● Satetsu (砂鉄, „Eisensand“) Benutzer: Jiroku Ito Frei verfügbar: Nein Beschreibung: Das "Erbe des Sandaime Kazekage". Der Anwender ist in der Lage mit Koton-Chakra geschaffenen Stahlstaub anstelle von Sand für seine Jiton-Jutsu zu verwenden. Die Jutsu werden dadurch einen halben Rang stärker, kosten jedoch auch einen halben Rang mehr Chakra.
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[b]● Satetsu[/b] (砂鉄, „Eisensand“) [b]Benutzer:[/b] Jiroku Ito [b]Frei verfügbar:[/b] Nein [b]Beschreibung:[/b] Das "Erbe des Sandaime Kazekage". Der Anwender ist in der Lage mit Koton-Chakra geschaffenen Stahlstaub anstelle von Sand für seine Jiton-Jutsu zu verwenden. Die Jutsu werden dadurch einen halben Rang stärker, kosten jedoch auch einen halben Rang mehr Chakra.
● Dokusatsu (毒殺, „Giftmischer“) Benutzer: Jiroku Ito Frei verfügbar: Ja Beschreibung: Der Anwender besitzt hervorragendes Wissen und Geschick im Gebiet der Gifte. Er kann im Shop Gifte und Gegengifte erstehen und für den Kampf nutzen.
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[b]● Dokusatsu[/b] (毒殺, „Giftmischer“) [b]Benutzer:[/b] Jiroku Ito [b]Frei verfügbar:[/b] Ja [b]Beschreibung:[/b] Der Anwender besitzt hervorragendes Wissen und Geschick im Gebiet der Gifte. Er kann im Shop Gifte und Gegengifte erstehen und für den Kampf nutzen.
● Makimono - Gifte 1 – im Erste-Hilfe-Set » E-Rang Gift: Kusatta Niku 1x » E-Rang Gift: Fukaku no Namida 2x » E-Rang Gift: Hon no Sōyō 1x » E-Rang Gift: Ikketsu 2x
● Makimono - Gifte 2 – im Erste-Hilfe-Set » E-Rang Gift: Binetsu ga Aru 2x » B-Rang Gift: Fuantei Heikō 1x » ... » ...
Gift-Effekte:
● Kusatta Niku (腐った肉, dt. Gammelfleisch) – 50 Ryo/Stück Dieses flüssige E-Rang Gift kann in Getränke und Nahrungsmittel gemischt werden. Drei Posts nach dem Verzehr entwickelt sich bei Betroffenen ein unangenehmer Nachgeschmack im Mund, der an Gammelfleisch erinnert. Nach zwei Posts verschwindet der Geschmack von alleine.
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[b]● Kusatta Niku[/b] (腐った肉, [i]dt. Gammelfleisch[/i]) – 50 Ryo/Stück Dieses flüssige E-Rang Gift kann in Getränke und Nahrungsmittel gemischt werden. Drei Posts nach dem Verzehr entwickelt sich bei Betroffenen ein [i]unangenehmer Nachgeschmack[/i] im Mund, der an Gammelfleisch erinnert. Nach [i]zwei Posts[/i] verschwindet der Geschmack von alleine.
● Fukaku no Namida (不覚の涙, dt. unwillkürliche Tränen) – 50 Ryo/Stück Dieses flüssige E-Rang Gift kann in Getränke und Nahrungsmittel gemischt werden und führt drei Posts nach dem Verzehr zu tränenden Augen. Die Wirkungsdauer von zwei Posts kann ausgenutzt werden um ein bereits labiles Opfer emotional in die Ecke zu treiben.
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[b]● Fukaku no Namida[/b] (不覚の涙, [i]dt. unwillkürliche Tränen[/i]) – 50 Ryo/Stück Dieses flüssige E-Rang Gift kann in Getränke und Nahrungsmittel gemischt werden und führt drei Posts nach dem Verzehr zu [i]tränenden Augen[/i]. Die [i]Wirkungsdauer von zwei Posts[/i] kann ausgenutzt werden um ein bereits labiles Opfer emotional in die Ecke zu treiben.
● Hon no Sōyō (本の搔痒, dt. nur ein wenig Kratzen) – 50 Ryo/Stück Dieses flüssige E-Rang Gift wird traditionell auf kleine Waffen wie Kunai aufgetragen, kann aber auch an Papierkanten platziert werden. Drei Posts nach Eintritt des Giftes über die Blutlaufbahn jucken die betroffenen Wundstellen schwach. Mit etwas Glück kratzen sich unachtsame Opfer die Wunden während der zwei Post Wirkungsdauer auf.
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[b]● Hon no Sōyō[/b] (本の搔痒, [i]dt. nur ein wenig Kratzen[/i]) – 50 Ryo/Stück Dieses flüssige E-Rang Gift wird traditionell auf kleine Waffen wie Kunai aufgetragen, kann aber auch an Papierkanten platziert werden. Drei Posts nach Eintritt des Giftes über die Blutlaufbahn [i]jucken die betroffenen Wundstellen schwach[/i]. Mit etwas Glück kratzen sich unachtsame Opfer die Wunden während der [i]zwei Post Wirkungsdauer[/i] auf.
● Ikketsu (溢血, dt. leichte Blutung) – 50 Ryo/Stück Dieses flüssige E-Rang Gift kann auf punktierende Waffen wie Senbon aufgetragen werden. Nach dem Eintritt über die Blutlaufbahn bindet sich das Gift an die umliegenden Blutplättchen und führt drei Posts später zu erneutem, jedoch minimalem Blutaustritt aus der Wunde. Dies soll den Gegner aufschrecken lassen und hört nach zwei Posts auf.
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[b]● Ikketsu[/b] (溢血, [i]dt. leichte Blutung[/i]) – 50 Ryo/Stück Dieses flüssige E-Rang Gift kann auf punktierende Waffen wie Senbon aufgetragen werden. Nach dem Eintritt über die Blutlaufbahn bindet sich das Gift an die umliegenden Blutplättchen und führt drei Posts später zu erneutem, jedoch [i]minimalem Blutaustritt[/i] aus der Wunde. Dies soll den Gegner aufschrecken lassen und hört nach [i]zwei Posts[/i] auf.
