetzen. Gerne wird diese zum Transport verwendet, um so schon den Willen des Opfers zu brechen. Die Eisendornen sind nicht lang genug, um den Gefangenen effektiv zu töten.

Spoiler:
 

Shosa Goto
Rang: C
Art: Kekkei Ninjutsu
Typ: unterstützend
Abteilung: Sicherheit und Wache
Beschreibung: Der Anwender erschafft einen starken Käfig, der nur mit Jutsu ab dem A-Rang gebrochen werden kann. Es ist ein Käfig aus Chakrabarrieren, welche Feinde einschließen können und die Form eines Würfels haben. Besonders wichtig ist die für die Sicherheit und Wache, weil sie so Feinde einsperren können und auf Verstärkung warten können. Jedoch ist man darauf angewiesen, ständig Chakra hinein zu leiten und muss ihn mit beiden Händen berühren.

Spoiler:
 

Jirushi Doumu
Rang: C
Art: Fuuinjutsu
Typ: unterstützend
Abteilung: Sicherheit und Wache
Beschreibung: Jedes Dorf ist von einer Chakrakuppel geschützt, welche Eindringlinge ausmachen kann. Wenn jemand durch die Kuppel tritt, wird seine Chakrasignatur ausgemacht. Die Nutzer dieses Jutsu führen eine Schriftrolle mit sich, welches mit der Kuppel verbunden ist. Sobald man die Schriftrolle öffnet, entsteht ein Chakrapfeil, der bei Aktivierung des Jutsu in die Richtung zeigt, in der sich das Ziel befindet. Auch unterdrücktes Chakra lässt sich so finden.

Spoiler:
 

Supai Katsudou Bunshin no Jutsu
Rang: C
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Abteilung: Sabotage|Spionage|Attentäter
Beschreibung: Eine schwächere Abwandlung des Kagebunshin no Jutsu. Dieser Bunshin ist nicht für den Kampf geeignet, sondern ist fast so leicht zu zerstören wie ein normaler Bunshin. Aber er hat sein eigenes Bewusstsein und übermittelt nach dem Verpuffen das gesammelte Wissen an das Original. Perfekt fürs Spionieren.

Spoiler:
 

B-Rang

Buttaishintsunin
Rang: B
Art: Unterstützend | Kanchi Taipugrundlagen
Abteilung: Alle
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann ein ANBU die Chakrasignatur einer anderen Person ändern, sodass diese nicht mehr durch einen Sensor als jene Person zu erkennen ist. Diese Änderung hält an, bis der Betroffene schlafen geht. S-Rang Sensoren können dieses Jutsu jedoch durchschauen.

Spoiler:
 

Chakra no Kai
Rang: B
Art: Offensiv | Ninjutsu
Abteilung: Sicherheit und Wache | Oinin
Beschreibung: Chakra no Kai wird oft mit den Chakraketten der Uzumaki verglichen. Dieses Jutsu sorgt dafür, dass man Fesseln aus Chakra erschafft, die man auf ein Ziel wirft. Jene schlingen sich um dieses herum und können bei einem Treffer das Ziel fesseln und zu Boden reißen.

Spoiler:
 

Chi Basho o Tsukitomeru
Rang: B
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Abteilung: Alle
Beschreibung: Ein Jutsu, das vor allem gerne von Oinin, aber auch von der Sicherheit und Wache verwendet wird. Man braucht dazu ein Gefäß mit Wasser und das Blut des Zieles. Gibt man einen Tropfen des Ziels in das Wasser und wirkt diese Technik bildet sich ein Pfeil aus der Flüssigkeit, der in die Richtung zeigt, in der sich das Ziel befindet. Ist das Ziel zu weit weg (anderes Reich) oder tot, geschieht gar nichts.

Spoiler:
 

Kouden'atsu
Rang: B
Art: Kekkei Ninjutsu
Typ: unterstützend
Abteilung: Sicherheit und Wache
Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Käfig aus Barrieren, welcher ein Ziel festhält. Er kann sich nicht daraus bewegen, aber auch niemand hinein. Berührt er die Barrieren, entlädt sich das Chakra schmerzhaft, als würde man von einem Raitonjutsu getroffen werden.

Spoiler:
 

Kyūtsui
Rang: B
Art: Unterstützend | Fähigkeit
Abteilung: Oinin
Voraussetzung: Chakra im Durchschnitt auf 3
Beschreibung: Bei diesem Jutsu leitet der Oinin schlagartig Chakra in die Beine, wodurch sich seine Laufgeschwindigkeit erhöht. Dies ist besonders wichtig bei einer Verfolgungsjagd. #anhaltend #Fingerzeichenlos
Laufgeschwindigkeit +1

Spoiler:
 

Houraku ga Teki
Rang: B
Art: Kenjutsu
Typ: offensiv
Abteilung: Oinin
Beschreibung: Eine verheerende Technik. Der Oinin verstärkt seine Arme mit Chakra, so dass dieser schneller mit einem Schwert agieren kann. Auf diese Weise sticht er sehr oft auf sein Ziel ein und nimmt gut durchblutetet Teile des Körpers als Ziel, um ihn zu töten. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Gensou no Bamen
Rang: B
Art: Genjutsu
Typ: unterstützend
Abteilung: Verhör und Folter
Beschreibung: Dem Ziel wird der Eingang zum Paradies oder des Ortes vorgegaukelt, wo das Leben endet und man an einen besseren Ort eintritt. Der ANBU steht als Wächter zu diesem Ort vor ihm und das Ziel kann nur eintreten, indem es alle Sünden gesteht. Gesteht er nicht alles, wird er angeblich in die Hölle geworfen, was das Genjutsu einen Moment versinnbildlichen kann. Auf diese Weise kann man Geständnisse erhalten.

Spoiler:
 

A-Rang

Inshin
Rang: A
Art: Offensiv | Genjutsu
Abteilung: Folter und Verhör
Beschreibung: Dieses Genjutsu ist ein mächtiges Genjutsu der Verhörabteilungen der ANBU. Mit jenem kann der Anwender ein Ziel in eine endlose Finsternis stecken, welche die Zeit dehnt und innerhalb des Jutsu die Zeit um ein Vielfaches schneller vergeht als außerhalb. Sämtliche anderen Reize werden ausgesperrt und dieses Jutsu dient allein der Schwächung des Geistes. Bei Inshin muss das letzte Fingerzeichen aufrechterhalten werden, egal wie hoch die eigene Beherrschung im Genjutsu ist, was es für Kämpfe ungeeignet macht.

Spoiler:
 

Meimei no Jutsu
Rang: A
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Abteilung: Alle
Beschreibung: Als ultimative Tarnjutsu. Nach dem Schließen der Fingerzeichen verschmilzt man mit dem Hintergrund und ist mit bloßem Auge nicht mehr zu erkennen. Auch das Chakra wird unterdrückt, so dass man nicht mehr über das Kanchi Taipu aufzufinden ist. Sharingan und Byakugan können nur auf dem S-Rang den ANBU ausfindig machen und auch nur S-Rang Sensoren können sie fühlen. Jedoch muss das Jutsu durchgehend mit einem Fingerzeichen aufrecht gehalten werden.

Spoiler:
 

Yumeawase
Rang: A
Art: Genjutsu
Typ: unterstützend
Abteilung: Verhör und Folter
Beschreibung: Ein Verhörjutsu, das auch das Zeitempfinden manipuliert. Das Opfer findet sich unbeweglich in einem Tempel vor einem Orakel vor. Dieses Orakel stellt dem Opfer Fragen, welche es zu beantworten hat. Scheint die Frage falsch beantwortet zu sein, wird dem Opfer ein Körperteil abgetrennt, so dass dieses unter höllischen Schmerzen leidet. Durch das Verändern der Zeit, können in dem Genjutsu Tage verstreichen, während es in der Realität nur Minuten sind. Ziel ist es, dass das Opfer selbst alle Geheimnisse auspackt, um der Tortur zu entkommen.

Spoiler:
 

Kuchiyose: Meiro
Rang: A
Art: Jikuukan Ninujutsu
Typ: unterstützend
Abteilung: Sicherheit und Wache
Beschreibung: Dieses Jutsu ist besonders effektiv, wenn man sich auf freien Flächen befindet, wie in einem Park oder einem Trainingsplatz. Der Anwender beschwört nämlich ähnlich wie beim Kuchiyose no Jutsu, ein Labyrinth. Es geht 15 Meter in die Höhe und die Wände können nur von A- oder S-Rang Jutsu durchbrochen werden. Die Gänge sind vier Meter breit. Das Labyrinth ist mit einer Decke überzogen, so dass es stockfinster ist und auch der Boden ist aus demselben Material wie die Wände. Es gibt im Grunde kein Entkommen – außer dem Ausgang selbst. Das Ziel kann jenen Suchen. #permanent

Spoiler:
 
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BeitragThema: Re: Ausbildungen So Jan 01, 2017 9:46 pm


Flötenspieler

Flötenspieler stellen eine Sonderausbildung dar. Sie können mittels ihrer Flöten Jutsu anwenden, welche besondere Effekte haben. Dabei sind sie in mehreren Kategorien vertreten. Das Flötenspiel ist eine alte Kunst, die nicht von jedem erlernt werden kann. Im Kampf kann sie Feinde durch ihre Einzigartigkeit überrumpeln. Im Dorf gehören sie zu einer kleinen Gruppe, welche jedoch hoch geschätzt wird. Jedoch sind sie für leise Einsätze eher nicht geeignet. Da für das Spielen und Aufrechterhalten der Melodien die Finger gebraucht werden, sind diese Jutsu auf ihre Weise dadurch #Fingerzeichenlos.

Um Flötenspieler zu werden, muss man gewisse Voraussetzungen erfüllen. Nicht nur eine Flöte, welche gekauft werden muss, sondern auch Chakrakontrolle 2 und Geschick 1

Das Grundjutsu ist Takai Choushi no Jutsu und als abgeschlossen gilt die Ausbildung, wenn man 2 C-Rang Ninjutsu oder Genjutsu und 1 B-Rang Ninjutsu oder Genjutsu erlernt hat.


Flöten

Jeder Flötenspieler braucht eine Flöte, welche er für seine Techniken nutzen kann. Sie haben unterschiedliche Stärken und Schwächen, welche sich direkt auf die Jutsu auswirken, welche sie nutzen.


Holz
Die Standardflöte. Die meisten Spieler haben sie zu Beginn ihrer Karriere. Sie hat keine sonderbaren Effekte, kann aber Chakraleiten und somit Jutsu wirken. Sie kann aber auch leicht zerbrochen werden, da sie nicht sehr widerstandfähig ist.


Chakraleitendes Metall
Flöten aus chakraleitendem Metall sind in ihrer Effizienz besser. Ein Flötenjutsu, das mit dieser Flöte gespielt wird und somit angewandt, verbraucht einen halben Rang weniger Chakra. Aber auch diese Flöten können in einem Kampf leicht beschädigt werden.


Mokutonholz

Das Holz der Senju ist ein besonderes Material. Flöten, welche aus diesem Holz geschaffen wurden, sind sehr teuer. Dafür aber verbessern sie sämtliche Jutsu um einen halben Rang. Sie sind sehr robust.

Ausgebildete

Konohagakure:
Kusatta Hayuri - [Meister]

Kirigakure:
Shinaya Aryan - [Meister]

Andere:
Nakai Sarada

Jutsu

Furuto Ensou no Kiso 
Art: Wissen 
Rang: -
Beschreibung: Dieses Wissen ist das A und O des Flötenspiels. Denn hierbei wird dem Schüler beigebracht wie er Melodien lernt und seine Finger richtig benutzt, vor allem ist ein großer Bestandteil das Rhythmikverständnis. Nur wer dieses Wissen hat, ist in der Lade seine Musik mit Chakra zu versehen und als Ninjutsu oder Genjutsu einzusetzen.

Spoiler:
 

Ensōka
Art: Wissen
Rang: -
Voraussetzung: Ingame erlernen | Abgeschlossene Flötenausbildung
Beschreibung: Wer die Ausbildung der Flöten abgeschlossen hat, kann sich als Meister bezeichnen. Man kennt sich mit den Flöten aus und weiß genau, mit welchen Tönen und Melodien man gewisse Ergebnisse erzielt. Dadurch stehen einem viel mehr besondere Jutsu offen.

Spoiler:
 

D-Rang

Sanbika Chuuibukai Tenshi no 
Art: Ninjutsu 
Rang: D
Beschreibung: Durch diese Hymne wird Chakra in das Ohr der Teammitglieder geleitet. Sie stimuliert das Gehirn und regt es an, sich besser zu konzentrieren. Dadurch sind Kuchiyose oder Kameraden in der Lage, ihr Chakra besser zu schmieden. Jedoch muss die Hymne dauerhaft gespielt werden, sonst verliert sie diese Wirkung.
Jutsukosten von Kameraden sinken um einen halben Rang.

Spoiler:
 

Takai Choushi no Jutsu 
Art: Ninjutsu 
Rang: D
Beschreibung: Der Anwender erzeugt mit der Flöte einen sehr hohen Ton und vermischt ihn mit Chakra, um im Ohr des Gegners einen schwachen Tinitus zu erzeugen. Dieses sogenannte Piepen im Ohr sorgt für Konzentrationsschwäche und Schmerzen. #anhaltend

Spoiler:
 

Yuuwaku Tekina Kuchou no Jutsu  
Art: Ninjutsu 
Rang: D
Beschreibung: Durch einen bestimmten Ton kann man den Gegner dazu verleiten, friedlich gesinnt zu sein, sprich die Lust am Kämpfen zu verlieren. Es mag wie ein Genjutsu klingen, aber durch das Chakra im Klang der Melodie dringt es in das Gehör und löst dadurch Enzyme aus, die das Gemüt erheitern. Ein gutes Ninjutsu, um eine angespannte Stimmung zu beruhigen und gute Laune zu verbreiten. Jedoch muss ständig dieser Ton gespielt werden.

Spoiler:
 

C-Rang

Mateki: Akuma No Chokai 
Art: Genjutsu 
Rang: C
Beschreibung: Durch ein Klangmuster oder einer Melodie wird im Kopf des Gegners eine Illusion erzeugt. Dieses Genjutsu lässt die Sicht des Gegners zerfließen. Alles wirkt, als ob es schmilzt und vor den bloßen Augen flüssig wird. Der Gegner ist dadurch verwirrt und seine Sicht beschränkt, dennoch kann er grobe Umrisse erkennen.

Spoiler:
 

Mateki: Akuma No Hakai  
Art: Genjutsu 
Rang: C
Beschreibung: Durch ein Klangmuster oder einer Melodie wird im Kopf des Gegners eine Illusion erzeugt. Dieses Genjutsu erzeugt Stimmen im Kopf des Feindes die im melodischen Rhytmisch immer wieder anfangen ihn aufzuhetzen. Man könnte dies als Schizophrenie bezeichnen, die einen selbst in den Wahnsinn treibt, so dass der Betroffene für sich und auch Kameraden gefährlich werden kann.

Spoiler:
 

Mateki: Akuma Josei Rashisano 
Art: Genjutsu 
Rang: C
Beschreibung: Durch ein Klangmuster oder einer Melodie wird im Kopf des Gegners eine Illusion erzeugt. Sobald der Gegner in einen Spiegel blickt oder sein Abbild von irgendetwas reflektiert wird (zum Beispiel eine Wasseroberfläche oder Glas) fängt er an, zu Stein zu werden. Er schaut sozusagen in die Augen der Medusa und wird somit zu einer Statue. Dies ist natürlich nur eine Illusion.

Spoiler:
 

Senshi no Sanka 
Art: Ninjutsu 
Rang: C
Beschreibung: Diese Hymne muss ebenfalls aufrechterhalten werden. Hierbei überträgt man Chakra in einen anderen Organismus. Es bedarf natürlich an einen großen Chakrapool, um sein eigenes Chakra zu spenden können.

Spoiler:
 

Kousoku no Megami no Kokka 
Art: Ninjutsu 
Rang: C
Beschreibung: Diese Hymne muss aufrechterhalten werden, denn solange sie gespielt wird, wird Charka in das Ohr übertragen und steigert die Reflexe der Verbündeten. So werden Fähigkeiten wie Präzision und Ausweichen verbessert, die einem Taijutsuka durchaus stärken könnten.
Geschick: +0.5

Spoiler:
 

Oto wo Funsai no Jutsu 
Art: Ninjutsu 
Rang: C
Beschreibung: Der Anwender spielt einen grässlichen und lauten Ton, der den Gegner beeinflusst. Man kann diesen Ton nur kurz aufrechterhalten, denn man benötigt sehr viel Luft und Chakra. Er lösst die Aktion des Gegners abbrechen, weil er sich in den meisten Fällen die Ohren wegen der Schmerzen zuhalten muss.

Spoiler:
 

Onpa no Jutsu  
Art: Ninjutsu 
Rang: C
Beschreibung: Durch das Spielen eines tiefen Tons entsteht eine Schallwelle, die mit hohem Druck auf das Gleichgewichtszentrum beeinflusst. Der Gegner wird langsam benommen und verliert dabei die Körperkontrolle. Es gleicht dem Zustand des Betrunkenseins, so dass man kaum noch anständig laufen kann.

