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 Jiroku Ichizoku

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Jiroku Ichizoku Empty
BeitragThema: Jiroku Ichizoku Jiroku Ichizoku EmptySo Jan 01, 2017 11:09 pm


磁力 – Jiroku Ichizoku

Name: Jiroku Han
Alter: 37
Rang: Jounin
Beschreibung: Han ist ein strenger und schweigsamer Vertreter der Jiroku. Sein Vater war einst Oberhaupt und nach dessen Tod hat Han übernommen und führt den Clan seitdem mit Strenge, welche aber keineswegs grausam ist. Viele achten den Jounin, der sehr gut in Ninjutsu ist und viele Missionen perfekt abschließt. Er sorgt dafür, dass der Clan wächst und immer mehr in Konoha akzeptiert wird. Sein Ziel ist es, ein offizielles Clanviertel für die Jiroku zu gründen, aber es ist noch ein weiter Weg bis dorthin.
Familie: Keine
Eckdaten: 6 – Akademist
12 – Genin
16 – Chuunin
27 – Jounin
30 – Clanoberhaupt

Mitglieder:
Jiroku Ito - Chuunin | Mischling
Jiroku Yukine - Chuunin | Mischling

Archivierte Mitglieder:
Uzumaki Amaya - Jounin | Mischling

Kurzinfo: Der Jiroku Ichizoku (磁力 dt. Magnetismus) stammt aus dem alten Sunagakure und war dort sehr angesehen. Von Gaara bekannt und berühmt gemacht, zeigen die Menschen von Kaze no Kuni noch heute großen Respekt, obwohl der Clan nach Konohagakure umgesiedelt ist. Sie haben ein besonderes Kekkei Genkai, welches sie in der Familie vererben. Viele Jiroku tragen noch heute eine große Flasche mit Sand auf ihrem Rücken.

Voraussetzung: Doton und Fuuton als Chakranaturen

Kekkei Genkai: Das Kekkei Genkai ermöglicht es dem Anwender die Naturen Fuuton und Doton zu mischen und so das Mischelement Jiton (磁遁) zu erschaffen. Durch magnetische Pulse wird der vom Anwender selbst geschaffene Sand geformt und verändert.

Es handelt sich hierbei um einen Konoha-Clan, der in Hi no Kuni ansässig ist. Eine Zweigfamilie des Clans lebt in Kaze no Kuni.


Background

Claninformation: Der Jirokuclan ist ein kleiner Clan innerhalb des Dorfes. Er hat kein eigenes Clanviertel und tritt eher selten in den Vordergrund, obwohl er offensiv durchaus stark ist und Wurzeln zu vergangenen Kazekagen hat. Der Grund dafür ist recht simpel. Erst nach dem fünften Shinobiweltkrieg entschied sich der Clan nach Konoha umzusiedeln. Noch heute müssen sie deswegen mit Misstrauen innerhalb des Dorfes kämpfen, immerhin waren sie einst der Feind. Trotz dieser Vorurteile haben sie eine gute Population erreicht, sodass bei mehreren Mitgliedern die Stimmen nach einem eigenen Clanviertel laut wurden.
Ihr Kekkei Genkai verteidigen sie erbittert. Sie mögen es nicht, wenn jemand mit diesem arbeitet, da sie schlechte Erfahrungen damit gemacht, wenn es in die falschen Hände gerät. Nukenin werden gejagt und Missingnin gesucht. Weigert sich ein Missingnin zurückzukehren, wird er getötet, ehe er sich gegen Dorf und Clan wenden kann. Das soll das wenige Vertrauen schützen, dass sie sich bisher mit Konoha aufbauen konnten.