● Binetsu ga Aru (微熱がある, dt. leichte Temperatur haben) – 50 Ryo/Stück Dieses flüssige E-Rang Gift kann in Getränke und Nahrungsmittel gemischt werden und führt drei Posts nach dem Verzehr beim Betroffenen zu einem unangenehmen Gefühl des leichten Fiebers. Eine tatsächliche Erhöhung der Körpertemperatur findet nicht statt. Der Effekt lässt nach zwei Posts nach.
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[b]● Binetsu ga Aru[/b] (微熱がある, [i]dt. leichte Temperatur haben[/i]) – 50 Ryo/Stück Dieses flüssige E-Rang Gift kann in Getränke und Nahrungsmittel gemischt werden und führt drei Posts nach dem Verzehr beim Betroffenen zu einem [i]unangenehmen Gefühl des leichten Fiebers[/i]. Eine tatsächliche Erhöhung der Körpertemperatur findet nicht statt. Der Effekt lässt nach [i]zwei Posts[/i] nach.
● Fuantei Heikō (不安定平衡, dt. instabiles Gleichgewicht) – 300 Ryo/Stück Dieses flüssige B-Rang Gift tritt über die Blutlaufbahn in den Körper des Betroffenen ein und führt nach zwei Posts zu einem vollständigen Verlust des Gleichgewichtssinn. Jedes Opfer geht mit dem Verlust des Sinnes unterschiedlich um, was die Effektivität des Giftes schwanken lässt. Der Effekt endet nach vier Posts.
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[b]● Fuantei Heikō[/b] (不安定平衡, [i]dt. instabiles Gleichgewicht[/i]) – 300 Ryo/Stück Dieses flüssige B-Rang Gift tritt über die Blutlaufbahn in den Körper des Betroffenen ein und führt nach zwei Posts zu einem [i]vollständigen Verlust des Gleichgewichtssinn[/i]. Jedes Opfer geht mit dem Verlust des Sinnes unterschiedlich um, was die Effektivität des Giftes schwanken lässt. Der Effekt endet nach [i]vier Posts[/i].
● Shurikenholster – am linken Oberschenkel » Shuriken 24x
Fähigkeit & Wissen Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
Handwerk Schmiedemeister Typ: Handwerk Voraussetzungen: Geschick 4, Körperkraft 3 Beschreibung: Ein Schmiedemeister ist in der Lage Waffen und Rüstungen mit Effekten zu schmieden und selbst Vorhandene mit diesen zu versehen. Seine Arbeit kostet in der Herstellung 25% weniger als im Shop. Er ist zudem in der Lage einen zweiten Effekt bis zum B-Rang auf eine Waffe zu legen. Solche Waffen sind jedoch nur 5% günstiger.
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[color=#C15F5F][b]Schmiedemeister[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] Handwerk [color=#C15F5F][b]Voraussetzungen:[/b][/color] Geschick 4, Körperkraft 3 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein Schmiedemeister ist in der Lage Waffen und Rüstungen mit Effekten zu schmieden und selbst Vorhandene mit diesen zu versehen. Seine Arbeit kostet in der Herstellung 25% weniger als im Shop. Er ist zudem in der Lage einen zweiten Effekt bis zum B-Rang auf eine Waffe zu legen. Solche Waffen sind jedoch nur 5% günstiger.
Akademiejutsu Bunshin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
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[color=black][b]Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
Henge no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung und nicht die Beschaffenheit des Körpers verändert. Wenn man sich also in einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #permanent
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[color=black][b]Henge no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung und nicht die Beschaffenheit des Körpers verändert. Wenn man sich also in einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #permanent
Jibaku Fuda: Kassei Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Jibaku Fuda Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra und ist somit dazu in der Lage Kibakufuda aus einiger Entfernung explodieren zu lassen. Je weiter die Briefbomben sich vom Anwender entfernt befinden, desto mehr Konzentration und Anstrengung muss er aufwenden um sie zum Explodieren zu bringen.
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[color=black][b]Jibaku Fuda: Kassei[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Jibaku Fuda [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Shinobi konzentriert sein Chakra und ist somit dazu in der Lage [i]Kibakufuda[/i] aus einiger Entfernung explodieren zu lassen. Je weiter die Briefbomben sich vom Anwender entfernt befinden, desto mehr Konzentration und Anstrengung muss er aufwenden um sie zum Explodieren zu bringen.
Kawarimi no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
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[color=black][b]Kawarimi no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
Nawanuke no Jutsu Rang: E Art: Taijutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dieser Grundtechnik kann sich der Anwender mit wenig Anstrengung aus einfachen und mit mehr Anstrengung sogar aus komplexeren Fesseln befreien. Dieses Jutsu erfordert aufgrund des Ursprungs seiner Anwendung keine Fingerzeichen. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Nawanuke no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dieser Grundtechnik kann sich der Anwender mit wenig Anstrengung aus einfachen und mit mehr Anstrengung sogar aus komplexeren Fesseln befreien. Dieses Jutsu erfordert aufgrund des Ursprungs seiner Anwendung keine Fingerzeichen. #fingerzeichenlos
Tobidôgu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Das Tobidôgu ermöglicht es dem Anwender Gegenstände in Schriftrollen zu verstauen. Dafür muss man auf eine Schriftrolle die entsprechenden Zeichen schreiben und kann dann einen Gegenstand in sie versiegeln. Ebenso können sie mit dem Tobidôgu wieder entsiegelt werden.
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» Erlernt am: RPG-Start
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[color=black][b]Tobidôgu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Tobidôgu ermöglicht es dem Anwender Gegenstände in Schriftrollen zu verstauen. Dafür muss man auf eine Schriftrolle die entsprechenden Zeichen schreiben und kann dann einen Gegenstand in sie versiegeln. Ebenso können sie mit dem Tobidôgu wieder entsiegelt werden.