Spoiler:
 

Sekaseka Shita Hito
Art: Offensiv | Ninjutsu
Rang: C
Voraussetzung: Ensōka
Beschreibung: Dieses Otoninjutsu manipuliert durch den eigenen hektischen und unruhigen Klang die Besonnenheit aller Zuhörer. Dabei wird nicht die Stimmung vollständig geändert, doch es reicht, um die Konzentration zu stören, welche für schwerere Jutsu gebraucht wird und diese damit zu sabotieren.

Spoiler:
 

B-Rang

Komoriuta no Jutsu  
Art: Ninjutsu 
Rang: B
Beschreibung: Mit diesem Ninjutsu ist der Anwender in der Lage, den Gegner durch eine Art Schlaflied in den Schlummer zu spielen. Diese Wirkung tritt nach 2 Posts ein. Den ersten wird der betroffene müde undl lustlos.

Spoiler:
 

Mateki: Akuma Ken Tai  
Art: Genjutsu 
Rang: B
Beschreibung: Durch ein Klangmuster oder einer Melodie wird im Kopf des Gegners eine Illusion erzeugt. Dieses Genjutsu lässt den Kämpfer glauben, wertlos zu sein und sorgt in den meisten Fällen dafür, dass er die Lust am Kämpfen verliert. Dies könnte bei labilen Charakteren sogar dazu führen, dass sie auf Grund ihrer Wertlosigkeit Selbstmord begehen.

Spoiler:
 

Mateki: Mugen Onsa  
Art: Genjutsu 
Rang: B
Beschreibung: Durch ein bestimmtes Klangmuster bzw. einer Melodie wird im Kopf des Gegners eine Illusion erschaffen. Dieses Genjutsu erschafft eine Illusionswelt, in der ein Shinobi durch große Nadeln fixiert wird. Diese durchbohren seine Extremitäten und das Fleisch schmilzt von den Knochen.

Spoiler:
 

Mateki: Genbusōkyoku  
Art: Ninjutsu
Rang: B
Beschreibung: Der Anwender dieser Melodie ist in der Lage, fremde Kuchiyose zu übernehmen und sie mit einem anderen Klangmuster angreifen zu lassen. Das Übernehmen eines Kuchiyose kostet Chakra des Ranges jenes Kuchiyose entsprechend.

Spoiler:
 

Tettai no Kokka 
Art: Ninjutsu 
Rang: B
Beschreibung: Hierbei wird durch eine aufrecht zuhaltende Hymne, durch die fremde Kuchiyose demoralisiert wird. Sie verschwinden jedoch nicht, brauchen aber ihre Zeit, um aus dem Tief zu kommen. Für jedes Kuchiyose muss man extra Chakra aufbringen.

Spoiler:
 

Oura no Kokka 
Art: Ninjutsu 
Rang: B
Beschreibung: Diese Hymne setzt das Chakra des Spielenden frei und erschafft eine Wand aus Ton und Chakra, welche defensiv genutzt werden kann.

Spoiler:
 

Mahou no Ikimono no Uta 
Art: Genjutsu 
Rang: B
Beschreibung: Mit Hilfe einer bestimmten Melodie wird ein Genjutsu erzeugt. Der Betroffene scheint diese wunderbare Musik aus jeder Ecke zu hören, kann aber seinen Gegner nicht mehr sehen. Der Anwender wird während des Spielens der Melodie unsichtbar für den Feind.

Spoiler:
 

Saikan no Sanbika
Art: Unterstützend | Ninjutsu
Rang: B
Voraussetzung: Ensōka
Beschreibung: Diese Hymne hat einen ruppigen und hektischen Grundton. Das Chakra im Ton stimuliert die Nervenbahnen aller ausgewählten Ziele, sodass sich deren Geschick für die Dauer des Spielens erhöht.
Geschick +1

Spoiler:
 

Chikara no Sanbika
Art: Unterstützend | Ninjutsu
Rang: B
Voraussetzung: Ensōka
Beschreibung: Eine machtvolle und klingende Hymne, deren inneliegendes Chakra im Ton die Muskeln aller ausgewählten Ziele verstärkt und auf diese Weise ihre Körperkraft für die Dauer des Spielens erhöht.
Körperkraft +1

Spoiler:
 

Sokuryoku no Sanbika
Art: Unterstützend | Ninjutsu
Rang: B
Voraussetzung: Ensōka
Beschreibung: Eine schnelle und lebhafte Hymne, welche durch ihr Chakra dafür sorgt, dass die Beine aller ausgewählten Betroffenen besser durchblutet werden und der Chakrafluss sich steigert. Dadurch erhöht sich die Laufgeschwindigkeit für die Dauer des Spielens.
Laufgeschwindigkeit +1

Spoiler:
 

Jikyū no Sanbika
Art: Unterstützend | Ninjutsu
Rang: B
Voraussetzung: Ensōka
Beschreibung: Diese Hymne hat einen düsteren und schwerfälligen Unterton, welcher jedoch Spannung erzeugt und in allen Betroffenen versteckte Kräfte mobilisieren. Der Ton bringt zu Tage, was tief in einem Shinobi liegt und erhöht für die Dauer des Spielens die Ausdauer.
Ausdauer +1

Spoiler:
 

A-Rang

Hakai Onpa no Jutsu  
Art: Ninjutsu 
Rang: A
Beschreibung: Dieses Otoninjutsu ist eine stärkere Version des Onpa no Jutsus. Hierbei wird nicht nur das Gleichgewichtszentrum angegriffen, sondern es werden auch noch starke Schmerzen ausgelöst. Der Ton ist greller und unerträglich für den Zuhörer. Er lässt sogar Glas zerbrechen und ruft einen Hörsturz hervor.

Spoiler:
 

Mateki: Akuma Nisshoku No 
Art: Genjutsu 
Rang: A
Beschreibung: Die Melodie der Flöte erzeugt eine dunkle Welt, in der nur ein weißer sichelförmiger Rand am Firmament die einzige Lichtquelle bildet. Etwas anderes kann er nicht sehen.

Spoiler:
 

Mahoushoujo no Uta 
Art: Genjutsu 
Rang: A
Beschreibung: Mit Hilfe einer bestimmten Melodie wird ein Genjutsu hervorgerufen. Der Betroffene wird in einem wunderbaren Traum gefangen, bei dem er denkt, er habe alles, was er sich je wünschte. Der Träumende fühlt unbeschreibliches Glück und innere Zufriedenheit, so dass er sich selbst wohl kaum freiwillig aus der Illusion begeben würde.

Spoiler:
 

Mateki: Akuma Kurokku No 
Art: Genjutsu 
Rang: A
Beschreibung: Dem Betroffenen wird vorgetäuscht, sich wie in Zeitlupe zu bewegen, so dass er dies wirklich auf seine eigenen Bewegungen kopiert und sich durch die langsamen und anstrengenden Bewegungen verausgabt. Der Anwender kann aber auch die Melodie schnell spielen und alles um den Feind herum wird viel zu schnell, um es mit dem bloßen Auge zu erfassen. Man kann zwischen Schnell und Langsam wechseln und dadurch das Ziel stark verwirren.

Spoiler:
 
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Ryo 両 : 2147483647
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BeitragThema: Re: Ausbildungen So Jan 01, 2017 9:50 pm


Fuuinjutsu

Die Kunst der Fuuinjutsu ist eine anspruchsvolle und wichtige Kunst. Sie dreht sich rund um Siegel. Vor allem darum, Dinge zu versiegeln und zu entsiegeln. Aber es gibt auch einige Techniken, die Ähnlichkeit mit dem Jikuukan Ninjutsu haben, auch wenn dies nicht der Fall ist.

Um die Kunst der Fuuinjutsu zu erlernen, bedarf es hohes Wissen an Ninjutsu. Deswegen muss Ninjutsu im Durchschnitt bei 2 liegen.

Das Grundjutsu ist Shikoku Fuuin und als abgeschlossen gilt die Ausbildung, wenn man 2 C-Rang und ein B-Rang Jutsu erlernt hat.


Ausgebildete

Konohagakure:
Tsukuyomi Akame - [Meister]
Sazama Kurono
Yougan Kyoko

Kirigakure
Arashi Kishi - [Meister]
Uchiha Hana

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Maeda Sasaki

E-Rang

Shikoku Fuuin
Typ: Unterstützend
Art: Ninjutsu|Fuuinjutsu
Rang: E
Beschreibung: Bei diesem Fuinjutsu sammelt der Anwender eine gewisse Menge Chakra in einem seiner Finger. Im Anschluss ist es dem Anwender möglich, mit dem betreffenden Finger Schriftzeichen in nahezu jede Oberfläche einzugravieren.

Spoiler:
 

D-Rang

Tsubame no Shīru
Art: Unterstützend
Art: Ninjutsu|Fuuinjutsu
Rang: D
Beschreibung: Dieses Siegel wird dazu genutzt Nachrichten von einem Ort zum anderen zu bringen. Dazu werden zwei gleiche Siegel benötigt. Eines beim Empfänger und eines wird auf das Papier der Nachricht gezeichnet. Anschließend wird daraus ein Papierflieger gefaltet und in den Wind geworfen. Nun fliegt der Flieger von alleine zu dem anderen Siegel, als ob es immer in einem kräftigen Wind fliegen würde.

Spoiler:
 

Kuchiyose: Reikou Kenka
Typ: Unterstützend
Art: Ninjutsu|Fuuinjutsu
Rang: D
Beschreibung: Hierzu benötigt der Anwender Siegel an seinen Unterarmen. Durch den Einsatz von Chakra und durch berühren des Siegels kann der Anwender so Objekte aus bis zu 5 Metern Entfernung direkt und ohne Zeitverlust in seine Hand beschwören. Dabei spielt es keine Rolle ob die Objekte in Schriftrollen versiegelt sind oder nicht, gerade für Shinobi mit viel Ausrüstung ein Segen.

Spoiler:
 

C-Rang

Chūdan: Kuchiyose no Jutsu
- zum Erlernen Arashi Kishi anfragen -
Art: Ninjutsu|Fuuinjutsu
Rang: C - S
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Siegel auf dem Ziel
Beschreibung: Mithilfe dieses Jutsu ist man in der Lage das Siegel das Kuchiyose no Jutsu zu unterbrechen. Der Anwender muss die entsprechenden Fingerzeichen formen und das Siegel dann auf dem Körper des Ziels anbringen um das Siegel zu stören und den Kuchiyose-Geist zurückzuschicken. Das Ziel kann sowohl das Kuchiyose selbst, als auch der Anwender des Kuchiyose no Jutsu sein. Die Anwendung des Jutsu verbraucht genauso viel Chakra wie der Rang des gerufenen Geistes.
Beherrschung:
 

Spoiler:
 

Ritānshigunetto
Art: Unterstützend
Art: Ninjutsu|Fuuinjutsu
Rang: C
Beschreibung: Für dieses Fuuin zeichnet sich der Anwender das Fuuin in die Hand und auf einen beliebigen Gegenstand (z.B Griff seiner Waffe). Nun kann er, solange der Gegenstand in seinem Sichtfeld ist, Chakra in seine Hand leiten. Daraufhin ziehen sich die beiden Fuuin an und der Gegenstand fliegt in die Hand, auf der sich das Fuuin befindet. Der Gegenstand darf jedoch nicht zu groß sein.

Spoiler:
 

Motsureta Fonto no Shīru
Art: Unterstützend
Art: Ninjutsu|Fuuinjutsu
Rang: C
Beschreibung: Dieses Siegel besteht nur aus einem einzigen Zeichen. Es wird meist auf der Rückseite oder den Ecken einer Schriftrolle angebracht. Solange das Fuuin aktiv ist, wirkt die Schrift für jeden belanglos, wenn dieser den Inhalt nicht kennt. Dabei sieht jeder was er sehen will (z.B. eine Einkaufliste).

Spoiler:
 

Gyaku Kuchiyose no Jutsu
Typ: Unterstützend
Art: Ninjutsu|Fuuinjutsu
Rang: C
Voraussetzung: Siegel auf dem Ziel, nicht im Kampf möglich
Beschreibung: Hierbei handelt es sich um eine weiterentwickelte Form des Kuchiyose no Jutsu. Es ist dem Anwender hierbei möglich, eine beliebige Person direkt zu sich bzw. zu der Beschwörungsschriftrolle zu beschwören, sollte er die oben aufgeführten Voraussetzungen erfüllen. Es ist hierbei gänzlich egal, wie weit die Zielperson vom Anwender des Jutsu entfernt ist. Jedoch muss sich das Chakra in Ruhe befinden, was bedeutet, dass es nicht im Kampf möglich ist.

Spoiler:
 

Tai no Enishi
Typ: Unterstützend
Voraussetzung: Iryouausbildung
Rang: C-B
Beschreibung: Tai no Enishi ist ein kompliziertes Fuuinjutsu, jedoch simpel in seiner Wirkungsweise. Es sorgt dafür, dass Schmerzen und Wunden vom Ziel auf den Anwender übertragen werden. Es wird vor allem verwendet, um schwer verwundeten Personen den Schmerz zu nehmen oder ihre entstehenden Wunden zu verteilen, um so das Leben dieser Person zu retten.
Dabei müssen zwei Siegel gewirkt werden. Das erste ist immer die Person, auf die alles übertragen wird. Das zweite Siegel gelangt auf das Ziel. Es darf eine maximale Distanz von 200 Metern zwischen ihnen liegen. #anhaltend
Beherrschung:
 

Spoiler:
 

Toga no Omoni
- zum Erlernen Hyuuga Hayuri anfragen -
Typ: Unterstützend
Rang: C-S
Beschreibung: Mit diesem Fuuinjutsu kann man die Geschwindigkeit des Zieles verringern. Man muss zunächst das Siegel am Ziel auftragen, welches dafür sorgt, dass die Muskeln durch Chakra und die Wirkungsweise des Siegels blockiert werden. Je nach Stärke des Siegels schränkt es nur schwach oder stark ein. #anhaltend
Beherrschung:
 

Spoiler:
 

B-Rang

Soushouryuu
Typ: Offensiv
Art: Ninjutsu|Fuuinjutsu
Rang: B
Beschreibung: Nachdem der Anwender zwei Schriftrollen mit mehreren darin versiegelten Wurfwaffen vor sich auf dem Boden platziert haben, formt dieser die benötigen Fingerzeichen, woraufhin die Schriftrollen sich spiralenförmig in die Luft schrauben. Der Anwender nutzt den Platz zwischen beiden Schriftrollen, um in die Höhe zu springen und die in den Schriftrollen versiegelten Wurfwaffen zu beschwören, um sie im Anschluss auf den Gegner zu werfen. Da die Waffen hierbei durch Drahtseile mit den Fingern und Händen des Anwenders verbunden sind, ist es möglich, die Wurfwaffen bis zu einem gewissen Grad zu kontrollieren.

Spoiler:
 

Fuuka Houin
Typ: Unterstützend
Art: Ninjutsu|Fuuinjutsu
Rang: B
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann Feuer auf Chakrabasis versiegeln. Man benötigt eine Schriftrolle mit einem entsprechendem Siegel. Nachdem Wirken der Fingerzeichen steigt Rauch aus der Schriftrolle und saugt damit das Feuer auf.

Spoiler:
 

A-Rang

Nigiyakana obujekuto no shīru
Art: Unterstützend
Art: Ninjutsu|Fuuinjutsu
Rang: A
Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird das Siegel auf ein Stück Papier geschrieben und etwas von dem Chakra des Anwenders hineingeleitet. Trägt man dieses Siegel jetzt auf einen leblosen Gegenstand auf, bekommt dieser die Fähigkeit, sich nach seinen Möglichkeiten zu bewegen. Der Gegenstand kann keine Techniken Anwenden und ist nur so stark, schnell und stabil wie er es von Natur aus ist. #anhaltend

Spoiler:
 

Gogyo Fuuin
Typ: Unterstützend/Offensiv
Art: Ninjutsu|Fuuinjutsu
Rang: A
Beschreibung: Wird diese Technik auf einen Shinobi angewandt, so erscheint an der berührten Stelle ein deutlich sichtbares Siegel, welches den Chakrafluss des betroffenen Shinobis extrem stark stört und das Wirken von Jutsu deutlich erschwert. Man kann es lediglich mit dem Gogyou Kaiin auflösen.

Spoiler:
 

Gogyo Kaiin
Typ: Unterstützend/Offensiv
Art: Ninjutsu|Fuuinjutsu
Rang: A
Beschreibung: Mit diesem Siegel kann man das Gogyo Fuuin auflösen. Dazu drückt man seine Finger auf das Siegel und löst es mit einem starken Chakrastoß auf.

Spoiler:
 
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BeitragThema: Re: Ausbildungen So Jan 01, 2017 9:52 pm


Hachimon Tonko

Das Hachimon Tonko ist eine mächtige Kunst, die vor allem Taijutsuka vorenthalten sein soll. Der menschliche Körper hat innere Schranken oder auch Knotenpunkte im Chakrasystem, die ihn davor bewahren sollen, sein ganzes Potenzial zu entfalten. Denn dies kann verheerende Folgen für einen Körper haben. Jedes Tor hat seine eigene Wirkung und auch spirituelle Bedeutung.
Hauptsächlich nutzen Nahkämpfer das Hachimon Tonko, denn es steigert die für sie wichtigen Attribute. Jedoch haben sie auch am meisten mit den Nebenwirkungen zu kämpfen.
Jedes Tor belegt einen Jutsuslot.