Politik: Das Clanoberhaupt der Jiroku ist immer ein Erbe des Vorherigen. Das älteste Kind des Clanoberhauptes übernimmt bei dessen Tod den Posten, das Alter ist dabei irrelevant. Selbst wenn das neue Clanoberhaupt zwölf ist, hat der Clan dieses anzuerkennen. Jedoch werden ihm Berater an die Seite gestellt, welche meist aus der unmittelbaren Familie stammen.
Die Jiroku fügen sich in Konoha gut ein und pflegen vor allem mit den Uzumaki eine tiefe Freundschaft, welche es dem Clan nach dem fünften Shinobiweltkrieg erst ermöglicht hat in Konohagakure aufgenommen zu werden. Deswegen empfinden sie eine tiefe Dankbarkeit den Uzumaki gegenüber und laden diese immer wieder zu Festen ein und werden auch zu deren immer mit großer Freude eingeladen.

Mentalität: Die Jiroku sind loyale, wenn auch gerne schweigsame Zeitgenossen. Ihnen ist das Vertrauen wichtig, welches das Dorf ihnen gegenüber hat und sie versuchen es niemals zu enttäuschen. Inzwischen ist der Clan soweit, dass er wahrscheinlich mit Konoha in einen neuen Krieg gegen Kaze no Kuni ziehen würde, sollte sich das Reich wieder erheben. Man kann sich auf sie verlassen. Sie kämpfen sehr gerne, auch wenn sie das nicht immer zeigen. Ihr Kekkei Genkai ist ihnen sehr wichtig, da es für sie eine historische Bedeutung hat.

Feiertage:
11. April – Fuujin
Dieses Fest findet direkt in Kaze no Kuni statt. Es ist ein sportliches Fest, bei dem die Teilnehmer mit speziellen Geräten Dünensurfen. Auch Shinobi aus Konoha sind eingeladen. Manchmal werden auch kleine Wettbewerbe veranstaltet. Es macht unglaublich viel Spaß, aber man sollte viel Wasser mitbringen und nicht gegen einen Jiroku antreten, denn die nutzen ihr Jiton, um besser abzuschneiden.

9. August - Ahnentag
Ein Trauertag um die gefallenen Jiroku aus dem fünften Shinobiweltkrieg. Dabei suchen sie den Sandschrein nahe Sunagakures auf und beten um deren Nachleben und darum, dass so etwas nie wieder passieren muss. Es ist ein Tag des Gedenkens.

Traditionen und Bräuche:
» Sand und die Sonne sind für Jiroku sehr wichtig.
» Sie leben meist nach dem Shintoismus.

Besondere Orte:
Sunagakure
Die alte Heimat der Jiroku ist ihnen heute noch wichtig. Gerne würden sie das Dorf in Zusammenarbeit mit Konohagakure wieder aufbauen und zwischen Konohagakure und Sunagakure ein Bündnis errichten, aber es fehlt Geld und Wille.

Sandschrein
Der Sandschrein ist ein Heiligtum der Jiroku nahe Sunagakure. Es ist im traditionellem Stil errichtet und niemand kann sagen, wieso die Bedingungen in der Wüste, dem Holz nicht schaden. Hier wird der Ahnentag gefeiert. Desweiteren können viele Jiroku Ruhe finden, wenn sie den Sandschrein aufsuchen.

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Jiroku Ichizoku Empty
BeitragThema: Re: Jiroku Ichizoku Jiroku Ichizoku EmptySo Jan 01, 2017 11:09 pm


Jitonjutsu
Die Sandfreisetzung
Jiroku Ichizoku 8pawPG2
Bei Erlernen des Jiton steht es euch frei eines der als E-Rang gekennzeichneten Jutsu als kostenloses Jutsu zum Erlernen zu erhalten. Erlernt ihr das Element im RPG, so ist euch eines dieser Jutsu kostenfrei dazu gegeben.