D-Rang Kai Rang: D Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakrakontrolle 1 Beschreibung: Das Kai ermöglicht dem Anwender Genjutsu zu beenden. Ein Genjutsu beeinflusst den Chakrafluss des Opfers. Das Kai unterbricht diesen kurz, so dass das Genjutsu abgeschüttelt werden kann. Man kann Kai auch auf Andere anwenden, muss den Betroffenen dafür jedoch berühren. Um ein Genjutsu lösen zu können, muss man dieses zunächst einmal erkennen. Ist dies erfolgt, kann das Genjutsu nur aufgelöst werden, wenn die eigene Chakrakontrolle äquivalent zum Rang des Genjutsu ist. Der Fairness halber kostet Kai so viel Chakra wie das aufgelöste Genjutsu kostete. Ab einer Chakrakontrolle von 3 kann man Kai #fingerzeichenlos wirken.
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» Erlernt am: 09.01.901
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[color=black][b]Kai[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] D [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakrakontrolle 1 [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Kai ermöglicht dem Anwender Genjutsu zu beenden. Ein Genjutsu beeinflusst den Chakrafluss des Opfers. Das Kai unterbricht diesen kurz, so dass das Genjutsu abgeschüttelt werden kann. Man kann Kai auch auf Andere anwenden, muss den Betroffenen dafür jedoch berühren. Um ein Genjutsu lösen zu können, muss man dieses zunächst einmal erkennen. Ist dies erfolgt, kann das Genjutsu nur aufgelöst werden, wenn die eigene Chakrakontrolle äquivalent zum Rang des Genjutsu ist. Der Fairness halber kostet Kai so viel Chakra wie das aufgelöste Genjutsu kostete. Ab einer Chakrakontrolle von 3 kann man Kai #fingerzeichenlos wirken.
Ninjutsu
E-Rang Sakujo no Junbi Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Chakrakontrolle 1, Kawarimi no Jutsu Beschreibung: Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage Waffen mit Chakra für das Präparieren des Kawarimi no Jutsu zu versehen. Trifft die Waffe auf einen Gegenstand oder eine Person, so wird das Chakra abgegeben und der getroffene Gegenstand kann für das Kawarimi no Jutsu genutzt werden. Dies ermöglicht das Präparieren von Objekten auf weitere Entfernung, sollten Wurfwaffen verwendet worden sein.
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» Erlernt am: 29.08.901
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[color=#668182][b]Sakujo no Junbi[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] E [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakrakontrolle 1, Kawarimi no Jutsu [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dieser Technik ist der Anwender in der Lage Waffen mit Chakra für das Präparieren des Kawarimi no Jutsu zu versehen. Trifft die Waffe auf einen Gegenstand oder eine Person, so wird das Chakra abgegeben und der getroffene Gegenstand kann für das Kawarimi no Jutsu genutzt werden. Dies ermöglicht das Präparieren von Objekten auf weitere Entfernung, sollten Wurfwaffen verwendet worden sein.
D-Rang Kanashibari no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein nützliches Jutsu vor allem in der Wildnis. Mit dieser Technik kann man Gegner mit schwachem Geist (zumeist Tiere, jedoch keine Ninken oder Kuchiyose) lähmen. Nach dem Schließen der Fingerzeichen schickt man das eigene Chakra mit grober Gewalt zum Gegner. Das Chakra kann nahe und mittlere Distanzen überbrücken. #anhaltend
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[color=#668182][b]Kanashibari no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] D [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein nützliches Jutsu vor allem in der Wildnis. Mit dieser Technik kann man Gegner mit schwachem Geist (zumeist Tiere, jedoch keine Ninken oder Kuchiyose) lähmen. Nach dem Schließen der Fingerzeichen schickt man das eigene Chakra mit grober Gewalt zum Gegner. Das Chakra kann nahe und mittlere Distanzen überbrücken. #anhaltend
Shunshin no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.
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» Erlernt am: RPG-Start
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[color=#668182][b]Shunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] D [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.
C-Rang Meisai Gakure no Jutsu Rang: D-A Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Nachdem man das Zeichen für Tiger geschlossen hat, wird der eigene Körper unsichtbar. Der Anwender muss das Fingerzeichen halten, solange er das Jutsu wirkt. #aufrechtzuhalten
Beherrschung:
D-Rang: Zu Beginn ist der Anwender lediglich in der Lage die eintreffenden Lichtstrahlen zurückzuschicken. Dadurch ist er für den stillen Betrachter zwar unsichtbar, sollte er sich jedoch zu schnell bewegen verschwimmt der Hintergrund hinter ihm und man kann ihn verfolgen. Sensoren und Doujutsu können einen weiterhin wahrnehmen. C-Rang: Der Anwender leitet nun über Chakra die Lichtstrahlen um den eigenen Körper und wird so unsichtbar. Sensoren können einen weiterhin wahrnehmen, Doujutsu nur auf dem entsprechenden Rang. B-Rang: Der Anwender ist in der Lage eine schützende Schicht aus Chakra um seinen Körper zu legen, die die Lichtstrahlen reflektiert. Sensoren und Doujutsu können einen nur auf dem entsprechenden Rang wahrnehmen. A-Rang: Der Anwender ist in der Lage seine gesamte Gestalt mit Chakra abzuschirmen und so die eintreffenden Lichtstrahlen gezielt umzuleiten. Selbst bei voller Geschwindigkeit unterbricht die Unsichtbarkeit nicht. Sensoren und Doujutsu können einen nur auf dem entsprechenden Rang wahrnehmen.