Nur die besten Taijutsuka können das Hachimon Tonko erlernen. Dafür braucht es Taijutsu 3 im Durchschnitt. Ebenso dürfen Ninjutsu: Beherrscht und Genjutsu: Beherrscht nicht über 2 liegen. Nachträglich darf auch nicht gesteigert werden. Das Wissen ist frei steigerbar.
Tore dürfen nicht gleichzeitig geöffnet werden. Es kann nur eines aktiv sein. Hat men eines geöffnet, kann man nur weiter "nach oben" oben gehen.
Es gibt die Möglichkeit, ein Tor über die eigentliche Dauer von #anhaltend zu halten. Dies beträgt einen Post, dafür aber treten die immer genannten negativen Effekte ein.
Hat man das Tor geschlossen, bevor man die Dauer von #anhaltend erreicht, so tritt immer die Nebenwirkung des vorherigen Tores ein. Das Öffnen des nächsten Tores revidiert dies für die neue Dauer. Schließt man Kaimon rechtzeitig, treten nur sehr geringe Nebenwirkungen ein.
Das Öffnen der Tore ab Kyuumon kostet kein Chakra mehr.

Kaimon ist das Grundjutsu dieser Ausbildung. Als abgeschlossen gilt sie mit den ersten drei Toren.


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Hyuuga Yuudai

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Jutsu

Kaimon
Rang: B
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Taijutsu 3
Beschreibung: Das erste der Acht Tore gibt schon einen mächtigen Schub. Durch die Aktivierung wird eine Schranke im Gehirn deaktiviert, welche die Beschränkung der Muskeln aufhebt. Normalerweise verwendet ein Mensch nur 20 % seiner Stärke und Geschwindigkeit. Kaimon jedoch ermöglicht eine vollständige Nutzung. Jedoch hat man auch mit Folgen zu rechnen, denn man überansprucht die Muskeln sehr. #anhaltend #Fingerzeichenlos
Körperkraft +1,5

Spoiler:
 


Kyuumon
Rang: B
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Taijutsu 3
Beschreibung: Bei dem nächsten Tor, Kyuumon, wird die nächste Begrenzung aufgehoben. Das Gehirn verhindert eigentlich, dass der Körper zu schnell regeneriert. Dies wird nun unterbunden und man spürt weniger schnell eine Erschöpfung im Kampf. Dies kann aber dazu führen, dass man sich selbst zu überschätzen beginnt und nach dem Ende des Effektes völlig erschöpft ist. #anhaltend #Fingerzeichenlos
Körperkraft +1 | Chakra im Wert von 2 B-Rang Jutsu

Spoiler:
 

Seimon
Rang: B
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Taijutsu 4
Beschreibung: Durch das Öffnen dieses Tores fällt eine weitere Schranke im Gehirn. Das Tor des Lebens bewirkt nun, dass Informationen schneller übertragen werden. Man nimmt mehr Reize auf, sodass man schneller reagieren kann und auch bessere Reflexe hat. Jedoch kann dies zu Überbelastungen führen, sollte man es zu lange offen halten. Das sorgt dafür, dass die Wahrnehmung zusammenbricht und man gar keine Reize mehr wirklich aufnehmen kann. #anhaltend #Fingerzeichenlos
Körperkraft +1 | Chakra im Wert von 2 B-Rang Jutsu

Spoiler:
 

Shomon
Rang: A
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Taijutsu 4
Beschreibung: Das Tor des Schmerzes kommt seinen Namen gerecht. Es stellt die Fähigkeit ab, Schmerzen zu fühlen, hebt das Limit der Sauerstoffaufnahme auf und steigert auf diese Weise die Ausdauer des Anwenders enorm. Die Schmerzen, die er durch die Tore verspürt, verklingen und auch Ermüdungen werden nicht mehr registriert. Jedoch wird bei zu langer Anwendung verhindert, dass man eigene Wunden spürt. Auch kann das Schmerzempfinden gänzlich ausfallen. #anhaltend #Fingerzeichenlos
Körperkraft +1 | Laufgeschwindigkeit +0,5 | Chakra im Wert von 2 B-Rang Jutsu | Kein Schmerzempfinden mehr

Spoiler:
 

Tomon
Rang: A
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Taijutsu 4
Beschreibung: Dieses Tor hebt eine weitere Grenze auf. Es wird von nun an nicht mehr begrenzt, wie viel Chakra in einem Schlag frei gesetzt wird, sodass man verheerende Angriffe steigen kann. Die körperliche Leistung wird dabei um ein Vielfaches gesteigert. Sollte man dieses Tor zu lange offen halten, kommt es zu einer Überreizung der Chakrabahnen, sodass man kein Chakra mehr schmieden kann. #anhaltend #Fingerzeichenlos
Körperkraft +1 | Laufgeschwindigkeit +0,5 | Chakra im Wert von 3 B-Rang Jutsu | Kein Schmerzempfinden mehr | Chakrakontrolle -1

Spoiler:
 

Keimon
Rang: A
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Taijutsu 5
Beschreibung: Keimon ist das Tor der Sicht. Sämtliche Energiereserven in Form von eingelagerten Fetten wird mobilisiert und freigesetzt. Dies ist ein großer Energieboost, der den Chakravorrat gewaltig steigert. Jedoch sind diese Reserven wichtig, sodass beim zu Langen öffnen ein Zusammenbruch ansteht. #anhaltend #Fingerzeichenlos
Körperkraft +1 | Laufgeschwindigkeit +0,5 | Chakra im Wert von 4 B-Rang Jutsu | Kein Schmerzempfinden mehr | Chakrakontrolle -1

Spoiler:
 

Kyoumon
Rang: S
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Taijutsu 5
Beschreibung: Kyoumon ist das Tor des Schocks. Es öffnet die vorletzte innerliche Schranke und hebt das Limit auf, wie schnell sich ein Körper bewegen kann. Es erhöht ein weiteres Mal die Wahrnehmung und erhöht die Reaktionszeit. Hier kann es wieder zur Überlastung des Körpers kommen. Sollte man das Tor überreizen, werden die Muskeln streiken und man kann sich nicht mehr bewegen. Ebenso verliert man das Bewusstsein. #anhaltend #Fingerzeichenlos
Körperkraft +1 | Laufgeschwindigkeit +1 | Geschick +0,5 | Chakra im Wert von 3 B-Rang Jutsu | Kein Schmerzempfinden mehr | Chakrakontrolle -1

Spoiler:
 

Shimon
Rang: S
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Taijutsu 5
Beschreibung: Das letzte Tor. Shimon ist das Tor des Todes. Es verbraucht sämtliche Energie im Körper. Man erlangt unglaubliche Kräfte, sodass man einen Kampf schnell mit einem Schlag beenden kann. Jedoch löst sich der Körper dabei auch in Asche auf, sodass der Tod unausweichlich bei dem Öffnen des Tores ist. Jedoch kann ein guter Iryounin durch Heilchakra den Anwender stabilisieren. #anhaltend #Fingerzeichenlos
Körperkraft +1,5 | Laufgeschwindigkeit +1 | Geschick +0,5 | Chakra im Wert von 3 B-Rang Jutsu | Kein Schmerzempfinden mehr | Chakrakontrolle -1,5
Shimon zu erlernen braucht keinen Nachweispost. Es wird nur gekauft und ab dem Ingamedatum beherrscht, ab dem man auf Kyoumon nachgewiesen hat.


Spoiler:
 

B-Rang

Name: Dai Rariatto
Rang: B
Typ: Offensiv
Voraussetzung: Seimon, Rariatto
Beschreibung: Eine erweiterte Version des Rariatto. Nachdem der Anwender die Tore geöffnet hat, kann er das Rariatto auch auf Reichweite einsetzen. Es hat dann eine ähnlich starke Wirkung wie wie das Rariatto im Nahkampf. Trifft der Anwender seinen Gegner allerdings mit dem Dai Rariatto im Nahkampf wird der Angriff noch verheerender und man kann sogar bis zu 3 Personen damit erwischen. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Name: Omote Renge
Rang: B
Typ: offensiv
Voraussetzung: Kaimon
Beschreibung: Nachdem der Anwender Kaimon geöffnet hat, kann er dieses Jutsu anwenden. Es ist als Kinjutsu eingestuft worden, da es für den Anwender sehr gefährlich ist.
Der Anwender befördert den Feind mit einem Tritt in die Luft und folgt ihm. Er klammert sich an ihm und stürzt schnell rotierend auf den Boden herab. Das hat verheerende Auswirkungen. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

A-Rang

Name: Ura Renge
Rang: A
Typ: offensiv
Voraussetzung: Seimon
Beschreibung: Auch dieses Jutsu ist ein Kinjutsu. Durch das Öffnen des dritten Tores erlangt der Anwender hohe Kraft und Geschwindigkeit. Diese kann er nutzen, um den Gegner in die Luft zu befördern und dort mit schnellen sowie heftigen Schlägen und Tritten zu bearbeiten. Er prügelt dabei den Gegner bildlich gen Boden. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Name: Asakujaku
Rang: A
Typ: offensiv
Voraussetzung: Keimon
Beschreibung: Ein weiteres Kinjutsu. Der Gegner wird durch einen Tritt in die Luft befördert und dort mit vielen chakraverstärkten Schlägen bearbeitet. Nach Ende des Angriffs fällt der Gegner umgeben mit der Aura des Angriffes zu Boden. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Name: Hirudora
Rang: A
Typ: offensiv
Voraussetzung: Kyoumon
Beschreibung: Nach dem öffnen des siebten Tores kann man dieses Kinjutsu anwenden. Dabei führt der Anwender einen heftigen und sehr schnellen Schlag aus, der den Luftdruck an einem Punkt bündelt und sich dann explosionsartig entlädt. Dieser Druck kann eine weite Distanz zurücklegen. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

S-Rang

Name: Sekizou
Rang: S
Typ: offensiv
Voraussetzung: Shimon
Beschreibung: Dieses Kinjutsu kann man nur mit dem Öffnen des achten Tores anwenden. Der Anwender führt fünf aufeinanderfolgende Schläge aus, welche den Luftdruck beeinflussen und die Form von Elefantenfüßen erzeugen. Durch ihre Schnelligkeit können sie fatalen Schaden anrichten. Ein einziger dieser fünf Schläge hat so viel Kraft inne, dass er einen Tunnel in den Boden reißen kann. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Name: Yagai
Rang: S
Typ: offensiv
Voraussetzung: Shimon
Beschreibung: Nach dem Öffnen des Tor des Todes kann man dieses Kinjutsu nutzen. Von allen Techniken das Hachimon Tonki betreffend scheint sie die mächtigste zu sein. Die Luft bewegt sich wie ein Wirbelsturm um den Anwender herum und nimmt die Gestalt eines flammenden Drachen an. Mit gewaltiger Geschwindigkeit bewegt sich der Shinobi fast fliegend auf den Gegner zu und greift ihn mit einem einzigen, heftigen Tritt an. Ein Treffer kann den Verlust ganzer Körperteile bedeuten. Aber auch der Anwender trägt Verletzungen in Form eines Beinbruches davon. #Fingerzeichenlos

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BeitragThema: Re: Ausbildungen So Jan 01, 2017 9:56 pm


Iryoujutsu

Iryōnin oder auch Medicnin sind ein essenzieller Teil der Shinobi. Sie haben sich darauf spezialisiert, Wunden zu versorgen und zu heilen. Das tun sie mittels Jutsu, aber auch durch einfache chirurgische Prozesse. Sie sind in der Medizin geschult und gelten als Ärzte. Auf gefährlichen Missionen sollte man nicht auf sie verzichten, denn sie können auch im Kampf Wunden heilen und Leben retten.
Als Iryōnin kann man aber auch im Krankenhaus arbeiten. Diese Shinobi sind normalerweise nicht auf Missionen, aber dennoch immer auf Abruf. Jedoch helfen normale Iryōnin oft im Krankenhaus aus.
Die Ausbildung zum Iryōnin ist schwer und anstrengend. Man muss nicht nur ein gewisses Maß an Talent und Fähigkeiten mitbringen, sondern auch mit dem Stress klar kommen, der auf einen lastet, immerhin hat man Menschenleben in den Händen. Jedoch sind Iryōnin hoch angesehen und werden geachtet.

Iryōnin haben eine Reihe an Vorteilen. Sie gelangen einfacher an medizinische Utensilien und können auch auf Gifte und Gegengifte zugreifen.
Um Iryōnin zu werden, muss jedoch Ninjutsu im Durchschnitt auf 1 liegen und die Chakrakontrolle auf 2.

Das Grundjutsu ist ein beliebiges E-Rang Jutsu. Als abgeschlossen gilt die Ausbildung mit 2 C-Rang Jutsu und Shosen no Jutsu auf B-Rang.


Ausgebildete

Konohagakure
Jiroku Yukine - [Meister]
Yougan Kyoko - [Meister]
Senju Dai

Kirigakure
Shizen Asatsuyo - [Meister]
Uchiha Hana - [Meister]

Andere

Wissen

Wissen: Chirurgie
Typ: Wissen
Rang: -
Voraussetzung: Abgeschlossene Iryō-Ausbildung | Geschick: 2
Beschreibung: Der Iryōnin hat in den vielen Jahren seiner Ausbildung nicht nur gelernt, mit Chakra Wunden zu behandeln, sondern auch durch herkömmliche Mittel, sodass er auch gänzlich ohne Jutsu arbeiten kann. Praktisch, wenn man sehr, sehr viel Zeit für die Genesung hat.

Spoiler:
 

Wissen: Psychologie
Typ: Wissen
Rang: -
Voraussetzung: Abgeschlossene Iryō-Ausbildung | Menschenkenntnis als Stärke
Beschreibung: In seinen Studien hat der Iryōnin sich auf die menschliche Psyche eingelassen und sich viel Wissen angeeignet, welches dafür sorgt, dass er ein größeres Wissen über etwaige Störungen und Krankheiten hat.

Spoiler:
 

E-Rang

Jokin no Jutsu
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: E
Beschreibung: Jokin no Jutsu tötet Keime, Krankheitserreger und Bakterien ab, was eine Wunde desinfiziert.

Spoiler:
 

Shiatsu
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: E
Beschreibung: Durch die Stimulation von Muskeln mit Chakra, werden Krämpfe, Verspannungen und überstrapazierte Bänder und Sehnen behandelt.

Spoiler:
 

D-Rang

Gantai no Jutsu
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: D
Beschreibung: Mit Hilfe von Chakra kann man Dinge aus der Natur, wie zum Beispiel Blätter oder dünnes Holz, zu Bandagen und Verbänden umwandeln.

Spoiler:
 

Shindan
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: D
Beschreibung: Bei dieser Technik tastet der Iryōnin kurz den Patienten am gesamten Körper ab, leitet Chakra hinein und erkennt so Brüche, innere Verletzungen und sogar Vergiftungen. Shinobi höheren Ranges können so innerhalb weniger Momente herausfinden, welche Verletzungen der Patient hat. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Tekishutsu
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: D
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Fremdkörper einfacher aus dem Körper entfernen. Dies ist schonend und mitunter die beste Möglichkeit.

Spoiler:
 

C-Rang

Bi no Ritān
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: C
Beschreibung: Diese Technik verwendet heilendes Chakra, um Narben verblassen zu lassen. Dabei gilt, je älter die Narben, desto schwieriger ist es. Eine sehr frische, leichte Narbe verblasst sofort. Eine Narbe, die über einen Tag alt ist, braucht mehrere Anwendungen dieser Technik, um komplett zu verschwinden. Dabei muss zwischen den Anwendungen eine Woche Zeit vergehen, damit die Zellen sich erholen können. Narben, die Älter als 10 Jahre sind, können zwar etwas verblasst werden, verschwinden aber nie mehr komplett.

Spoiler:
 

Hachimon Tonkō no Jōka
Typ: unterstüztend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: C-S
Beschreibung: Ein Jutsu, welches speziell für die Behandlung von Taijutsuka entwickelt wurde, die auf die acht Tore zurückgreifen. Das Öffnen der Tore kann immer zu verheerenden Folgen für den Körper führen und die Wiederherstellung auf natürlichem Wege kann Wochen in Anspruch nehmen. Durch Hachimon Tonkō no Jōka kann dieser Prozess auf ein Minimum gesenkt werden. Dies ist keine vollständige Heilung, sondern sorgt vor allem dafür, dass der Nutzer des Hachimon Tonkô nach der Anwendung der Tore nicht nutzlos zusammenbricht. Der Prozess dauert mindestens zwei Posts und dient vor allem dazu, dass der Hachimon Tonkonutzer nach der Anwendung schneller auf die Beine kommt und nicht seine Fähigkeiten einzubüßen hat.
Beherrschung:
 

Spoiler:
 

Shosen no Jutsu
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: C-A
Beschreibung: Eines der wichtigsten Jutsu der Iryōnin: Shosen no Jutsu. Durch diese Technik kann man Wunden ohne großn Aufwand einfach verschließen. Dies gilt aber nur für Fleischwunden und ähnliches. Knochenbrüche, Vergiftungen und weiteres bleiben von Shosen no Jutsu unberührt. Man leitet dabei sein heilendes Chakra in die Hände, welche grün aufleuchten und hält diese über die Wunde. Dadurch verschließt sich die Verletzung.
Vor einigen Jahren war diese elementare Technik nur für sehr gute Iryōnin vorbehalten, da sie ein gewisses Verständnis brauchten, um sie lernen zu können. Doch durch den Krieg wurde sie unerfahreneren Shinobi gelehrt und so entstanden mehrere Stufen.
Beherrschung:
Spoiler:
 

Spoiler:
 

Hone Ieru no Jutsu
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: C
Beschreibung: Der Shinobi regt die Calciumproduktion an und kann auf diese Weise leichter Knochenbrüche heilen. Einfache Brüche versorgt man auf diese Weise schon direkt auf dem Feld. Diese Fähigkeit ähnelt dem Prinzip des Shikotsumyaku.