E-Rang

Jiton no Jutsu
Rang: E-S
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv, unterstützend
Beschreibung: Bei dieser Technik strömt Jiton-Chakra aus dem Körper aus und materialisiert sich als Sand um den Anwender herum. Er kann beliebig genutzt werden. Der Anwender kann entscheiden, wie er den Sand formen, bewegen oder auflösen will. Ihm bleiben hier alle Möglichkeiten offen. #anhaltend  
Beherrschung:

Code:

Jiton: Rashingi
Rang: E
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Kompass auf Sand, der durch seine magnetisierte Beschaffenheit immer den Weg nach Norden weist. #permanent

Code:

D-Rang

Jiton: Daisan no Me
Rang: D
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender erschafft aus Sand ein drittes Auge, das er frei steuern und bewegen kann. Alle visuellen Wahrnehmungen des Auge werden an den Jiroku weitergeleitet, dessen Sehnerv durch Chakra mit dem Auge verbunden ist. #anhaltend

Code:

Jiton: Sabaku Fuyu
Rang: D
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender erschafft eine schwebende Plattform aus Sand, mit der sich oder seine Verbündeten in die Luft bringen kann. Sie kann auch auf unebenen Gebiet für sicheren Stand verwendet werden. #anhaltend

Code:

C-Rang

Jiton: Bunshin no Jutsu
Rang: C
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv, unterstützend
Voraussetzung: Bunshin no Jutsu
Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Doppelgänger aus Sand, der sich bei Zerstörung durch Aufwendung einer entsprechenden Menge von eigenem Chakra wieder zusammensetzen kann. Er ist mit dem normalen Doppelgänger zu vergleichen und unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent

Code:

Jiton: Sabaku Kyu
Rang: C
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender umschließt den Gegner mit Sand, der in jede kleinste Falte der Kleidung gelangt und somit Bewegungen verhindert. #anhaltend

Code:

Jiton: Suna no Mayu
Rang: C
Art: Ninjutsu
Typ: defensiv, unterstützend
Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Kokon aus verhärtetem Sand um sich herum und schützt sich so vor feindlichen Angriffen. Kommt ein Gegner dem Kokon zu nah, bilden sich automatisch spitze Stacheln an der Oberfläche. #anhaltend

Code:

Jiton: Suna Shigure
Rang: C
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv
Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Wolke aus Sand über dem Feind, der auf den Feind niederregnet. In welcher Form, ist dem Anwender selbst überlassen. Man kann den Gegner unter einem Kissen aus Sand begraben, aber auch Speere entstehen lassen, die schwere Schnittwunden verursachen können.

Code:

B-Rang

Jiton: Gokusamaiso
Rang: B
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv
Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Strudel aus Treibsand, der den Gegner unter die Erde zieht. Der Druck des Sandes erschwert dem Gegner jegliche Bewegungen, sodass dieser ohne fremde Hilfe kaum mehr entkommen kann.

Code:

Jiton: Sabaku Soso
Rang: B
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv
Voraussetzung: Sabaku Kyu
Beschreibung: Diese Technik kann man nur verwenden, wenn man vorher Sabaku Kyu verwendet hat. Der Sand, der den Gegner umschließt, wird zusammen gepresst. Der Druck, der die Kraft von einigen Tonnen erreichen kann, zerquetscht den Gegner.

Code:

Jiton: Suna no Yoroi
Rang: B
Art: Ninjutsu
Typ: defensiv
Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Rüstung aus Sand, die sich um seinen Körper legt und verhärtet. Sie ist in der Lage feindliche Angriffe abzuwehren, schränkt gleichzeitig aber die Bewegungsfreiheit des Anwenders ein. #anhaltend

Code:

Jiton: Kuusabouheki
Rang: B-S
Art: Ninjutsu
Typ: defensiv
Beschreibung: Der Anwender erschafft ein riesiges Schutzschild, das in der Lage ist feindliche Angriffe abzuwehren. #anhaltend
Beherrschung:

Code:

A-Rang

Jiton: Ryūsa Bakuryū
Rang: A
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv
Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Flutwelle aus Sand, die alles mitreißt und unter sich begräbt, was ihr im Weg ist.

Code:

Jiton: Sabaku Taisō
Rang: A
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv
Beschreibung: Der Anwender erschafft eine gewaltige Menge Sand unter welcher der Gegner begraben und zerquetscht werden soll.

Code:

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