[color=#668182][b]Meisai Gakure no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] D-A [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Nachdem man das Zeichen für Tiger geschlossen hat, wird der eigene Körper unsichtbar. Der Anwender muss das Fingerzeichen halten, solange er das Jutsu wirkt. #aufrechtzuhalten [spoiler="Beherrschung"]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]D-Rang:[/b] Zu Beginn ist der Anwender lediglich in der Lage die eintreffenden Lichtstrahlen zurückzuschicken. Dadurch ist er für den stillen Betrachter zwar unsichtbar, sollte er sich jedoch zu schnell bewegen verschwimmt der Hintergrund hinter ihm und man kann ihn verfolgen. Sensoren und Doujutsu können einen weiterhin wahrnehmen. [b]C-Rang:[/b] Der Anwender leitet nun über Chakra die Lichtstrahlen um den eigenen Körper und wird so unsichtbar. Sensoren können einen weiterhin wahrnehmen, Doujutsu nur auf dem entsprechenden Rang. [strike][b]B-Rang:[/b] Der Anwender ist in der Lage eine schützende Schicht aus Chakra um seinen Körper zu legen, die die Lichtstrahlen reflektiert. Sensoren und Doujutsu können einen nur auf dem entsprechenden Rang wahrnehmen. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender ist in der Lage seine gesamte Gestalt mit Chakra abzuschirmen und so die eintreffenden Lichtstrahlen gezielt umzuleiten. Selbst bei voller Geschwindigkeit unterbricht die Unsichtbarkeit nicht. Sensoren und Doujutsu können einen nur auf dem entsprechenden Rang wahrnehmen.[/strike]</div>[/spoiler]
B-Rang Kage Bunshin no Jutsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Voraussetzung: Bunshin no Jutsu Beschreibung: Das Kage Bunshin no Jutsu ist eine komplexere Variante des Bunshin no Jutsu. Man erschafft einen Schattendoppelgänger, der wie ein selbständiges Wesen agiert. Er nimmt Sinneseindrücke auf und verhält sich wie sein Original. Doujutsu sind nicht in der Lage den Unterschied zwischen einem Kage Bunshin und seinem Original zu erkennen. Schattendoppelgänger unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
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» Erlernt am: RPG-Start
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[color=#668182][b]Kage Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] B [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#668182][b]Voraussetzung:[/b][/color] Bunshin no Jutsu [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Kage Bunshin no Jutsu ist eine komplexere Variante des Bunshin no Jutsu. Man erschafft einen Schattendoppelgänger, der wie ein selbständiges Wesen agiert. Er nimmt Sinneseindrücke auf und verhält sich wie sein Original. Doujutsu sind nicht in der Lage den Unterschied zwischen einem Kage Bunshin und seinem Original zu erkennen. Schattendoppelgänger unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
E-Rang Doton: Hokuro Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu leitet der Anwender Doton-Chakra in die Erde, wodurch es ihm leichter fällt dort zu graben. Man kann mit den Händen oder Werkzeugen die Erde nun ausheben als würde man Wasser schöpfen.
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» Erlernt am: 08.01.901
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[color=#897350][b]Doton: Hokuro[/b][/color] [color=#897350][b]Rang:[/b][/color] E [color=#897350][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#897350][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#897350][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu leitet der Anwender Doton-Chakra in die Erde, wodurch es ihm leichter fällt dort zu graben. Man kann mit den Händen oder Werkzeugen die Erde nun ausheben als würde man Wasser schöpfen.
Doton: Inmetsu - zum Erlernen Shiruku Mirai anfragen - Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu leitet der Anwender Doton-Chakra in seine Füße um keine Spuren zu hinterlassen, solange er sich auf erdigem Untergrund bewegt, ungeachtet der Konsistenz oder genauen Beschaffenheit. Es hat jedoch keine Wirkung auf andere Spuren wie etwa durchbrochene Zweige, platt getretenes Gras oder derlei Dinge. #anhaltend
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» Erlernt am: 17.01.902
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[color=#897350][b]Doton: Inmetsu[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u206]Shiruku Mirai[/url] anfragen - [color=#897350][b]Rang:[/b][/color] E [color=#897350][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#897350][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#897350][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu leitet der Anwender Doton-Chakra in seine Füße um keine Spuren zu hinterlassen, solange er sich auf erdigem Untergrund bewegt, ungeachtet der Konsistenz oder genauen Beschaffenheit. Es hat jedoch keine Wirkung auf andere Spuren wie etwa durchbrochene Zweige, platt getretenes Gras oder derlei Dinge. #anhaltend
Doton: Tezuma Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei dieser Technik verändert man leicht die Oberfläche eines steinigen oder erdigen Untergrunds. Man kann zum Beispiel einen Fußabdruck förmlich herausschälen oder Handabdrücke und Symbole als Spur für Kameraden hinterlassen.
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» Erlernt am: 26.01.901
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[color=#897350][b]Doton: Tezuma[/b][/color] [color=#897350][b]Rang:[/b][/color] E [color=#897350][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#897350][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#897350][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser Technik verändert man leicht die Oberfläche eines steinigen oder erdigen Untergrunds. Man kann zum Beispiel einen Fußabdruck förmlich herausschälen oder Handabdrücke und Symbole als Spur für Kameraden hinterlassen.
Doton: Tsuchi Choku no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Schlamm verhärten. Besonders praktisch ist dies bei schlammigen Untergründen, auf denen man Dank des Jutsu laufen kann.
Code:
» Erlernt am: RPG-Start
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[color=#897350][b]Doton: Tsuchi Choku no Jutsu[/b][/color] [color=#897350][b]Rang:[/b][/color] E [color=#897350][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#897350][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#897350][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man Schlamm verhärten. Besonders praktisch ist dies bei schlammigen Untergründen, auf denen man Dank des Jutsu laufen kann.
Doton: Tsumazukimasu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist es dem Anwender möglich eine kleine Stelle des Bodens aufsteigen zu lassen. Damit entsteht eine kleine Stolperfalle, die einen Verfolger zum Fall zwingen könnte. Nur nützlich, wenn man von jemandem verfolgt wird.
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» Erlernt am: 13.07.901
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[color=#897350][b]Doton: Tsumazukimasu[/b][/color] [color=#897350][b]Rang:[/b][/color] E [color=#897350][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#897350][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#897350][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu ist es dem Anwender möglich eine kleine Stelle des Bodens aufsteigen zu lassen. Damit entsteht eine kleine Stolperfalle, die einen Verfolger zum Fall zwingen könnte. Nur nützlich, wenn man von jemandem verfolgt wird.
D-Rang Doton: Deidotama Himatsu no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender sammelt Dotonchakra in der Lunge und spuckt diesen in Form von kleinen Brocken aus. Diese kleinen Geschossen können für leichte Prellungen sorgen.
Code:
» Erlernt am: RPG-Start
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[color=#897350][b]Doton: Deidotama Himatsu no Jutsu[/b][/color] [color=#897350][b]Rang:[/b][/color] D [color=#897350][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#897350][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#897350][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Dotonchakra in der Lunge und spuckt diesen in Form von kleinen Brocken aus. Diese kleinen Geschossen können für leichte Prellungen sorgen.