Spoiler:
 

Ketsueki Gata O Kimeru
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: C
Beschreibung: Man beschwört eine präparierte Schriftrolle, auf die man frisches Blut tropft. Auf der Schriftrolle ist ein Kasten, in den man die Flüssigkeit gibt und neben jenen Kasten erscheinen Informationen, die herausgelesen werden. Darunter auch Blutgruppen, Krankheiten, Vergiftungen und sogar Schwankungen innerhalb von Nährstoffen und Hormonen.

Spoiler:
 

Shinzou no Suiryoku no jutsu
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: C
Beschreibung: Ein Reanimationsjutsu. Man legt die Fingerspitzen auf den Brustkorb und leitet dann Chakrastöße ins Herz, um dieses zu reanimieren. Diese Technik auch genutzt werden, um einen Herzstillstand zu verursachen. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

B-Rang

Ishoku
Typ: unterstüztend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: B
Voraussetzung: Shosen no Jutsu B-Rang
Beschreibung: Der Iryônin ist dazu in der Lage, abgetrennte Körperteile wieder an den Körper anzubringen, sollten diese durch einen annähernd sauberen Schnitt entfernt worden sein. Auch Kekkei Genkai Transplantationen können mit diesem Jutsu durchgeführt werden, jedoch darf das Transplantat nicht älter als einen Tag sein und muss durchgehend gekühlt worden sein.

Spoiler:
 

Moruhine
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: B
Beschreibung: Hierbei sammelt der Iryōnin Chakra in seinen Händen, das er in der Bauchregion des jeweiligen Betroffenen schlagartig freigibt, so dass dieses für den gesamten Körper wie Morphium wirkt.

Spoiler:
 

Iryōbunshin
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: B
Beschreibung: Bei dieser Technik werden bis zu fünf Bunshin erschaffen, welche alle Iryōjutsu nutzen können, die der Beschwörer auch beherrscht. Sie können eigenständig handeln und auch den Gegner verletzen. Der Iryōnin kann die Bunshin auch wieder auflösen, damit er das ungenutzte Chakra wieder erlangt.

Spoiler:
 

Dokunuki no Jutsu
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: B
Beschreibung: Mit diesem Jutsu zieht der Anwender Gift aus einem Organismus. Man versetzt Wasser mit medizinischem Chakra und kann diese nutzen, um Gift aus dem Körper eines anderen zu extrahieren. Die Behandlung ist für den Betroffen sehr schmerzhaft, kann ihm jedoch das Leben retten, da man fast das ganze Gift entfernt. Dieses kann untersucht werden und ein Gegengift kann dadurch entwickelt werden.

Spoiler:
 

Shoki no Zaisei
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: B
Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist es möglich, den Entwicklungsprozess eines Fötus zu beschleunigen. Dies ist ab der vierten Woche möglich. Eine Anwendung bringt die Entwicklung einen Monat weiter. Jedoch birgt diese Technik Risiken. Das zu schnelle Wachstum schadet Kind und Mutter, so dass es empfohlen wird, die Schwangerschaft auf maximal 3 Monate zu verkürzen. Jede Anwendung erschöpft die Mutter zudem sehr.

Spoiler:
 

A-Rang

Fuuin Hiringu
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: A
Voraussetzung: Fuuinausbildung
Beschreibung: Jemanden in einem Kampf zu heilen, ist eigentlich nahezu unmöglich. Daher bedienen sich die Iryōnin eines Tricks. Hierbei speichert der Iryonin in Form eines Fuinjutsu medizinisches Chakra im Körper des Verbündeten. Sollte es nun dazu kommen, dass der Träger verletzt wird, aktiviert sich automatisch dieses Fuuin und sorgt für eine einmalige Heilung der betroffenen Stelle. Der Schmerz verklingt mit der Heilung und man kann ohne Einschränkungen weiterkämpfen.

Spoiler:
 

Chakra no Mesu
Typ: offensiv
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: A
Beschreibung: Der Anwender sammelt (blaues) Chakra um seine Hand, welches die Charakteristik eines Skalpells hat. Man kann im Inneren des Patienten schneiden, ohne die Haut zu verletzen. Dies kann auch im Kampf genutzt werden.

Spoiler:
 

Ranshinsho
Typ: offensiv
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: A
Beschreibung: Diese Technik attackiert das Nervensystem des Ziels. Mit einem starken Schlag auf das Rückgrat leitet man Chakra in den Körper, das elektrische Impulse imitiert. Diese bringen elektrischen Signale im Körper des Betroffenen durcheinander, so dass der Betroffene seinen Leib nicht mehr richtig unter Kontrolle hat. Will dieser zum Beispiel den Arm heben, bewegt er stattdessen das Bein oder den anderen Arm. #anhaltend

Spoiler:
 

In'yu Shometsu
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: A
Beschreibung: Vor einer möglichen Verletzung sammelt der Shinobi Chakra in seinem Körper oder einem Körperteil. Es werden hierfür keine Fingerzeichen benötigt, so dass man schnell reagieren kann. Nachdem der Shinobi von der vermuteten Attacke getroffen worden ist, verheilt die Wunde auf Kosten des genutzten Chakras innerhalb einer Minute. So kann man trotz vielleicht eintretender Bewusstlosigkeit durch den Angriff einen Tod durch die entstandene Wunde verhindern, da sie geheilt wird. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Chikatsu Saisei no Jutsu
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: A
Beschreibung: Für diese Kunst bedarf es mehrerer Iryōnin. In einem auf dem Boden gezeichneten rituellen Quadrat liegt im Zentrum der Patient. In jeder der vier Ecken befindet sich ein Iryōnin. Dem Patienten werden Haare auf die Wunde gelegt, die zu neuem Körpergewebe umgewandelt werden. Damit kann man fast jede Wunde heilen. Im Normalfall stehen weitere Iryōnin bereit, um die aktiven zu ersetzen, sollte ihnen das Chakra ausgehen.

Spoiler:
 

S-Rang

Souzou Saisei
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: S
Voraussetzung: Byakugou no In, Infuuin: Kai
Beschreibung: Dies ist ein mächtiges Medicjutsu. Es setzt die Beherrschung von Infuuin: Kai voraus. Wenn man das Siegel gelöst hat und das gesammelte Chakra sich im Körper ausbreitet, kann man die eigene Regeneration um ein Vielfaches beschleunigen, was zur sofortigen Heilung der eigenen Wunden führt. Jedoch verbraucht es sehr viel Chakra.
Regeneration bedeutet, dass kaputte oder vernichtete Zellen ersetzt werden und man somit eine Heilung einleitet. Da ein Mensch nur eine begrenzte Zahl der Zellteilungen hat und Souzou Sansei diese beschleunigt, verkürzt sich die Lebensspanne des Anwenders bei jeder Anwendung. Ein weiterer Grund, dieses Kinjutsu nur im Notfall einzusetzen.
Um Souzou Saisei zu wirken, muss der Anwender das Zeichen des Tigers zur Aktivierung der Heilung schließen.

Spoiler:
 

Byakugou no Jutsu 
Typ: unterstützend
Art: Ninjutsu|Iryōjutsu
Rang: S
Voraussetzung: Byakugou no In, Infuuin: Kai, Souzou Saisei
Beschreibung: Byakugou no Jutsu stellt eine Steigerung von Souzou Saisei dar. Doch es gibt wichtige und deutliche Unterschiede. Wenn Byakugou no Jutsu durch das Lösen des Byakugou no In aktiviert wird, erscheinen keine zufälligen, lila Verschnörkelungen, sondern stete, schwarze Linien, die sich über ihren Körper diagonal überkreuzen.
Die Wirkung ist fast genauso wie die von Souzou Saisei. Die Regeneration des Körpers wird angeregt und somit Wunden geschlossen. Im Gegensatz zur 'schwächeren' Form, bedarf es hier keiner Fingerzeichen, so dass die Heilung selbstständig und alleine erfolgt.
Wie beim Souzou Saisei gibt es auch hier die bekannten Nebenwirkung der verkürzten Lebensspanne. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 
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BeitragThema: Re: Ausbildungen So Jan 01, 2017 9:58 pm


Jikuukan Ninjutsu

Die Kunst der Raum-Zeit-Manipulation hat alte Tradition. Bekannt ist diese Sparte vor allem durch das Kuchiyose no Jutsu, aber es gibt viele weitere Techniken, welche praktisch im Kampf sind. Hierzu gehören Beschwörungen, aber auch Techniken, mit denen man sich selbst teleportieren kann.

Um Jikuukan Ninjutsu zu erlernen, braucht man ein gewisses Grundwissen was Ninjutsu betrifft. Deswegen muss dort der Wert im Durchschnitt bei Ninjutsu 2 liegen.

Kuchiyose no Jutsu ist das Grundjutsu der Ausbildung. Als abgeschlossen gilt sie mit drei weiteren, beliebigen Jutsu.


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D-Rang

Kuchiyose no Ichirguro
- Zum Erlernen Yuki Yasashiku Hakuhen anfragen -
Rang: D
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Kuchiyose-Vertrag
Beschreibung: Nach Formung der Fingerzeichen öffnet der Anwender ein Raum-Zeit-Portal in der Größe eines Fensters, welches zum Wohnort der durch den Vertrag gebundenen Kuchiyosegeister führt. Für die Anwendung dieses Jutsu benötigt der Anwender Ruhe und Zeit, sodass es sich nicht im aktiven Kampfgeschehen einsetzen lässt. Hat der Anwender jedoch ausreichend Zeit zur Vorbereitung, so ist das Portal durchaus als Fluchtweg verwendbar. Das Portal kann von beliebigen Individuen nur in die eine Richtung durchquert werden und schließt sich sobald der Anwender es durchquert hat oder die Jutsudauer beendet ist. #anhaltend

Spoiler:
 

Watashi no Tōei
Rang: D
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Henge no Jutsu, Chakrakontrolle 3
Beschreibung: Ein Jutsu, das dem Henge no Jutsu ähnlich ist und auch dafür gebraucht wird. Man kann mit diesem Jutsu sein eigenes, früheres Aussehen annehmen. Dieses Bild wird aus der Vergangenheit projiziert. Selbiges geht auch mit dem zukünftigen Aussehen. Der Unterschied zum Henge ist, dass diese Technik permanent ist und erst gelöst werden muss. #permanent

Spoiler:
 

C-Rang

Kuchiyose no Jutsu
Rang: C
Typ: unterstützend
Beschreibung: Ein Jutsu womit man in der Lage ist, einen vertrauten Geist zu rufen, sofern man mit einer Tierrasse einen Vertrag geschlossen hat, meistens einer, welcher mit Blut unterzeichnet wird. Sobald all diese Kriterien erfüllt wurden, kann man jederzeit und überall dieses Jutsu anwenden, um dieses Tier zu beschwören. Zunächst beißt man sich in den Finger, woraufhin dort Blut heraus strömt, formt einige Handzeichen und legt seine Hand auf den Boden, so dass sich dort dann ein Siegel bildet. Nachdem sich der Rauch gelichtet hat, steht das Tier, mit welchem man einen Pakt geschlossen hat, vor einem.

Spoiler:
 

Kuchiyose: Kōsoku ōtō
Rang: C
Typ: offensiv
Beschreibung: Bei diesem Jutsu kann man rasch zwei Kuchiyose beschwören, welche das Ziel attakieren und somit Schaden anrichten. Es bedarf für diese Beschwörung nur die Fingerzeichen. Die Kuchiyose haben den C-Rang inne und müssen nicht einmal in der Bewerbung aufgeführt sein. Sie verschwinden auch nach dem Angriff wieder und haben keine Jutsu. Sie sind reine physische Kraft.
Shinobi, die keinen Kuchiyosevertrag haben, können dieses Jutsu ebenfalls anwenden. Was erscheint, hängt vom primären Element ab:
Suiton: Haie
Katon: Affen
Doton: Löwen
Raiton: Schlangen
Fuuton: Adler
Kein Element: Bären

Spoiler:
 

Machibuse
- Zum Erlernen Shizen Asatsuyo anfragen -
Rang: C
Typ: unterstützend
Beschreibung: Bei diesem Jutsu Wirkt man Fingerzeichen wie bei dem normalen Kuchiyose no Jutsu. Doch wenn man nun die hand auf den Boden haut beschwört man keinen vertrauten Geist. Stattdessen beschwört man sich selbst innerhalb eines radiusses von sieben metern. Der Punkt an dem man landet liegt dabei innerhalb eines 180° Winkels vor einem und ist zufällig, sodass man es nicht steuern kann.

Spoiler:
 

Shinshoku
Rang: C
Typ: unterstützend
Beschreibung: Durch das Schließen der Fingerzeichen wird Chakra durch eine Zwischendimension zum Ziel geschickt und kommt beim Gegner an. Dieser selbst ist jedoch nicht das Ziel sondern dessen Metallwaffe, für die durch Raumzeitkrümmung die Zeit schneller vergeht und auf diese Weise die Waffen korrosiv werden und bei einem Angriff zerbrechen. Nicht betroffen davon sind Waffen, die auf irgendeine Weise mit Chakra durchsetzt sind oder aus jenem erschaffen wurden sowie legendäre Schwerter. Organische Materialien werden davon nicht betroffen und chakraleitendes Metall ist immun dagegen.

Spoiler:
 

B-Rang

Kuchiyose: Rashoumon
Rang: B-S
Typ: defensiv
Beschreibung: Bei diesem Jutsu werden riesige Tore beschworen. Das erste Tor soll frontale Angriffe abwehren, das zweite die Stärke von Angriffen abschwächen und das dritte die Wucht zerstreuen. Fünf Tore sollen sogar in der Lage sein ein Bijuudama abzulenken.
Beherrschung:
 

Spoiler:
 

Hiraishin Goshun Mawashi no Jutsu
Rang: B
Typ: unterstützend
Voraussetzung Hiraishin no Jutsu, 2 Anwender
Beschreibung: Bei dieser Technik tauschen zwei Hiraishinanwender den Platz miteinander.

Spoiler:
 

Hiraijin no Jutsu
Rang: B
Typ: unterstützend
Beschreibung: Jenes Jutsu benötigt im Regelfall 3 Personen. Sie bilden einen Kreis, indem sie sich an die Hände fassen. Dabei berühren sich Daumen, Mittel- und Zeigefinger und auf diese Weise ein Siegel formen. Danach ist es den Anwendern erlaubt, sich selbst und eine mögliche weitere Person innerhalb des Kreises an einen markierten Ort zu teleportieren. Dieser Ort muss mit einem entsprechenden Siegel ausgestattet werden.
Es ist möglich, diese Technik alleine anzuwenden. Jedoch ist dies nur außerhalb des Kampfes gestattet und kostet den halben Chakrapool. Mindestens jedoch die Kosten eines S-Rang Jutsus.

Spoiler:
 

Memaze
- zum Erlernen Hyuuga Hayuri anfragen -
Rang: B
Typ: unterstützend
Beschreibung: Dieses Jikuukan Ninjutsu ähnelt dem Hiraishin sehr. Es manipuliert den Raum und kann den Anwender nach Einsatz 10 Meter in die Richtung teleportieren, in die er sich gerade bewegte. Der Nutzer kann jedoch damit keine massiven Hindernisse durchqueren, sodass er zwar eine Hauswand durchqueren könnte, aber an einem Berg abprallen würde, wenn dieser in seinem Weg wäre. Ab einer Dicke von 50 Zentimetern ist dies der Fall. Die Distanz ist durch nichts zu beeinflussen und will man mit dieser Technik ausweichen, muss man sehr vorsichtig damit sein, wenn man in engen Gebieten kämpft.

Spoiler:
 

A-Rang

S-Rang

Jikuukan Kekkai
Rang: S
Typ: defensiv, unterstützend
Voraussetzung: Kekkai Ninjutsuausbildung
Beschreibung: Eine sehr praktische und mächtige Technik. Man erschafft eine Barriere, in die man einen Angriff saugen kann, welcher an einen anderen Ort teleportiert wird. Das Prinzip ähnelt dem Hiraishin no Jutsu.