Doton: Mogura Zuka Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender entfernt mithilfe dieser Technik unterhalb einer kreisförmigen Fläche die Erde im Boden, sodass nur eine dünne Oberfläche bleibt, die einbricht, sobald sie jemand betritt. Die Tiefe beträgt etwa 2 Meter.
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» Erlernt am: 13.01.901
Code:
[color=#897350][b]Doton: Mogura Zuka[/b][/color] [color=#897350][b]Rang:[/b][/color] D [color=#897350][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#897350][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#897350][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender entfernt mithilfe dieser Technik unterhalb einer kreisförmigen Fläche die Erde im Boden, sodass nur eine dünne Oberfläche bleibt, die einbricht, sobald sie jemand betritt. Die Tiefe beträgt etwa 2 Meter.
Koton
E-Rang Koton: Dansai Yo Rang: E Art: Ninjutsu Art: unterstützend Beschreibung: Der Anwender kann mit der Hilfe dieses Jutsu kleine, metallene Gegenstände verformen und zurechtbiegen. Zudem können mit dieser Technik Waffen geschärft werden.
Code:
» Erlernt am: 01.03.901
Code:
[b][color=#7A7A7A]Koton: Dansai Yo[/color][/b] [b][color=#7A7A7A]Rang:[/color][/b] E [b][color=#7A7A7A]Art:[/color][/b] Ninjutsu [b][color=#7A7A7A]Art:[/color][/b] unterstützend [b][color=#7A7A7A]Beschreibung:[/color][/b] Der Anwender kann mit der Hilfe dieses Jutsu kleine, metallene Gegenstände verformen und zurechtbiegen. Zudem können mit dieser Technik Waffen geschärft werden.
Koton: Hassha-Tai Rang: E Art: Ninjutsu Art: offensiv Beschreibung: Der Anwender lässt kleine Bälle aus Koton-Chakra entstehen, die er als Projektil auf den Feind feuern kann.
Code:
» Erlernt am: 03.03.901
Code:
[b][color=#7A7A7A]Koton: Hassha-Tai[/color][/b] [b][color=#7A7A7A]Rang:[/color][/b] E [b][color=#7A7A7A]Art:[/color][/b] Ninjutsu [b][color=#7A7A7A]Art:[/color][/b] offensiv [b][color=#7A7A7A]Beschreibung:[/color][/b] Der Anwender lässt kleine Bälle aus Koton-Chakra entstehen, die er als Projektil auf den Feind feuern kann.
Koton: Ten no Yari - zum Erlernen Hagane Kohaku anfragen - Rang: E-S Art: Ninjutsu Art: offensiv Beschreibung: Der Anwender legt seine Handfläche auf den Boden, um Ketten aus diesem heraus schießen zu lassen. Die Ketten haben Speerspitzen mit Widerhaken, welche es erschweren die Ketten nach einem Treffer herauszuziehen ohne weitere Schäden zu verursachen.
Beherrschung:
E-Rang: Der Anwender kann 1 Ketten erschaffen. D-Rang: Der Anwender kann 3 Ketten erschaffen. C-Rang: Der Anwender kann 5 Ketten erschaffen. B-Rang: Der Anwender kann 10 Ketten erschaffen. A-Rang: Der Anwender kann 15 Ketten erschaffen. S-Rang: Der Anwender kann 25 Ketten erschaffen.
Code:
» E-Rang erlernt am: 26.01.901
Code:
[b][color=#7A7A7A]Koton: Ten no Yari[/color][/b] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u276]Hagane Kohaku[/url] anfragen - [b][color=#7A7A7A]Rang:[/color][/b] E-S [b][color=#7A7A7A]Art:[/color][/b] Ninjutsu [b][color=#7A7A7A]Art:[/color][/b] offensiv [b][color=#7A7A7A]Beschreibung:[/color][/b] Der Anwender legt seine Handfläche auf den Boden, um Ketten aus diesem heraus schießen zu lassen. Die Ketten haben Speerspitzen mit Widerhaken, welche es erschweren die Ketten nach einem Treffer herauszuziehen ohne weitere Schäden zu verursachen. [spoiler=Beherrschung]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]E-Rang:[/b] Der Anwender kann 1 Ketten erschaffen. [strike][b]D-Rang:[/b] Der Anwender kann 3 Ketten erschaffen. [b]C-Rang:[/b] Der Anwender kann 5 Ketten erschaffen. [b]B-Rang:[/b] Der Anwender kann 10 Ketten erschaffen. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender kann 15 Ketten erschaffen. [b]S-Rang:[/b] Der Anwender kann 25 Ketten erschaffen.[/strike]</div>[/spoiler]
D-Rang Koton: Sakumotsu Rang: D Art: Ninjutsu Art: unterstützend Beschreibung: Der Anwender kann kleine Gegenstände wie Kunai oder Shuriken aus Koton erschaffen. Sie sind in ihrer Beschaffenheit nicht mit Ningu zu vergleichen. #anhaltend
Code:
» Erlernt am: 01.03.901
Code:
[b][color=#7A7A7A]Koton: Sakumotsu[/color][/b] [b][color=#7A7A7A]Rang:[/color][/b] D [b][color=#7A7A7A]Art:[/color][/b] Ninjutsu [b][color=#7A7A7A]Art:[/color][/b] unterstützend [b][color=#7A7A7A]Beschreibung:[/color][/b] Der Anwender kann kleine Gegenstände wie Kunai oder Shuriken aus Koton erschaffen. Sie sind in ihrer Beschaffenheit nicht mit Ningu zu vergleichen. #anhaltend
C-Rang Koton no Jutsu Rang: E-S Art: Ninjutsu Art: offensiv, unterstützend Beschreibung: Bei dieser Technik strömt Koton-Chakra aus dem Körper aus und materialisiert sich in Form von formbaren, aber immer noch zähem Eisen um den Anwender herum. Es kann beliebig genutzt werden. Der Anwender kann entscheiden, wie er das Eisen formen, bewegen oder auflösen will. Ihm bleiben hier alle Möglichkeiten offen. #anhaltend
Beherrschung:
E-Rang: Es kann nur eine kleine Menge erschaffen und kontrolliert werden. Das Volumen der Masse beträgt 1.000 cm³. D-Rang: Inzwischen kann der Anwender ein größeres Volumen kontrollieren. Es beträgt 0,01 m³. C-Rang: Auf dem C-Rang kann ein Volumen von 0,25 m³ erschaffen und kontrolliert werden. B-Rang: Der Anwender ist dazu in der Lage, ein Volumen von 1 m³ zu erschaffen und zu kontrollieren. A-Rang: Der Anwender kann 10 m³ Material erschaffen und kontrollieren. S-Rang: Auf jenem Niveau hat der Anwender sein Element gemeistert und kann bis zu 50 m³ problemlos erschaffen und kontrollieren.