Spoiler:
 

Hiraishin no Jutsu
Rang: S
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Chakra im Durchschnitt 4 | Hiraishin-Siegel #Ningu
Beschreibung: Eine legendäre Technik, welche schwer zu meistern ist, aber in ihrer Wirkungsweise sehr simpel. Als Jikuukan Ninjutsu ist es ein Teleportationsjutsu, bei dem man sich selbst zu einem Fuuin teleportieren kann. Dies ist auch bei einem fliegenden Siegel möglich. Bei diesem Siegel handelt es sich um ein Hiraishin-Siegel, das man zum Beispiel an einen Kunai anbringen kann.

Spoiler:
 
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BeitragThema: Re: Ausbildungen So Jan 01, 2017 10:02 pm


Kanchi Taipu

Sensor-Ninja oder auch Chakra-Sensor sind Shinobi, die die Fähigkeit besitzen, Chakra zu spüren und sogar Personen zu zuordnen. In größeren Konflikten – wie ein Krieg – spielten sie eine tragende Rolle, denn durch sie konnte man die Truppenstärke des Feindes einschätzen und sogar bestimmte Zuordnungen machen. Auch für Oinin ist es ein Segen, wenn die Chakra verfolgen können. Ein Sensor-Ninja kann man aber nicht einfach so werden. Man muss eine angeborene sensible Veranlagung dafür aufweisen. Es gilt also herauszufinden, ob man Chakra orten kann oder nicht. Es gibt verschiedene Arten, Chakra zu spüren oder zu orten, aber in diesem Guide geht es um den natürlichen Weg, der nicht mit Hilfe von Kekkei Genkai oder speziellen Jutsu angewandt wird.
Hat man sich als Chakra-Sensor herauskristallisiert, kann man seine Fähigkeit Stück für Stück verbessern. Das Training dauert lange und ist im Vergleich zu nach außen gerichteten Techniken, wie Ninjutsu und Taijutsu, sehr hart, da man seine eigenen Sinne Stück für Stück trainiert. Je besser man ist, desto mehr kann einem ein fremdes Chakra verraten.


Die Fähigkeiten eines Sensor können über den Shop gesteigert werden. Dafür bedarf es wie bei jedem anderen steigerbaren Jutsu Jutsubelege.
Wer sich im Kanchi Taipu bilden möchte, braucht Chakrakontrolle auf 3.
Die Aktivierung des Kanchi Taipu kostet das Chakra eines C-Rang Jutsu, kann dann aber permanent in der Szene genutzt werden. Um die Zusatzjutsu zu beherrschen, muss man da Kanchi Taipu auf demselben Rang wie jenes Jutsu beherrschen.

Das Grundjutsu ist Kanchi Taipu E-Rang. Als abgeschlossen gilt die Ausbildung, wenn Kanchi Taipu auf dem B-Rang ist und ein weiteres C-Rang Jutsu der Sparte erlernt wurde.


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Jutsu

Kanchi Taipu
Rang: E-S
Art: Fähigkeit
Voraussetzung: E-B: Chakrakontrolle 3 | A: Chakrakontrolle 4 | S: Chakrakontrolle 5
Beschreibung: Unter den Shinobi gibt es einige Besondere unter ihnen, die in der Lage sind Chakra zu spüren. Nach Stärke und Fähigkeit kann sich die Wahrnehmung sensibilisieren, was den Radius und die Genauigkeit des Erkennens steigert. Auch können sie mit dem Kanchi Taipu lernen Chakra zu unterscheiden, da jeder Mensch ein einzigartiges Chakra besitzt, dass ihn kennzeichnet und einen gewissen Wiedererkennungswert hinterlässt. Das Kanchi Taipu ist die Grundvoraussetzung für alle weiteren Jutsu in dieser Ausbildung.
Beherrschung:
Spoiler:
 

Spoiler:
 

C-Rang

Kanchi Taipu: Kakushimasu
Rang: C
Art: Fähigkeit
Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang
Beschreibung: Mit dem Schließen des Fingerzeichens für Hase ist es möglich das eigene Chakra zu verbergen. Dennoch sollte man beachten, dass diese Fähigkeit vom Rang des Kanchi Taipu abhängig ist, so kann jemand der einen höheren Rang im Kanchi Taipu besitzt, jemanden erkennen der dieses schwächer ausgeprägt hat, trotz der Tarnung erkennen. Für jeden Post in dem man es aktiv hält, kommen die Kosten eines D-Rang Jutsus auf.

Spoiler:
 

Kanchi Taipu: Zutto Kakushimasu
Rang: C
Art: Fähigkeit
Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang, Kakushimasu
Beschreibung: Diese Fähigkeit wirkt wie das Kanchi Taipu Kakushimasu und benötigt dasselbe Fingerzeichen, nur dass man hier auch das Chakra umstehender Personen mit verdecken kann. Aufgrund der mehreren Personen sind die Kosten natürlich höher und für jeden Post auf dem C-Rang bemessen. Für jede weitere Person erhöhen sich die Kosten um einen weiteren C-Rang.

Spoiler:
 

Kanchi Taipu: Mitomemasu
Rang: C
Art: Fähigkeit
Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang
Beschreibung: Mit dem Schließen des Fingerzeichens für Ratte, kann man mit dieser Fähigkeit Siegel erkennen. Das Erkennen der Siegel hängt vom Rang des Kanchi Taipu ab, so kann man nur Siegel erkennen die denselben Rang wie die Sensorik des Nutzers haben.

Spoiler:
 

Kanchi Taipu: Sarashimasu
Rang: C
Art: Fähigkeit
Voraussetzung: Kanchi Taipu auf B-Rang
Beschreibung: Nachdem man das Fingerzeichen für Schlange geschlossen hat, ist der Anwender in der Lage, äußerlich wirkende Jutsu wie zB. das Henge/Oroike no Jutsu zu erkennen. Da man dafür eine feinere Sensorik braucht, ist das Kanchi Taipu vom B-Rang notwendig.

Spoiler:
 

Kanchi Taipu: Kakujuu [Sensor-Ninja: Verstärkung]
Rang: C
Art: Fähigkeit
Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang
Beschreibung: Diese Technik dient dazu, seine Sinne zu schärfen, in dem man das Fingerzeichen für Schaf schließt. Mit dieser Technik kann man verstecktes Chakra oder Chakra außerhalb des Körpers wahrnehmen. Jedoch muss man durchgehend das Fingerzeichen geschlossen halten ebenso wie die Augen und sich voll und ganz konzentrieren. Kanchi Taipu: Kakujuu erhöht die jeweilige Reichweite des eigenen Sensor Ranges um 2 bis 3 km, so dass diese Technik auch für S-Rang Sensor-Ninja interessant wird.
Während man  Kanchi Taipu: Kakujuu wirkt, schaltet man alle anderen Sinne ab, so dass man bei einem Überraschungsangriff hilflos ausgeliefert ist, da man weder etwas hört noch fühlt. Diese Technik ist nur in sicherer Umgebung zu empfehlen.

Spoiler:
 

B-Rang

Kanchi Taipu: Meikai
Rang: B
Art: Fähigkeit
Voraussetzung: Kanchi Taipu auf B-Rang
Beschreibung: Nach Ausführen der Fingerzeichen des Tigers kann man mit dieser Fähigkeit die Stärke einer Person genauer definieren, sowie ihren Chakrapool erkennen. So kann man einen Gegner wesentlich leichter identifizieren und seinen Rang als Shinobi erkennen. Des Weiteren kann man damit auch den körperlichen Zustand der Person erkennen wie Krankheit, Schwäche oder sonstiges.

Spoiler:
 

Kanchi Taipu: Teigi
Rang: B
Art: Fähigkeit
Voraussetzung: Kanchi Taipu auf B-Rang
Beschreibung: Wenn man das Fingerzeichen für Drache schließt, kann man hiermit die Sensorik verfeinern und somit Chakranaturen und Clan einer Person bestimmen.

Spoiler:
 
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BeitragThema: Re: Ausbildungen So Jan 01, 2017 10:02 pm


Kekkai Ninjutsu

Die Sparte der Barrieren ist eine sehr nützliche. Sie ist vor allem auf defensive Kampfstile ausgelegt, aber auch, wenn man ein Ziel einsperren möchte. Es bedarf dennoch einiges an Talent, um Barrieren zu erschaffen und zu halten. Besonders bei großen Angriffen im Krieg und bei Belagerungen war diese Kunst sehr hoch angesehen. Auch wenn die Jutsu nicht sehr viel Variation haben, so sind sie dennoch allesamt nützlich.

Um Kekkaijutsu zu erlernen, braucht man ein gewisses Grundwissen was Ninjutsu betrifft. Deswegen muss dort der Wert im Durchschnitt bei Ninjutsu 2 liegen.

Kodate ist das Grundjutsu der Ausbildung. Sie gilt als abgeschlossen, wenn 2 C-Rang und ein B-Rang Jutsu erlernt wurden.


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E-Rang

Kodate
Rang: E
Typ: unterstützend
Beschreibung: Hier erschafft der Anwender ein kleines Schild, welches ihn vor schwachen, physischen Angriffen schützen kann.

Spoiler:
 

D-Rang

Kyūshi
- Zum Erlernen Shizen Asatsuyo Anfragen -
Rang: D
Typ: defensiv
Beschreibung: Mit Hilfe des Kyūshi Jutsu kann man einen Feind gefangen nehmen oder sich selbst schützen. Für ersteres muss man diesen berühren und anschließend zieht sich eine Chakrabarriere um den Körper des Gegners. Dieser kann sich nun nicht mehr Bewegen. Allerdings muss man sein Opfer die ganze Zeit berühren und konzentriert bleiben, sodass man nicht weiter kämpfen kann. #Anhaltend

Spoiler:
 

C-Rang

Gofuu Kekkai
Rang: C
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Fuuinausbildung
Beschreibung: Diese Barriere ist eine Kombination auf Fuuinjutsu und Kekkaijutsu. Dabei werden fünf Siegel in der Umgebung platziert, welche ein Versteck sichern. Eines am Eingang und die anderen ungefähr in hundert Meter Entfernung. Gemeinsam aktivieren sie eine Barriere vor dem Eingang, die nicht sichtbar für das Auge ist. Sie kann nur aufgelöst werden, wenn man alle fünf Siegel gleichzeitig entfernt.

Spoiler:
 

Fuubaku Houjin
Rang: C
Typ: unterstützend
Beschreibung: Bei diesem Jutsu bilden vier Siegel eine Barriere. Das Ziel muss sich in der Mitte der Schriftzeichen befinden, so dass das Jutsu wirken kann. Sobald die Barriere aktiviert ist, können sich alle darin befindlichen Personen nicht mehr bewegen und sind gelähmt. #anhaltend

Spoiler:
 

Shizukana shōheki
Rang: C
Typ: unterstützend
Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender mit Hilfe von 4 Siegeln eine unsichtbare Barriere, die das Ein- und Ausdringen von Geräuschen unterbindet. Physische Dinge wie Menschen, Tiere und Angriffe können die Barriere durchschreiten. #anhaltend

Spoiler:
 

B-Rang

Kekkai Houjin
Rang: B
Typ: offensiv
Beschreibung: Hierfür werden vier Kibaku Fuda benötigt. Sie legt man zu einem Viereck. Sobald jemand das Gebiet zwischen ihnen betritt, explodieren sie und verletzen den Feind. Ideal als Falle.

Spoiler:
 

Kekkai: Tengai Houjin
Rang: B
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit diesem Kekkaijutsu kann man Feinde ausmachen. Der Anwender formt Fingerzeichen und stellt seine Füße zusammen, so dass sie sich berühren. Dann geht eine Barriere davon aus, welche sich wie eine Kuppel ausbreitet. Kommt sie in Kontakt mit einer Person, leitet die Barriere ein Signal an den Anwender, welches ihm verrät, wo das Ziel ist. #permenent

Spoiler:
 

Ninpou: Shishi Enjin
Rang: B
Typ: unterstützend
Voraussetzung: 4 Anwender
Beschreibung: Diese Barriere braucht vier Anwender. Gemeinsam errichten sie eine Barriere, aus der man fast unmöglich ausbrechen kann. Jeder Kontakt mit der Barriere sorgt dafür, dass man in Flammen aufgeht. Jedoch können die Anwender selbst auch nicht agieren.

Spoiler:
 

S-Rang

Jikuukan Kekkai
Rang: S
Typ: defensiv, unterstützend
Voraussetzung: Jikuukan Ninjutsuausbildung
Beschreibung: Eine sehr praktische und mächtige Technik. Man erschafft eine Barriere, in die man einen Angriff saugen kann, welcher an einen anderen Ort teleportiert wird. Das Prinzip ähnelt dem Hiraishin no Jutsu.

Spoiler:
 

Ninpou: Shiseki Youjin
Rang: S
Typ: unterstützend
Voraussetzung: 4 Anwender
Beschreibung: Ein mächtiges Jutsu. Es braucht vier Anwender, welche eine starke Barriere erschaffen, die sogar einen Bijuu aufhalten kann. Sie hat eine rote Farbe. #anhaltend

Spoiler:
 
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BeitragThema: Re: Ausbildungen So Jan 01, 2017 10:05 pm


Kenjutsu

Kenjutsu werden oft als Unterklasse der Taijutsu gesehen und nie für wirklich voll genommen - doch die Kunst des Schwertes birgt viel mehr, als es auf dem ersten Blick zu sein scheint.
Wer gelernt hat, den scharfen Stahl sicher und präzise zu führen, wird zu einer wahren Tötungsmaschine, der man nicht näher kommen sollte, als die Klinge reichen kann. Wahren Meistern genügt nur ein Schlag, um ihren Feinden verheerende Wunden zuzufügen.

Zu Kenjutsu gehören auch alle anderen Arten von Waffen. Nicht nur Schwerter, sondern auch Äxte, Sicheln und ähnliches. Um diese Kunst zu erlernen, braucht ihr Taijutsu 1 im Durchschnitt.

Ein beliebiges D-Rang ist das Grundjutsu. Als abgeschlossen gilt die Ausbildung mit 2 C-Rang Jutsu und einem B-Rang Jutsu.


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Wissen und Stile

Kenjutsu no Gaku
Typ: Wissen
Rang: -
Beschreibung: Dies ist im Grunde kein Jutsu. Es ist ein bloßes Wissen über die Beschaffenheit von Waffen. Ihr Nutzen. Ihre Stärke. Ihr Aufbau. Besonders, wie man sie führt oder am besten auch führen sollte. Zum Punkt Aufbau lässt sich sagen, dass man in der Lage ist, kleinere Modifikationen an der Waffe vorzunehmen, die den Rahmen eines “normalen” Shinobi nicht übersteigen. Auch lassen sich kleinere Mängel dadurch beheben.

Spoiler:
 

Iaido
Art: Kenjutsustil
Typ: Offensiv/Defensiv
Rang: -
Voraussetzung: Schwert
Beschreibung: Das Iaido ist ein eleganter Schwertstil, bei dem der Anwender mit einer kontrollierten Bewegung das Schwert aus der Scheide zieht, dabei fließend den Gegner angreift, dann mit einer ruckartigen Bewegung das Blut des Gegners vom Schwert entfernt und es schließlich wieder in die Scheide steckt.
Die Wucht und Schnelligkeit solcher Attacken sind stärker als die, die man schon mit gezogenen Schwert ausführt. Man zieht und schlägt so schnell mit seinem Schwert zu, dass man sogar das Formen von Fingerzeichen verhindert.

Spoiler:
 

Niten Ichiryû
Art: Kenjutsustil
Rang: -
Vorraussetzung: Waffenführung, Wakizashi & Katana
Beschreibung: Die Niten Ichiryû bedeutet soviel wie: Schule der beiden Himmel. Der Kampfstil staffelt sich je nach Beherrschungsgrad andersartig. Denn ein Anfänger dieses Kampfstils kann beide Schwerter nicht auf einmal in derselben Geschwindigkeit führen. Daher dauert das Training ein gesamtes Leben, weswegen selbst ein Meister der Niten Ichiryû noch nicht ausgelernt hat. Die Schule ist bekannt für die Führung von 2 Schwertern, einem Katana und einem Wakizashi und beides zur selben Zeit. Die Niten Ichiryû wurde erst vollkommen gemeistert, wenn man beide Schwerter in der jeweils anderen Hand komplett gemeistert hat, was sowohl Kraft als auch Geschwindigkeit angeht. Selbst die Geschwindigkeit der beiden Schwerter ist gleich. Die Techniken werden sehr präzise ausgeführt. Jemand in diesem Stand ist ein Großmeister der Niten Ichiryû und verdient sich einen eigenen Rang unter den Benutzern dieser Technik.

Spoiler:
 

Krallenkampf
Typ: Stil
Rang: -
Beschreibung: Der Kampf mit Krallen wird im Kenjutsu allgemein immer verpönt, da man jene Waffen als ungenügend ansieht, da sie mit dem Körper verbunden sind. Dabei liegt der Vorteil im Krallenkampf darin, dass weiterhin Jutsu gewirkt werden können, welche Fingerzeichen benötigen. Das gleicht die kleinere Reichweite aus.

Spoiler:
 

Kriegsglevenkampf
Typ: Stil
Rang: -
Beschreibung: Der Anwender ist im Umgang Doppelgleven geschult. Dabei kann er jene geschickt benutzen und verheerenden Schaden anrichten. Doppelgleven sind vorteilhaft im Kampf gegen mehrere Gegner und ihre Nutzung braucht große Körperbeherrschung. Der Stil der Kriegsgleven ist schnell und zerstörerisch. Gleichzeitig nimmt man wenig Rücksicht auf Kameraden.