[b][color=#7A7A7A]Koton no Jutsu[/color][/b] [b][color=#7A7A7A]Rang:[/color][/b] E-S [b][color=#7A7A7A]Art:[/color][/b] Ninjutsu [b][color=#7A7A7A]Art:[/color][/b] offensiv, unterstützend [b][color=#7A7A7A]Beschreibung:[/color][/b] Bei dieser Technik strömt Koton-Chakra aus dem Körper aus und materialisiert sich in Form von formbaren, aber immer noch zähem Eisen um den Anwender herum. Es kann beliebig genutzt werden. Der Anwender kann entscheiden, wie er das Eisen formen, bewegen oder auflösen will. Ihm bleiben hier alle Möglichkeiten offen. #anhaltend [spoiler=Beherrschung]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]E-Rang:[/b] Es kann nur eine kleine Menge erschaffen und kontrolliert werden. Das Volumen der Masse beträgt 1.000 cm³. [b]D-Rang:[/b] Inzwischen kann der Anwender ein größeres Volumen kontrollieren. Es beträgt 0,01 m³. [b]C-Rang:[/b] Auf dem C-Rang kann ein Volumen von 0,25 m³ erschaffen und kontrolliert werden. [strike][b]B-Rang:[/b] Der Anwender ist dazu in der Lage, ein Volumen von 1 m³ zu erschaffen und zu kontrollieren. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender kann 10 m³ Material erschaffen und kontrollieren. [b]S-Rang:[/b] Auf jenem Niveau hat der Anwender sein Element gemeistert und kann bis zu 50 m³ problemlos erschaffen und kontrollieren.[/strike]</div>[/spoiler]
Koton: Yoroi Rang: C-S Art: Ninjutsu Art: defensiv Beschreibung: Der Anwender kann seinen Körper mit einer schwarzen Schicht aus Metall überziehen um so feindliche Angriffe abzublocken. Durch das Metall am Körper kann sich der Anwender schwerer bewegen. #anhaltend
Beherrschung:
C-Rang: Man kann nur einen kleinen Teil des Körpers wie eine Hand mit Metall ummanteln. B-Rang: Inzwischen kann man schon mehr als nur die Hand ummanteln, sogar den ganzen Arm oder ein Bein. A-Rang: Die Steigerung wird immer besser, inzwischen kann man den halben Körper in Metall manteln. S-Rang: Die Beherrschung ist gemeistert und man kann nun den ganzen Körper mit einer Schicht aus Metall überziehen.
Code:
» C-Rang erlernt am: 13.12.901
Code:
[b][color=#7A7A7A]Koton: Yoroi[/color][/b] [b][color=#7A7A7A]Rang:[/color][/b] C-S [b][color=#7A7A7A]Art:[/color][/b] Ninjutsu [b][color=#7A7A7A]Art:[/color][/b] defensiv [b][color=#7A7A7A]Beschreibung:[/color][/b] Der Anwender kann seinen Körper mit einer schwarzen Schicht aus Metall überziehen um so feindliche Angriffe abzublocken. Durch das Metall am Körper kann sich der Anwender schwerer bewegen. #anhaltend [spoiler=Beherrschung]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]C-Rang:[/b] Man kann nur einen kleinen Teil des Körpers wie eine Hand mit Metall ummanteln. [strike][b]B-Rang:[/b] Inzwischen kann man schon mehr als nur die Hand ummanteln, sogar den ganzen Arm oder ein Bein. [b]A-Rang:[/b] Die Steigerung wird immer besser, inzwischen kann man den halben Körper in Metall manteln. [b]S-Rang:[/b] Die Beherrschung ist gemeistert und man kann nun den ganzen Körper mit einer Schicht aus Metall überziehen[/strike].</div>[/spoiler]
Jiton
E-Rang Jiton: Rashingi Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Kompass auf Sand, der durch seine magnetisierte Beschaffenheit immer den Weg nach Norden weist. #permanent
Code:
» Erlernt am: RPG-Start
Code:
[color=#ffb32e][b]Jiton: Rashingi[/b][/color] [color=#ffb32e][b]Rang:[/b][/color] E [color=#ffb32e][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#ffb32e][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#ffb32e][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen Kompass auf Sand, der durch seine magnetisierte Beschaffenheit immer den Weg nach Norden weist. #permanent
D-Rang Jiton: Daisan no Me Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft aus Sand ein drittes Auge, das er frei steuern und bewegen kann. Alle visuellen Wahrnehmungen des Auge werden an den Jiroku weitergeleitet, dessen Sehnerv durch Chakra mit dem Auge verbunden ist. #anhaltend
Code:
» Erlernt am: RPG-Start
Code:
[color=#ffb32e][b]Jiton: Daisan no Me[/b][/color] [color=#ffb32e][b]Rang:[/b][/color] D [color=#ffb32e][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#ffb32e][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#ffb32e][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft aus Sand ein drittes Auge, das er frei steuern und bewegen kann. Alle visuellen Wahrnehmungen des Auge werden an den Jiroku weitergeleitet, dessen Sehnerv durch Chakra mit dem Auge verbunden ist. #anhaltend
Jiton: Sabaku Fuyu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine schwebende Plattform aus Sand, mit der sich oder seine Verbündeten in die Luft bringen kann. Sie kann auch auf unebenen Gebiet für sicheren Stand verwendet werden. #anhaltend
Code:
» Erlernt am: 07.03.901
Code:
[color=#ffb32e][b]Jiton: Sabaku Fuyu[/b][/color] [color=#ffb32e][b]Rang:[/b][/color] D [color=#ffb32e][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#ffb32e][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#ffb32e][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine schwebende Plattform aus Sand, mit der sich oder seine Verbündeten in die Luft bringen kann. Sie kann auch auf unebenen Gebiet für sicheren Stand verwendet werden. #anhaltend
C-Rang Jiton no Jutsu Rang: E-S Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Beschreibung: Bei dieser Technik strömt Jiton-Chakra aus dem Körper aus und materialisiert sich als Sand um den Anwender herum. Er kann beliebig genutzt werden. Der Anwender kann entscheiden, wie er den Sand formen, bewegen oder auflösen will. Ihm bleiben hier alle Möglichkeiten offen. #anhaltend
Beherrschung:
E-Rang: Es kann nur eine kleine Menge erschaffen und kontrolliert werden. Das Volumen der Masse beträgt 1.000 cm³. D-Rang: Inzwischen kann der Anwender ein größeres Volumen kontrollieren. Es beträgt 0,01 m³. C-Rang: Auf dem C-Rang kann ein Volumen von 0,25 m³ erschaffen und kontrolliert werden. B-Rang: Der Anwender ist dazu in der Lage, ein Volumen von 1 m³ zu erschaffen und zu kontrollieren. A-Rang: Der Anwender kann 10 m³ Material erschaffen und kontrollieren. S-Rang: Auf jenem Niveau hat der Anwender sein Element gemeistert und kann bis zu 50 m³ problemlos erschaffen und kontrollieren.