Spoiler:
 

E-Rang

Buki būmeran
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Typ: offensiv/unterstützend
Rang: E
Beschreibung: Bei Buki būmeran wirft man seine Waffe in Richtung des Gegners. Dabei verleiht man ihr einen gewissen Drall, sodass sie nach einiger Zeit in einem Bogen zum Anwender zurück kommt. So kann man den Gegner überraschen, sollte er der Waffe ausweichen, da man während des Fluges der Waffe noch weiter kämpfen kann. Sollte die geworfene Waffe während des Fluges etwas treffen, verliert sie natürlich ihren Wurfdrall und kommt nicht mehr zum Anwender zurück, wie es bei einem normalen Bumerang auch der Fall wäre, an welchen die Technik angelehnt ist. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

D-Rang

Chō no Daboku
Typ: offensiv
Rang: D
Voraussetzung: Niten Ichiryū
Beschreibung: Der Schmetterlingshieb ist einer der schwächeren Angriffe des Niten Ichiryû. Während man mit seinem Katana durch das Vortäuschen einer Finde den Gegner verwirren will, greift man mit einer fließenden Bewegung, wie bei einem Schmetterlingsflügel, mithilfe seines Wakizashi den Gegner an. Mittels eines geringen Chakraaufwands sehen die beiden Schwerter aus wie Schmetterlingsflügel. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Kyodo
Typ: unterstützend
Rang: D
Beschreibung: Hierbei verstärkt man eine Waffe in ihrer Stabilität. Chakra wird hinein geleitet. Die Wirkung, die dabei erzielt wird, ist, dass das Chakra eine höhere Härte der Waffe hervorruft und somit verhindert, dass stärkere Angriffe sie zerstören. Jedoch kostet dies ständig Chakra und man muss drauf achten, dass es sich wirklich lohnt dieses Jutsu dauerhaft anzuwenden. Fingerzeichen sind nicht von Nöten, da es sich um eine schlichte Bewegung des Chakras handelt, wie sie auch bei Taijutsu vorkommt. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Eiri
Typ: offensiv / unterstützend
Rang: D
Beschreibung: Dieses Jutsu lässt sich mit Kyodo vergleichen. Doch hier wird nicht das Metall verhärtet, sondern geschärft. Chakra, welches sich sehr schnell bewegt, ruft diesen Effekt hervor und bewirkt somit, dass Angriffe schlimmer werden. Und natürlich die darauf resultierenden Verletzungen. Jedoch erinnert dies an die Fuuton Verstärkung. Es lässt sich dazu sagen, dass dieses Jutsu sich nicht diesem Vorteil der Elementnatur bedienen kann. Deswegen muss mehr Chakra aufgebracht werden, um einen annähernden starken Effekt zu erzielen. Shinobi mit Fuuton-Chakra haben es eindeutig einfacher diesen Effekt zu erzielen. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Gureibu Sōkyū
Typ: offensiv
Rang: D
Beschreibung: Der Anwender wirft seine Gleve auf sein Ziel und kann damit der Stärke des Angreifers entsprechend tiefe Schnittwunden hinzufügen. Durch geschicktes Werfen kehrt die Waffe danach zurück zum Anwender. Auch mehrere Ziele können getroffen werden. Die Maximale Reichweite beträgt 7 Meter. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Raiton: Eiri
Typ: offensiv / unterstützend
Rang: D
Beschreibung: Dieses Jutsu lässt sich mit Kyodo vergleichen. Doch hier wird nicht das Metall verhärtet, sondern durchladen. Dies macht sich durch eine blau flimmernde Ummantelung der Klinge deutlich. Die Schwere von Verbrennung entspricht der Berührung einer erhitzten Herdplatte und das Paralysegefühl bei einem Treffer hält 1 Post lang an und flaut im 2. Post ab. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Tenkai
Typ: offensiv/unterstützend
Rang: D
Beschreibung: Tenkai kann offensiv aber auch defensiv genutzt werden. Man beginnt sich schnell zu drehen, um so entweder mehrere Gegner anzugreifen oder auch um Angriffe in Form von Fluggeschossen abzuwehren. Durch Chakra können die Effekte verstärkt werden. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Tenraku
Typ: offensiv
Rang: D
Beschreibung: Bei dieser Technik springt der Anwender in die Luft und saust durch die Schwerkraft verstärkt auf den Gegner herab und versucht so einen verheerenden Treffer zu landen. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Tabakari
Typ: D
Rang: unterstützend
Beschreibung: Dieses Jutsu dient der Fehlleitung des Gegners. Es ist das simple Antäuschen eines Angriffes, der dann im letzten Moment gestoppt und in einem anderen umgewandelt wird. Dabei sucht man zumeist nach Fehlern in der Deckung des Feindes. Man kann auch Chakra verwenden, um schnell Bewegungen abrupt abzubrechen. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Kega o saseru
Typ: offensiv
Rang: D
Beschreibung: Ein Angriff der auf die Arme oder Beine abzielt, um den Gegner dort Verletzungen zuzufügen, die ihn im Kampf merkbar behindern. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Shioki
Typ: offensiv
Rang: D
Beschreibung: Ein einfacher, gezielter Schlag, der von hinten ausgeführt werden soll. Man zielt dabei auf den Rücken oder den Nacken, um so großen Schaden anzurichten. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Totte
Typ: offensiv
Rang: D
Beschreibung: Hierbei schlägt man nicht mit der Klinge, sondern mit dem Knauf zu. Bevorzugt überraschend und in Magengegend. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Taigā kari
Typ: Offensiv
Rang: D
Beschreibung: Hierbei greift man mit drei Schwertern an. Zuerst streckt man seine Arme mit den zwei Schwertern über die Schultern auf den Rücken. Dann springt er auf den Gegner zu und schnellt dann mit den Armen nach vorne. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

C-Rang

Hageshii Tsuki
Typ: offensiv
Rang: C
Beschreibung: Dies ist ein einfacher Schwerthieb, der mit Chakra verstärkt wird, damit die Wucht steigt. Dabei leitet man Chakra in seine Arme, um Geschwindigkeit und Stärke zu steigern. Besonders praktisch ist es, diese Technik zu verwenden, wenn man vor einem Gegner steht und ihm mit einer unerwarteten Stärke überraschen will, oder um einen Angriff auch zurückzuschlagen. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Dasshu
Typ: offensiv
Rang: C
Beschreibung: Bei Dasshu pumpt man kurzzeitig Chakra in seine Beine und hält sein Schwert ausgestreckt hinter sich, so dass man schnell auf den Gegner zu stürmt und die Geschwindigkeit als zusätzliche Quelle für einen Angriff nutzt. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Mozou no Ken
Typ: offensiv
Rang: C
Beschreibung: Hierbei dreht man sein Schwert um, da es zumeist eine stumpfe Klinge hat. Mit Chakra verstärkt drescht man nun auf seinen Gegner ein, um ihn zu verletzen. Man nutzt diese Technik, wenn man seinem Feind keine Schnittwunden zufügen möchte. Oft ist sie auch gut geeignet, um zu Blocken. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Shokuhatsu
- Zum Erlernen Sazama Kurono anfragen -
Typ: offensiv
Rang: C
Voraussetzung: Raiton
Beschreibung: Der Anwender leitet Raiton-Chakra in seine Waffe und lässt bei einem Aufprall mit einer gegnerischen Waffe oder einem Körper Blitze entstehen, die auf den Gegner überspringen. Sie sind stets auf den Oberkörper und die Schultern fixiert, um diese Areale zu lähmen und Waffenkämpfer beim Führen ihrer Waffe zu beeinträchtigen. Außerdem kommt es zu mittelschweren Verbrennungen des Gegners. Die Lähmung hält 2 Posts an. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Tanraku
Typ: offensiv
Rang: C
Beschreibung: Man greift den Gegner mit brachialer Kraft an, so dass dieser von der Wucht der Attacke zurückgeworfen wird und zu Boden fällt. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Kengo na Totte
Typ: offensiv
Rang: C
Beschreibung: Dies ist die weiterentwickelte Form von Totte. Statt eines normalen Schlages mit dem Schwertknauf, nutzt man noch Chakra dazu, was die Wirkung verstärkt. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Sōryū no Mai
Typ: unterstützend
Rang: C
Voraussetzung: Niten Ichiryū
Beschreibung: Die Schwerter nehmen durch Chakraeinfluss und verschwimmend schnellen Bewegungsabläufen die Form zweier Drachen an, die den Gegner angreifen wollen. Diese Illusion soll die Gegner abschrecken, sodass es möglich ist, anzugreifen. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

B-Rang

Ha no Mai
Typ: offensiv
Rang: B
Voraussetzung: Chakrakontrolle 3 | Geschick 3
Beschreibung: Der Ha no Mai ist ein komplexes Kenjutsu, welches vom Geschick und der Chakrakontrolle des Anwenders abhängig ist. Hierbei macht man sich das Prinzip vom Chakraausstoß zu eigen und kann auf diese Weise schlagartig genug Chakra aus den Füßen freisetzen, sodass es der eigenen Bewegung entgegen wirkt und im Grunde durch den plötzlichen Stoß als Möglichkeit des Richtungswechsels fungiert. So kann der Anwender mitten in der Luft die Richtung wechseln, was essenziell für den Ha no Mai ist, denn so tanzt man um das Ziel herum und fügt diesem mit der eigenen Waffe rasch viele Wunden aus verschiedenen Richtungen zu. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Kyodai Soshō
- zum Erlernen Sazama Kurono anfragen -
Rang: B
Typ: offensiv
Beschreibung: Der Anwender rammt bei der Technik dem Gegner seine chakraleitende Waffe in den Leib und entlädt eine höhere Menge Raiton-Chakra, um den Körper mit Blitzen zu schocken. Infolgedessen haben Gegner mittelschwere Verbrennungen und eine entsprechende Stichwunde. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Shinshin to Shi
Typ: offensiv
Rang: B
Beschreibung: Der Anwender muss sich direkt vor dem Gegner befinden. Man pumpt Chakra in Arme und Waffe, damit sich die Wucht und die Geschwindigkeit der Angriffe verstärkt. Dadurch kann der Nutzer innerhalb von wenigen Sekunden mehr als normal zustechen und einen großen Schaden anrichten. Ausweichen ist hier sehr schwer, das die Geschwindigkeit höher ist, als man erwarten würde. Das Hauptziel ist meist der Bauch oder Rücken, da man dort die höchste Geschwindigkeit aufbringen kann und somit den meisten Schaden erreicht. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Anaakeshi
Typ: pffensiv
Rang: B
Beschreibung: Bei dieser Technik bedarf es einer Wand oder einen harten Untergrund, der senkrecht zum Boden steht. Der Anwender springt an die Wand, dreht sich etwas ein und saust dann – chakraverstärkt – wie ein Bohrer mit dem Schwert voraus in einem wahnsinnigen Tempo auf sein Ziel zu. Bei einem Treffer ist der Schaden verheerend. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Hien
Rang: B
Typ: offensiv
Beschreibung: Der Nutzer verstärkt die Schärfe und Reichweite einer Klingenwaffe, indem er Chakra in die Waffe konzentriert. Je mehr Chakra man verbraucht, desto stärker wird der Effekt. Das Chakra umgibt die Waffe und wird sichtbar. Der Anwender kann durch zusätzliches Chakra die Reichweite erhöhen, so dass möglicherweise schwer ausweichbare Manöver gestartet werden können. Der Effekt der Technik steigt, wenn man Fuutonchakra verwendet. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Shi no Tenraku
Typ: offensiv
Rang: B
Beschreibung: Der Todessturz ist eine Abfolge aus mehreren Zügen. Beginnen tut man mit einem Knaufschlag direkt in den Magen, der den Gegner in die Luft befördern soll. Daraufhin springt man hinterher und versucht seinen Feind mittels eines Trittes oder ähnliches wieder nach unten zu befördern. Gleichzeitig folgt man diesem, in dem man per Chakraausstöße seine Richtung wechselt, und hat als Ziel, das Ziel aufzuspießen, sobald dieses mit der gegebenen hohen Geschwindigkeit den Boden erreicht und erst mal sein Gleichgewicht finden muss. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Tenkagizume
Typ: offensiv
Rang: B
Voraussetzung: Niten Ichiryū
Beschreibung: Der Anwender greift mit beiden Schwertern auf einmal an. Dabei führt er eine vom Himmel auf den Boden führende, fließende Bewegung aus, nachdem man seine Klingen mit Chakra aufgeladen hat und wirft wie zwei Krallen aussehende Chakraklingen gegen den Gegner. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Tenkirikaeshi
Typ: offensiv
Rang: B
Voraussetzung: Niten Ichiryū, Fūton
Beschreibung: Man springt in Richtung Himmel und dreht sich gleichzeitig noch um seine eigene Achse. Dadurch entsteht durch Einsatz von Fūtonchakra eine kleine Windhose, wobei die beiden Schwerter getrennt voneinander die Windhose stärker machen. Man hat keine Möglichkeit etwas zu sehen, weswegen es zu häufigen Fehlschlägen kommen kann. Jedoch ist der Wind sekbst einschneidend. Die Verletzungen können tiefe Schnittwunden sein sowie größere Verletzungen, die an leichte Fleischwunden erinnern. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Tentate
Typ: defensiv
Rang: B
Voraussetzung: Niten Ichiryū, Fūton
Beschreibung: Der Anwender kreuzt die Schwerter vor sich. Durch Chakraeinsatz kann man die Schwerter für kurze Zeit aufladen und einen Fūtonschild aufbauen. Dieses Windschild dient zur Verteidigung, aber man kann nichts anderes tun, als sich so zu verteidigen, weswegen man diese Technik sehr selten verwendet. #anhaltend #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

A-Rang

Hazeguchi
Typ: offensiv
Rang: A
Beschreibung: Hierbei rammt man sein Schwert in den Boden und lässt Chakra gezielt ausströmen, so dass ein riesiger Spalt entsteht, der sich vom Anwender aus bis zu 10 Meter durch den Boden fressen kann. Dieser kann einen Gegner behindern oder verschrecken. Shinobi mit Ninjutsu Fähigkeiten im Doton haben es hier einfacher. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Kaze no Kirime
Typ: offensiv
Rang: A
Beschreibung: Man konzentriert eine große Menge an Chakra in seine Klinge und lässt dieses mit einer schnellen Schwungbewegung frei, sodass eine Chakraklinge durch die Luft saust. Je mehr Chakra aufgewandt wurde, desto breiter kann man diese Klinge gestalten, dies kann sich bis zur dreifachen Maße des eigenen Schwertes ausweiten. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Ten no Kyokuchoku
Typ: offensiv
Rang: A
Voraussetzung: Niten Ichiryū
Beschreibung: Die beiden Klingen werden mit Chakra geladen, während man sie kreuzt. Durch den darauf folgenden Streich entsteht ein großes Chakrakreuz, welches immer größer wird und seinen Gegner angreift. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 
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BeitragThema: Re: Ausbildungen So Jan 01, 2017 10:08 pm


Kugutsu

Die Tradition der Puppenspieler hat eine lange Geschichte hinter sich. Diese einst nur in Sunagakure ansässigen Shinobi haben nach dem Frieden ihre Kunst in die ganze Welt getragen. Heute gibt es Puppenspieler im jeden Reich, aber die absolute Elite haust dennoch in Kaze no Kuni.
Aber was genau sind Puppenspieler? Dies ist eine Ausbildung, bei der man mechanische Puppen sowie menschliche Puppen steuern kann. Es sind Marionetten, welche durch Chakrafäden mit den eigenen Händen verbunden sind. Man kann sich das wirklich bildlich vorstellen. Der Unterschied liegt darin, dass diese Puppen im Kampf agieren können und somit deutliche Vorteile habe. Ein Puppenspieler ist auf diese Weise in Fernkämpfer, welcher seine Ziele von sich fern hält und mit seinen Marionetten beschäftigt. Dazu gehört besonders ein großes Feingefühl.

Puppenspieler brauchen vor allem ein gutes Gefühl für Chakra und Präzision. Deswegen muss für diese Ausbildung Chakrakontrolle auf 3 sein und Geschick auf 2.

Das Grundjutsu ist das Kugutsu no Jutsu E-Rang. Abgeschlossen ist die Ausbildung mit dem Kugutsu no Jutsu auf dem B-Rang und zwei weiteren Jutsu.


Marionetten

Jeder Puppenspieler braucht Marionetten. Was für welche man steuern kann, hängt von den Fähigkeiten des Puppenspielers ab. Die meisten Puppenspieler bauen ihre Marionetten selbst, so dass sie individuell und sehr persönlich sind.

Jede Marionette kann im Kampf geführt werden und hat ihre Vorteile. Dabei kann sie mit Waffen und anderen Dingen ausgestattet werden. Eine Marionette verbraucht einen Jutsuslot und muss in der Bewerbung aufgeführt werden.

Als Puppenspieler seid ihr berechtigt, Gifte zu nutzen. Diese werden bei der Aufzählung der Puppen als „Substanz“ genannt werden. Denn unter diesen Begriff fallen auch noch andere Dinge wie Säurenebel, Eisenpulver, Wasser, Öl und so weiter. Diese dürfen in der Stärke nicht den Rang der Puppe überschreiten.
Puppe dürfen maximal ihren eigenen Rang an Giften benutzen. Eine B-Rang Puppe darf also maximal B-Rang Gifte mit sich führen.


Unter „Besonderes“ sind chakraleitende Waffen und besondere Mechanismen zu verstehen. Dort könnt ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen.


Rang: E
Substanzen: 1
Kleine Waffen: 1
Große Waffen: 0
Fernkampfmechanismen: 0
Besonderes: 0

Rang: D
Substanzen: 2
Kleine Waffen: 2
Große Waffen: 0
Fernkampfmechanismen: 1
Besonderes: 0

Rang: C
Substanzen: 3
Kleine Waffen: 3
Große Waffen: 1
Fernkampfmechanismen: 1
Besonderes: 0

Rang: B
Substanzen: 4
Kleine Waffen: 4
Große Waffen: 2
Fernkampfmechanismen: 2
Besonderes: 1

Rang: A
Substanzen: 5
Kleine Waffen: 5
Große Waffen: 2
Fernkampfmechanismen: 3
Besonderes: 1

Rang: S
Substanzen: 6
Kleine Waffen: 7
Große Waffen: 4
Fernkampfmechanismen: 5
Besonderes: 2

Puppen im Kampf

Puppen können auf verschiedene Weise im Kampf geführt werden. Wichtig ist zu wissen, dass Puppen mit Jutsu eines entsprechenden Ranges zerstört werden können. So kann man eine A-Rang Puppe mit einem offensiven A-Rang Jutsu zerstören oder einem Schlag, der von einer Person mit Körperkraft 4 ausgeführt wird.
Substanzen können im Kampf ein Mal angewendet werden, dann sind sie verbraucht. Wie bei allen Ningu füllen sie sich aber in der nächsten Szene wieder auf oder wenn ihr es in dieser Szene noch ausspielt (zum Beispiel im Markt Nachschub kaufen).

Chakrakosten der Puppen

E-, D- und C-Rang Puppen: E-Rang Jutsukosten pro Puppe pro Post
B-, A- und S-Rang Puppen: D-Rang Jutsukosten pro Puppe pro Post
Defensive Puppen: +E-Rang Jutsukosten pro Puppe pro Post
Menschliche Puppen: +D-Rang Jutsukosten pro Puppe pro Post

Menschen als Puppen

Die Umwandlung von Menschen zu Puppe ist auch eine Option, die geboten wird. Sie können Funktionen an ihrem Körper einsetzen, haben ihr Herz bei vollkommenem Ersatz des eigenen Körpers in einem Gefäß, das im Körper sitzt und diesen am Leben erhält. Durch den Ersatz ihres Körpers werden sie unsterblich, da das Herz kontinuierlich mit dem Chakra angetrieben wird. Natürlich ist es nicht nur möglich den gesamten Körper mit Puppelteilen zu ersetzen, sondern auch einzelne Körperteile. Diese sind mit verschiedenen Preisen versehen.

Arm/e - je 50 Ryo
Bein/e - je 50 Ryo
Torso - 50 Ryo
Unterleib - 50 Ryo
Kopf - 50 Ryo

Gesamtumwandlung: 300 Ryo

Umwandlung Ingame

Umwandlung zu einem Puppenmensch erfordert die Kugutsu-Aubildung, damit man dafür überhaupt das Wissen hat, denn es ist sehr komplex und schwierig sich selber so umzubauen und mit Funktionen auszustatten, weshalb wir auch mindestens einen NPC-Spieler oder Gamemoderator als Beihilfe verlangen. Das Umwandeln ist mit der Verpflichtung des Ausspielens gebunden, bedarf aber keiner Wörterzahl.

Zusätzliche Funktionen

Der obere Teil beschreibt nur die Grundausstattung mit dem nötigen Material. Man kann natürlich sich selber auch eine stabilere Ausstattung geben, doch wird hier mit Aufpreisen bezahlt. Des Weiteren beinhaltet der obere Teil keine Waffen, denn Funktionen werden zusätzlich bezahlt, um der Stärke ein wenig Hemmung zu geben. Waffen, Gifte und weitere Stoffe werden über die Ningu berechnet.
Die Körperteile halten Jutsu bis zum B-Rang stand. Wie bei einem normalen Körper können sie aber durch mehrmaliges 'verletzen' dennoch stark beschädigt bis zerstört werden.

Mokuton-Upgrade: Dieses Upgrade erlaubt die Beschaffenheit aus Mokuton. Das Holz der Teile ist wesentlich stabiler und widerstandsfähiger. Mokuton Puppenteile sind durch ihre extreme Widerstandsfähigkeit mit einem Aufpreis von 150 Ryo pro Einzelteil zu vergüten, für den gesamten Körper mit 700 Ryo. Dadurch halten die Körperteile Jutsu bis zum A-Rang stand.

Koton-Upgrade: Wie man auch Puppenteile upgraden kann, kann man auch die Waffen upgraden. Koton ist wesentlich stabiler als herkömmliches Metall und auch schärfer gestaltet. Man kann es mit einem Aufpreis von 100 Ryo auf kleinere Waffen erlangen und 200 Ryo auf größere. Sie halten Jutsu bis zum A-Rang stand.

Ausgebildete

Konohagakure
Yougan Kyoko - [Meister]

Kirigakure
Arashi Shuichi - [Meister]

Andere:
Masashi Ritsu

Wissen

Puppenbau
Rang: -
Wissen: Wissen|Fähigkeit
Beschreibung: Der Puppenspieler braucht umfangendes Wissen über den Puppenbau. Hier lernt er, wie er Materialien wie Holz und Metall so formen kann, damit es seinem Willen entspricht. Ebenso auch, wie man die Puppen zusammen baut, damit Mechanismen funktionieren. Es ist Wissen, das allein Puppenspielern vorbehalten sein soll.

Spoiler:
 

E-Rang

Kugutsu no Jutsu
Rang: E-S
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Rang E bis B: Chakrakontrolle 3, A: Chakrakontrolle 4, S: Chakrakontrolle 5 und Geschick 4
Beschreibung: Das wichtigste Jutsu eines Puppenspielers. Mit dieser Technik kann er die Chakrafäden an seinen Fingerspitzen erschaffen, welche er braucht, um seine Marionetten steuern zu können. Diese Fäden verbinden sich mit den wichtigsten Punkten seiner Puppe, um sie gut kontrollieren zu können.
Es ist auch möglich, die Fäden an Objekte wie Kunai und Katana zu binden. Sogar an Personen, wenn man sich weit genug entwickelt hat. #permanent
Beherrschung:
Spoiler:
 


Spoiler:
 

Kugustu Kawarimi no Jutsu
Rang: E
Typ: unterstützend
Beschreibung: Bei diesem Jutsu kann der Anwender die Position mit einer seiner Puppen tauschen, sofern er sie mit Chakra präpariert hat oder er über einen Chakrafaden mit ihr verbunden ist.
Ebenso ist es möglich, Puppen untereinander zu tauschen, sofern er sie alle mit einem Chakrafaden erreicht. Dies eröffnet viele taktische Möglichkeiten.

Spoiler:
 

Kugutsu Henge no Jutsu
Rang: E
Typ: unterstützend
Beschreibung: Beim Kugutsu Henge no Jutsu kann der Puppenspieler seiner Puppe wie beim Henge das Aussehen einer anderen Person geben. Dadurch kann sie vollkommen menschlich wirken. Er musst jedoch ständig Kontakt mit einem Chakrafaden halten. Ebenso kann es bei schlechten Spielern dazu führen, dass die Puppe nicht wie ein mensch wirkt.

Spoiler:
 

Kugutsu Bunshin no Jutsu
Rang: E
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Spieler kann Bunshin seiner Puppen erschaffen. Diese halten einen Schlag aus und sind ebenfalls durch einen kopierten Chakrafaden mit dem Shinobi verbunden.

Spoiler:
 

D-Rang

Itokakure no Jutsu
Rang: D
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man die Chakrafäden unsichtbar machen. Sehr praktisch, wenn man verdeckte Einsätze hat und diese nur auffallen würden. #anhaltend

Spoiler:
 

C-Rang

Kesshō Kōgaku
Rang: C
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Fuuinausbildung und menschliche Puppe
Beschreibung: Dies ist ein Fuuin, welches man auf einer menschlichen Puppe anbringen kann und den Slot der Puppenbesonderheit besetzt. Jenes Fuuin erlaubt es, nach dem kurzen Schließen eines Fingerzeichens, die Sicht der Puppe anzunehmen. Man sieht aus ihren Augen, was vor sich geht. Dafür muss jedoch durchgehend Chakra im Wert eines D-Rang Jutsu pro Post verwendet werden. Dieses Jutsu ist für Spionagezwecke wichtig, erfordert aber meist eine hohe Koordinationsgabe, um es gut einzusetzen.

Spoiler:
 
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BeitragThema: Re: Ausbildungen Mi Feb 08, 2017 3:44 pm


Schützen

Eine noch recht unbekannte und kaum benutzte Sparte der Ausbildungen. Schützen sind auf den Fernkampf ausgelegte Kämpfer, welche mit Pfeil und Bogen in den Kampf ziehen. Für viele ihrer Jutsu brauchen sie keine Fingerzeichen und sie gelten als Meister des Zielens. Wer aus der Ferne großen Schaden anrichten will, ist mit dieser Ausbildung richtig.

Schützen setzen anders, als viele andere Ausbildungen, nicht auf die drei großen Künste, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Bei ihnen sind für die Stärke ihrer Techniken Kraft und Geschick sehr wichtig. Deswegen muss ein Schütze für diese Ausbildung Körperkraft 2 und Geschick 2 aufweisen.

Das Grundjutsu der Schützen ist Shashu no Jutsu auf E-Rang. Als abgeschlossen gilt die Ausbildung mit Shashu no Jutsu auf B-Rang und zwei weiteren Techniken.


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Hyuuga Hayuri

Kirigakure:
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Wissen und Fähigkeiten

Schützenwissen
Typ: Wissen
Rang: -
Beschreibung: Ein gutes Wissen über Windverhältnisse und Verhalten eines Pfeils beim Flug ist essenziell für einen Schützen. Bevor er als wirklich guter Meister seiner Ausbildung gelten kann, muss er erst dieses Wissen meistern, um überhaupt zuverlässig agieren zu können. Auch Pflege des Bogens und Positionierung in Kämpfen fallen in diese Sparte hinein.

Spoiler:
 

E-Rang

Shashu no Jutsu
Typ: Fähigkeit
Rang: E-A
Voraussetzung: E-C: Kraft 2, Geschick 2, B: Kraft 3 o. Geschick 3, A: Kraft 4 o. Geschick 4
Beschreibung: Das Bogenschießen ist eine Kunst. Diese Fähigkeit, welche viele aber auch als Jutsu sehen, ist daher sehr wichtig, um die Stärke eines Schützen zu kennen. Sie trainieren jahrelang, um mit ihren Schüssen große Gefahren darzustellen. Der beherrschte Rang kann physische Jutsu desselben blocken, aber nicht absorbieren. Jedes Spannen des Bogens geht natürlich auf die Ausdauer. #Fingerzeichenlos
Beherrschung:
 

Spoiler:
 

D-Rang

Chakra no Ya
Typ: unterstützend
Rang: D
Voraussetzung: Chakrakontrolle 1
Beschreibung: Mittels Chakra erschafft man einen Pfeil. Dieser hat dieselben physischen Eigenschaften wie ein normaler Pfeil, bloß dass er aus Chakra besteht. Jedoch hat er nach dem Abfeuern nur eine Lebensdauer von 20 Sekunden, ehe er sich verflüchtigt. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Ka no Tama
Typ: offensiv
Rang: D
Voraussetzung: Chakra no Ya, Katon
Beschreibung: Für diese Technik ist Chakrakontrolle und das Element Katon von Bedeutung. Es zehrt das Chakra vom Pfeil auf, so dass dieser nur eine kurze Lebensdauer hat, sollte er kein Ziel finden. Trifft der Pfeil auf brennbares Material, so springt das Feuer den Naturgesetzen folgend über. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

C-Rang

Iatsu-tekina shotto
Typ: offensiv
Rang: C
Beschreibung: Der Schütze lädt seinen Pfeil mit extra Chakra auf. Sobald der Pfeil auf etwas trifft, entlädt sich dieses Chakra in einer kleinen Explosion, welche einen sehr lauten Knall zur Folge hat. Explosion und Lärm sorgen dafür, dass Betroffene in der Nähe einen Moment benommen sind. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Bōei shotto
Typ: Defensiv
Rang: C
Beschreibung: Der Anwender feuert einen Pfeil ab, welcher mit extra Chakra versehen ist, welches sich im Flug zu einem Chakraschild formt und feindliche Jutsu abwehren kann. Daran zerschellt aber der Pfeil und ist nicht mehr brauchbar. #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

B-Rang

Mal des Geschicks
Typ: unterstützend
Rang: B
Voraussetzung: Geschick 4, Chakrakontrolle 3
Beschreibung: Der Schütze lockert seine Muskeln durch Chakra auf, was dafür sorgt, dass seine Reichweite um 50 Meter steigt. #anhaltend #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Mal der Stärke
Typ: unterstützend
Rang: B
Voraussetzung: Körperkraft 4, Chakrakontrolle 3
Beschreibung: Der Anwender verstärkt seine Arme mit Chakra, sodass seine abgefeuerten Pfeile einen Rang stärker sind. #anhaltend #Fingerzeichenlos

Spoiler:
 

A-Rang

Chakra no Yumi
Typ: unterstützend
Rang: A
Voraussetzung: Chakrakontrolle 4, Chakra no Ya
Beschreibung: Eine sehr starke Bogentechniken bildet dieses Jutsu. Der Anwender erschafft einen Bogen aus purem Chakra. Dieser hat die Form eines normalen Bogens, leuchtet aber leicht bläulich, was von der Farbe des Chakras herrührt. Mit diesem Bogen kann sie nur Chakrapfeile abfeuern.
Durch die Beschaffenheit von Chakra, welches anders ist, als normale Materialien, die man aus dem Alltag kennt, gewinnt der Bogen und dessen Pfeile an Besonderheiten. Jeder Pfeil, der geschossen wird, ist sehr schnell und hat eine hohe Durchschlagskraft. Um einem dieser Geschosse sicher auszuweichen, muss man eine ebenbürtige Geschwindigkeit besitzen.
Ein direkter Treffer verursacht schwere Wunden und sollte nicht unterschätzt werden. Die Stärke des Bogens und somit der Pfeile nimmt erst ab 300 Metern ab.

Spoiler:
 
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BeitragThema: Re: Ausbildungen Di März 21, 2017 5:40 pm


Saiga Ninjutsu

Die Kunst des Saiga Ninjutsu ist eine anspruchsvolle Kunst, welche ein hohes Maß an Geschick benötigt. Sie gehört zu den neueren Künsten dieses Zeitalters und nur wenige beherrschen sie bis jetzt. Durch sie ist man in der Lage gezeichnete Wesen Leben einzuhauchen und diese für den Kampf zu nutzen.
Besonders zeichnet diese Kunst ihre Vielfältigkeit aus. Durch das Zeichnen der Jutsu werden Fingerzeichen auf ihre Art überflüssig, was diese Kunst #Fingerzeichenlos macht.

Um die Kunst des Saiga Ninjutsu zu erlernen, benötigt man ein hohes Maß an Ninjutsu. Aus diesem Grund muss Ninjutsu im Durchschnitt auf 2 stehen. Auch die Geschicklichkeit muss auf 2 stehen.

Das Grundjutsu des Saiga Ninjutsu ist Chōhō no Jutsu auf E-Rang. Als abgeschlossen gilt die Ausbildung mit Chōhō no Jutsu auf B-Rang und zwei weiteren Techniken.


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Konohagakure
Nara Shikarona - [Meister]

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Pinsel und Pergament

Natürlich braucht jemand, der mit Tinte kämpft auch etwas, womit er diese verteilen kann. In diesem Fall sind es Pinsel und Pergament, welche die Ausrüstung eines jeden Saiga Ninjutsuka bilden. Diese gibt es in unterschiedlichen Ausführungen, welch spezielle Effekte haben.

Pergament
Ebenso wichtig wie der Pinsel ist auch ein robustes Pergament. Diese bestehen meist aus dickem Papier sind jedoch sehr leicht zu zerstören. Sie sind nicht vergleichbar mit einem Makimono, da man im Pergament nichts versiegeln kann.


Holz
Der Standtartpinsel. Die meisten Spieler haben diesen zu Beginn ihrer Karriere. Er hat keinen sonderbaren Effekt, kann aber Chakra leiten und somit Jutsu wirken. Er kann aber auch leicht zerbrochen werden, da er nicht sehr widerstandsfähig ist.


Chakraleitendes Metall
Pinsel aus chakraleitendem Metall sind in ihrer Effizienz besser. Ein Saiga Ninjutsu, das mit diesem Pinsel angewandt wird, verbraucht einen halben Rang weniger Chakra. Aber auch diese Pinsel können in einem Kampf leicht beschädigt werden.