[color=#ffb32e][b]Jiton no Jutsu[/b][/color] [color=#ffb32e][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#ffb32e][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#ffb32e][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#ffb32e][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser Technik strömt Jiton-Chakra aus dem Körper aus und materialisiert sich als Sand um den Anwender herum. Er kann beliebig genutzt werden. Der Anwender kann entscheiden, wie er den Sand formen, bewegen oder auflösen will. Ihm bleiben hier alle Möglichkeiten offen. #anhaltend [spoiler=Beherrschung]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]E-Rang:[/b] Es kann nur eine kleine Menge erschaffen und kontrolliert werden. Das Volumen der Masse beträgt 1.000 cm³. [b]D-Rang:[/b] Inzwischen kann der Anwender ein größeres Volumen kontrollieren. Es beträgt 0,01 m³. [b]C-Rang:[/b] Auf dem C-Rang kann ein Volumen von 0,25 m³ erschaffen und kontrolliert werden. [strike][b]B-Rang:[/b] Der Anwender ist dazu in der Lage, ein Volumen von 1 m³ zu erschaffen und zu kontrollieren. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender kann 10 m³ Material erschaffen und kontrollieren. [b]S-Rang:[/b] Auf jenem Niveau hat der Anwender sein Element gemeistert und kann bis zu 50 m³ problemlos erschaffen und kontrollieren.[/strike]</div>[/spoiler]
Jiton: Bunshin no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv, unterstützend Typ: Bunshin no Jutsu Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Doppelgänger aus Sand, der sich bei Zerstörung durch Aufwendung einer entsprechenden Menge von eigenem Chakra wieder zusammensetzen kann. Er ist mit dem normalen Doppelgänger zu vergleichen und unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
Code:
» Erlernt am: 06.03.901
Code:
[color=#ffb32e][b]Jiton: Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#ffb32e][b]Rang:[/b][/color] C [color=#ffb32e][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#ffb32e][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#ffb32e][b]Typ:[/b][/color] Bunshin no Jutsu [color=#ffb32e][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen Doppelgänger aus Sand, der sich bei Zerstörung durch Aufwendung einer entsprechenden Menge von eigenem Chakra wieder zusammensetzen kann. Er ist mit dem normalen Doppelgänger zu vergleichen und unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
Jiton: Sabaku Kyu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender umschließt den Gegner mit Sand, der in jede kleinste Falte der Kleidung gelangt und somit Bewegungen verhindert. #anhaltend
Code:
» Erlernt am: RPG-Start
Code:
[color=#ffb32e][b]Jiton: Sabaku Kyu[/b][/color] [color=#ffb32e][b]Rang:[/b][/color] C [color=#ffb32e][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#ffb32e][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#ffb32e][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender umschließt den Gegner mit Sand, der in jede kleinste Falte der Kleidung gelangt und somit Bewegungen verhindert. #anhaltend
Jiton: Suna no Mayu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: defensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft einen Kokon aus verhärtetem Sand um sich herum und schützt sich so vor feindlichen Angriffen. Kommt ein Gegner dem Kokon zu nah, bilden sich automatisch spitze Stacheln an der Oberfläche. #anhaltend
Code:
» Erlernt am: RPG-Start
Code:
[color=#ffb32e][b]Jiton: Suna no Mayu[/b][/color] [color=#ffb32e][b]Rang:[/b][/color] C [color=#ffb32e][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#ffb32e][b]Typ:[/b][/color] defensiv, unterstützend [color=#ffb32e][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen Kokon aus verhärtetem Sand um sich herum und schützt sich so vor feindlichen Angriffen. Kommt ein Gegner dem Kokon zu nah, bilden sich automatisch spitze Stacheln an der Oberfläche. #anhaltend
Jiton: Suna Shigure Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Wolke aus Sand über dem Feind, der auf den Feind niederregnet. In welcher Form, ist dem Anwender selbst überlassen. Man kann den Gegner unter einem Kissen aus Sand begraben, aber auch Speere entstehen lassen, die schwere Schnittwunden verursachen können.
Code:
» Erlernt am: RPG-Start
Code:
[color=#ffb32e][b]Jiton: Suna Shigure[/b][/color] [color=#ffb32e][b]Rang:[/b][/color] C [color=#ffb32e][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#ffb32e][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#ffb32e][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine Wolke aus Sand über dem Feind, der auf den Feind niederregnet. In welcher Form, ist dem Anwender selbst überlassen. Man kann den Gegner unter einem Kissen aus Sand begraben, aber auch Speere entstehen lassen, die schwere Schnittwunden verursachen können.