Mokutonholz

Das Holz der Senju ist ein besonderes Material. Pinsel, welche aus diesem Holz geschaffen wurden, sind sehr teuer. Dafür aber verbessern sie sämtliche Jutsu um einen halben Rang. Sie sind sehr robust.

Wissen und Fähigkeiten
Oshie no Iro
Typ: Fähigkeit
Rang: -
Beschreibung: Durch diese Fähigkeit ist es den Schülern der Kunst möglich, aus ihrem Chakra in Verbindung mit dem Pinsel Tinte herzustellen, welche für die Saiga Ninjutsu essentiell ist.
Spoiler:
 

Oshie no gagyou
Typ: Wissen
Rang: -
Beschreibung: Ein gutes Verständnis was Formen anbelangt sowie das Zusammenspiel zwischen diesen ist nur ein Aspekt des grundlegenden Wissens der Saiga Ninjutsu. Seien es die Anatomie von Wesen oder die Farblehre. Schülern wird dieses Wissen vermittelt, sodass ihnen erst dadurch möglich, ist die Tinte mit Chakra zu versehen und somit Wesen zu erschaffen.
Spoiler:
 

E-Rang

Chōhō no Jutsu
Typ: Unterstützend
Rang: E-A
Voraussetzung: E-D: Geschick 1, C: Geschick 2, B: Geschick 3, A: Geschick 4
Beschreibung: Durch dieses Jutsu ist es einem möglich, einige kleinere Wesen in tierischer Form loszuschicken, um Informationen zu sammeln. Wie viele es sind und was sie wahrnehmen, ist vom Rang des Jutsu abhängig.
Beherrschung:
 
Spoiler:
 

D-Rang
Sumi Kinrui
Rang: D
Typ: offensiv
Beschreibung: Mittels Tinte werden zwei tellergroße Vögel geschaffen, welche auf den Gegner zurasen. Werden sie vorher aufgehalten, zerspringen sie in Tinte und können den Gegner die Sicht nehmen falls jener getroffen wird.
Spoiler:
 

Sumi Tekika
Rang: D
Typ: offensiv
Beschreibung: Mittels Farbspritzer auf den Boden treten 15 cm lange Stacheln hervor, welche sich in die Füße der Gegner bohren können.
Spoiler:
 

C-Rang

Sumi Bunshin no Jutsu
Rang: C
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit diesem Jutsu erschafft man aus Tinte einen Bunshin, welcher sich bei einem Treffer in Tinte zurückverwandelt.
Spoiler:
 

Raiju no Saiga
Rang: C
Typ: offensiv
Beschreibung: Der Anwender erschafft mittels Tinte drei löwenähnliche Wesen, welche auf den Gegner zurasen und ihn mittels Bisswunden verletzen.
Spoiler:
 

Sumi Washi no hishō
Rang: C-B
Typ: unterstützend
Beschreibung: Durch dieses Jutsu erschafft man mittels Tinte einen Adler, welcher sich in die Lüfte erheben kann. Jenen kann man benutzen, um ebenfalls in die Lüfte zu steigen und somit einen guten Überblick zu ergattern. #anhaltend
Beherrschung:
 
Spoiler:
 

Hiketsu no Mi
Rang: C
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mittels Tinte lassen sich Augen an die Wand malen, welche direkt mit den eigenen verbunden sind und das Gesehene mit leichter Verzögerung von wenigen Sekunden übertragen. Jedoch sind diese fiktiven Augen ebenso von Licht abhängig wie die eigenen. Um das Jutsu zu halten, benötigt man jeden Post D-Rang Kosten. #anhaltend
Spoiler:
 

B-Rang

Hosoku no Te
Rang: B
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Zeichner erschafft vier Arme, welche selbstständig agieren und einen Gegner festhalten können. Ebenso könnten sie sogar Ningu werfen. Jedoch verbleiben sie nicht länger als zwei Posts.
Spoiler:
 

Sumi no Kansei
Rang: B
Typ: unterstützend/offensiv
Beschreibung: Eine einfache Zeichnung einer Bärenfalle wird auf einen Boden gezeichnet und mit Chakra versehen. Ist dies geschehen, verbraucht dieses Jutsu pro Post Chakra im Wert vom D-Rang. Sobald jemand, oder etwas diese Zeichnung berührt schnappt die Falle zu. Aus der zweidimensionalen Zeichnung wird eine dreidimensionale und bohrt ihre Zacken in das Körperteil, welches es berührt hat. #anhaltend
Spoiler:
 

Sumi Choujuu Giga
Rang: B
Typ: offensiv
Beschreibung: Mittels dieser Technik kann man eine große Variation von Tieren zeichnen, welche zum Angriff genutzt werden können. Ob es sich dabei um Löwen, Schlangen oder anderen Tieren handelt ist dem Anwender überlassen. Jedoch sind flugfähige Tiere ausgeschlossen. Man kann mehrere Tiere auf ein Mal zeichnen, jedoch verbraucht jedes Chakra in Form eines B-Rang Jutsu.
Spoiler:
 

A-Rang

Sumi Ryu no gōgō
Typ: offensiv
Rang: A
Voraussetzung: Geschick 4
Beschreibung: Eine enorm starkes Jutsu der Sumi Ninjutsuka. Der Anwender muss einen riesigen Drachen zeichnen, was die Vorbereitung von einen Post in Anspruch nimmt. Sobald die Vorbereitungen getroffen sind, kann ein Drachen erschaffen werden, welcher enormen Schaden anrichten kann. Nicht nur alleine mit seiner Masse selber, sondern auch mit seinen Farbtropfen, welche er verliert.
Diese bilden am Boden 10 cm hohe Stacheln, welche es einem erschweren können, die Flucht zu ergreifen.

Spoiler:
 
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BeitragThema: Re: Ausbildungen Mi Apr 11, 2018 12:32 pm


Budô

Budō ist der Überbegriff für verschiedene Kampfkünste und Kampfstile. Diese Ausbildung umfasst eine große Zahl von Kampfstilen, die nur im Nahkampf agieren. Übersetzt bedeutet Budō „Militärweg“ oder „Kriegsweg“. Während einige zugehörigen Gruppen des Budō Waffen nutzen, wird in der reinen Form dieser Ausbildung auf jene verzichtet. Die Künste des Budō zielen nicht auf Ergebnisse und Schäden ab, sondern fokussieren sich hauptsächlich auf das Tun an sich. Es geht um den Ausübenden und nicht um das Ziel, doch die Ergebnisse sind oftmals erfolgsversprechend.
Nutzer des Budō haben Zugriff auf Rüstungen mit besonderen Effekten, die sich im Shop erwerben lassen.

Um das Budō zu erlernen, braucht man ein gewisses Grundwissen im Taijutsu betrifft. Deswegen muss dort der Wert im Durchschnitt bei Taijutsu 2 liegen.

Ein beliebiges E-Rang Jutsu gilt als Grundjutsu der Ausbildung. Als abgeschlossen gilt sie mit drei weiteren, beliebigen Jutsu eines Weges.


Innerhalb des Budō gibt es drei verschiedene Wege, die man beschreiten kann. Dabei kann man nicht immer alle drei Wege zu Beginn in der Bewerbung aufgeführt haben. Für den Start des Charakters gilt folgendes:
Akademist, Genin, Chuunin: Ein Weg
Tokubetsu Jounin: Zwei Wege
Ab Jounin: Drei Wege

Dies gilt nur für den Charakterstart. Ingame kann man rangunabhängig alles erlernen, wie man möchte.

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Konohagakure:

Kirigakure:

Andere:


Grundlagen

Ju Jutsu
Rang: ranglos
Typ: Kampfstil
Beschreibung: Ju Jutsu ist ein Stil der waffenlosen Selbstverteidigung. Dieser Stil versucht einen Feind möglichst schnell und effektiv Kampfunfähig zu machen, ohne dabei selbst offensiv zu werden, sondern über defensive Methoden vorgeht. Dieser Stil baut auf defensive Methoden auf.

Spoiler:
 

Sumō
Rang: ranglos
Typ: Kampfstil
Beschreibung: Sumō ist ein brachialer und schneller Stil. Das ursprüngliche Ziel der Kunst ist es, den Feind schnell und effektiv zu Boden zu bringen und das meist innerhalb weniger Sekunden. Der Kampfstil bezieht sich genau darauf und ist stark offensiv und einnehmend.

Spoiler:
 

Karate
Rang: ranglos
Typ: Kampfstil
Beschreibung: Karate gehört zu den agilen und schnellen Stilen, die auf offensive Aufbauen, aber auch defensive Aspekte haben. Hier ist vor allem ein Stählen des Körpers, um offensive Angriffe starten zu können, wichtig.

Spoiler:
 

E-Rang

Ukemi
Rang: E
Typ: unterstützend
Beschreibung: Ukemi ist nichts weiter, als die sogenannte Fallschule. Hier lernt der Budōka, immer richtig zu fallen, ohne sich dabei zu verletzen. Während dies etwas ist, was jeder Shinobi können sollte, geht der Budōka weiter und kann selbst bei einem Fall aus größerer Höhe oder nach dem Wegschleudern durch einen Feind immer ohne Verletzungen sich abrollen, egal wie sein Winkel war und wie schnell er auf einen Untergrund aufprallen würde. Die schützt aber nicht vor Initialschaden, durch den der Fall überhaupt erst ausgelöst wurde. #fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Yūdō Suru
Rang: E-S
Typ: defensiv, Taijutsu
Voraussetzung: Ju Jutsu
Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra in seine Hände, sodass ein leichter, nicht sichtbarer Film diese überzieht und er einen physischen Angriff ablenken kann. Durch das Chakra entstehen bei aggressiven Ninjutsu keine Schäden, sollten diese die defensive Wirkung des Jutsu nicht übersteigen. #anhaltend #fingerzeichenlos
Beherrschung:
 

Spoiler:
 

Kennin
Rang: E-S
Typ: unterstützend, Taijutsu
Voraussetzung: Sumō, Ki Nobori
Beschreibung: Beim Kennin leitet der Anwender wie beim Ki Nobori bekannt Chakra in die Füße, jedoch als ein übersteigertes Maß, um förmlich am Boden festzukleben und nicht von der Stelle zu rutschen, auch wenn eine Gegenkraft auf ihn wirkt. Der Rang des Jutsu bestimmt, welcher Kraft man standhalten kann. Der Schaden durch andere Effekte von Jutsu wie Verbrennungen oder Lähmungen wird dadurch nicht negiert. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
 

Spoiler:
 

Shinshin no Tanren
Rang: E-S
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Karate
Beschreibung: Das Shinshin no Tanren ist eine der wichtigsten Grundlagen des Karate. Hierbei wird die Haut des eigenen Körpers durch Chakra verhärtet, damit sie bei Angriffen gegenüber harten Materialien oder scharfen Waffen keinen Schaden nimmt. Man kann jedoch nicht den ganzen Körper verhärten, sondern nur die angreifende Partie. #anhaltend #fingerzeichenlos
Beherrschung:
 

Spoiler:
 

D-Rang

Gyakute
Rang: D-S
Typ: defensiv, Taijutsu
Voraussetzung: Ju Jutsu
Beschreibung: Bei diesem Jutsu sammelt der Anwender Chakra an den Händen und umgibt es mit einer blauschimmernden Chakraschicht. Dadurch lassen sich elementare Ninjutsu nicht nur abwehren, sondern auf den Feind zurückschleudern, sofern diese punktiert genug sind. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
 

Spoiler:
 

Zuki
Rang: D
Typ: offensiv
Vorausetzung: Karate
Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra in seinen Arm und seine Faust und führt einen Schlag aus, der auf die Brust des Gegners zielt. Bei einem Treffer bricht das Chakra aus der Faust heraus und kann den Gegner zurückdrücken oder auch schleudern. #fingerzeichenlos

Spoiler:
 

C-Rang

Tenda
Rang: C
Typ: defensiv, Taijutsu
Voraussetzung: Ju Jutsu, Geschick 2
Beschreibung: Dieses Jutsu ist nur gegen Taijutsuangriffe verwendbar und es handelt sich um eine Art zu parieren, indem der Anwender einen feindlichen Angriff nicht aufhält, sondern seinen eigenen Körper mit Chakra verstärkt, sodass die eigenen Bewegungen geschmeidiger werden und man dadurch besser die Bewegungen des Zieles weiterführen kann. Dies führt nämlich dazu, dass man die Kraft des gegnerischen Angriffes umlenkt und dabei die Richtung dessen bestimmen kann, ohne selbst in Gefahr zu geraten. #fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Hineri
Rang: C
Typ: offensiv
Vorausetzung: Sumō
Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra zur Stabilisierung in seine Arme und umfasst damit ein Ziel, das sich nur durch eigene Kraftanstrengung aus dem Griff lösen könnte. Der so gepackte Gegner wird mit einer Drehung auf den Boden geschleudert, ohne ihn weit weg zu bringen, um einen Folgeangriff starten zu können. #fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Sorite
Rang: C
Typ: unterstützend, offensiv
Vorausetzung: Sumō
Beschreibung: Diese Technik kann auch von körperlich schwächeren Anwendern verwendet werden und ist für Anfänger geeignet. Man pumpt Chakra in die Muskeln, um auf jeden Fall in der Lage zu sein, den Feind heben zu können. Diesen packt man dann, hebt ihn über sich oder die Schulter und bringt ihn mit dem Rücken voran auf den Boden. #fingerzeichenlos
+0,5 Körperkraft für diesen Angriff

Spoiler:
 

Tsurube Uchi
Rang: C-S
Typ: unterstützend
Vorausetzung: Karate
Beschreibung: Hier leitet der Anwender Chakra in seine Muskeln, um diese zu verstärken und die eigene Laufgeschwindigkeit und somit die Geschwindigkeit von Angriffen steigern zu können. Besonders praktisch, wenn man die fürs Karate typischen schnellen Angriffe nutzen möchte. #anhaltend #fingerzeichenlos
Beherrschung:
 

Spoiler:
 

B-Rang

Ryūro
Rang: B
Typ: defensiv, Taijutsu
Voraussetzung: Ju Jutsu, Geschick 3
Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird im gesamten Körper Chakra verteilt, welches sehr empfindlich auf eigene Bewegungen reagiert und diese sofort unterstützt, sodass man selbst in einen Bewegungsstrom gerät. Dies hilft ungemein beim sicheren und schnellen Ausweichen gegen Jutsu und Angriffe und hilft dabei, laufende Angriffe nicht zur Verteidigung abzubrechen. #fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Jishin
Rang: B
Typ: offensiv
Vorausetzung: Sumō
Beschreibung: Der Nutzer stützt sich mit den Händen auf die Knie ab und geht dabei in die Hocke. Während er in sein stärkeres Bein eine große Menge Chakra lädt, hebt er dieses ausgestreckt an und über den Kopf, um es mit großer Geschwindigkeit und Kraft auf den Boden zu donnern. In diesem Moment lässt er das Chakra explosionsartig in den Boden entweichen und bringt damit die Erde zum Beben und besonders poröse Böden brechen sogar auf. Man kann diesen Angriff auch auf einen Menschen anwenden, jedoch ist man dabei sehr unbeweglich. #fingerzeichenlos

Spoiler:
 

Kage Uke
Rang: B
Typ: defensiv, offensiv
Vorausetzung: Karate
Beschreibung: Das Kage Uke ist eine Technik, die nur gegen andere Taijutsuanwender eingesetzt werden kann. Der Anwender nutzt eigenes Chakra, um den eigenen Griff stärker und geschickter zu machen, sodass man einem körperlichen Angriff nicht entgeht, sondern nach dem Arm oder Bein greift und es am eigenen Körper entlang herabführt. Auf diese Weise negiert man den Angriff und kann den Gegner zu Fall bringen. #fingerzeichenlos
Dieses Jutsu wehrt nur offensive Taijutsutechniken bis einschließlich dem B-Rang ab und ignoriert sämtliche Additativenregeln. Bei einer gegnerischen Körperkraft von 4 versagt Kage Uke.

Spoiler:
 

A-Rang

Oshidashi
Rang: A
Typ: unterstützend, offensiv
Vorausetzung: Sumō
Beschreibung: Der Shinobi leitet Chakra in seine Muskeln, um diese zu stärken und brachiale Angriffe starten zu können, die einen Feind wie eine Walze treffen und von den Füßen reißen sollen. Dafür steig die Körperkraft. #anhaltend #fingerzeichenlos
Körperkraft +1,5

Spoiler:
 

Mae Empi Uchi
Rang: A
Typ: offensiv
Vorausetzung: Karate, Shinshin no Tanren A-Rang
Beschreibung: Der Anwender pumpt Chakra in seinen gesamten Oberkörper, um die eigene Körperkraft und die Angriffsgeschwindigkeit zu steigern. Dieses Jutsu ist ein gutes Jutsu zum Kontern, da man sich kurz vor dem Aufprall auf ein Ziel kurz wegdreht und mit dem Ellenbogen angreift. Durch die Wucht und die Geschwindigkeit ist das Shinshin no Tanren eine Voraussetzung dieses Jutsu. #fingerzeichenlos
+1 Körperkraft, +0,5 Laufgeschwindigkeit für diesen Angriff

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