B-Rang Jiton: Kuusabouheki Rang: B-S Art: Ninjutsu Typ: defensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft ein riesiges Schutzschild, das in der Lage ist feindliche Angriffe abzuwehren. #anhaltend
Beherrschung:
B-Rang: Das Schild ist in der Lage eine ganze Gruppe zu schützen. A-Rang: Das Schild kann Teile eines Dorfes abschirmen und vor feindlichen Angriffen schützen. S-Rang: Ein ganzes Shinobi-Dorf kann mit dem Schild abgedeckt und geschützt werden.
Code:
» B-Rang erlernt am: 29.08.901
Code:
[color=#ffb32e][b]Jiton: Kuusabouheki[/b][/color] [color=#ffb32e][b]Rang:[/b][/color] B-S [color=#ffb32e][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#ffb32e][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=#ffb32e][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft ein riesiges Schutzschild, das in der Lage ist feindliche Angriffe abzuwehren. #anhaltend [spoiler="Beherrschung"]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]B-Rang:[/b] Das Schild ist in der Lage eine ganze Gruppe zu schützen. [strike][b]A-Rang:[/b] Das Schild kann Teile eines Dorfes abschirmen und vor feindlichen Angriffen schützen. [b]S-Rang:[/b] Ein ganzes Shinobi-Dorf kann mit dem Schild abgedeckt und geschützt werden.[/strike]</div>[/spoiler]
Jiton: Sabaku Soso Rang: B Art: Ninjutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Sabaku Kyu Beschreibung: Diese Technik kann man nur verwenden, wenn man vorher Sabaku Kyu verwendet hat. Der Sand, der den Gegner umschließt, wird zusammen gepresst. Der Druck, der die Kraft von einigen Tonnen erreichen kann, zerquetscht den Gegner.
Code:
» Erlernt am: RPG-Start
Code:
[color=#ffb32e][b]Jiton: Sabaku Soso[/b][/color] [color=#ffb32e][b]Rang:[/b][/color] B [color=#ffb32e][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#ffb32e][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#ffb32e][b]Voraussetzung:[/b][/color] Sabaku Kyu [color=#ffb32e][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik kann man nur verwenden, wenn man vorher [i]Sabaku Kyu[/i] verwendet hat. Der Sand, der den Gegner umschließt, wird zusammen gepresst. Der Druck, der die Kraft von einigen Tonnen erreichen kann, zerquetscht den Gegner.
A-Rang Jiton: Ryūsa Bakuryū Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Flutwelle aus Sand, die alles mitreißt und unter sich begräbt, was ihr im Weg ist.
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» Erlernt am: RPG-Start
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[color=#ffb32e][b]Jiton: Ryūsa Bakuryū[/b][/color] [color=#ffb32e][b]Rang:[/b][/color] A [color=#ffb32e][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#ffb32e][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#ffb32e][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine Flutwelle aus Sand, die alles mitreißt und unter sich begräbt, was ihr im Weg ist.
D-Rang Kuchiyose no Ichirguro - zum Erlernen Nara Jiyuko anfragen - Rang: D Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kuchiyose-Vertrag Beschreibung: Mit diesem Jutsu öffnet man ein Einbahn-Portal zum Wohnort seiner Kuchiyose hin. Es kann nur außerhalb eines Kampfes erschaffen werden und schließt sich spätestens nachdem der Anwender es durchquert hat. #anhaltend
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» Erlernt am: RPG-Start
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[color=#FF8000][b]Kuchiyose no Ichirguro[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u86]Nara Jiyuko[/url] anfragen - [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] D [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kuchiyose-Vertrag [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu öffnet man ein Einbahn-Portal zum Wohnort seiner Kuchiyose hin. Es kann nur außerhalb eines Kampfes erschaffen werden und schließt sich spätestens nachdem der Anwender es durchquert hat. #anhaltend
C-Rang Kuchiyose no Jutsu Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man vertraute Geister rufen, sofern man mit der entsprechenden Tierart einen Vertrag abgeschlossen hat. Zunächst beißt man sich in den Finger um Blut austreten zu lassen, dann formt man Fingerzeichen und legt seine Hände auf den Boden. Dort bildet sich das Siegel und eine Rauchwolke entsteht. Nachdem diese sich gelichtet hat, steht das gerufene Kuchiyose vor einem. Das Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Ranges des beschworenen Kuchiyose, jedoch kein eigenes.
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» Erlernt am: RPG-Start
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[color=#FF8000][b]Kuchiyose no Jutsu[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] C [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man vertraute Geister rufen, sofern man mit der entsprechenden Tierart einen Vertrag abgeschlossen hat. Zunächst beißt man sich in den Finger um Blut austreten zu lassen, dann formt man Fingerzeichen und legt seine Hände auf den Boden. Dort bildet sich das Siegel und eine Rauchwolke entsteht. Nachdem diese sich gelichtet hat, steht das gerufene Kuchiyose vor einem. [i]Das Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Ranges des beschworenen Kuchiyose, jedoch kein eigenes.[/i]
B-Rang Kuchiyose: Rashoumon Rang: B-S Rang: Ninjutsu Typ: defensiv, unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu werden riesige Tore beschworen. Das erste Tor soll frontale Angriffe abwehren, das zweite die Stärke von Angriffen abschwächen und das dritte die Wucht zerstreuen. Fünf Tore sollen sogar in der Lage sein ein Bijuudama abzulenken. #anhaltend
Beherrschung:
B-Rang: Es kann ein Tor beschworen werden. A-Rang: Es können bis zu drei Tore beschworen werden. S-Rang: Es können bis zu fünf Tore beschworen werden.
Code:
» B-Rang erlernt am: RPG-Start
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[color=#FF8000][b]Kuchiyose: Rashoumon[/b][/color] [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] B-S [color=#FF8000][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#FF8000][b]Typ:[/b][/color] defensiv, unterstützend [color=#FF8000][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu werden riesige Tore beschworen. Das erste Tor soll frontale Angriffe abwehren, das zweite die Stärke von Angriffen abschwächen und das dritte die Wucht zerstreuen. Fünf Tore sollen sogar in der Lage sein ein Bijuudama abzulenken. #anhaltend [spoiler="Beherrschung"]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]B-Rang:[/b] Es kann ein Tor beschworen werden. [strike][b]A-Rang:[/b] Es können bis zu drei Tore beschworen werden. [b]S-Rang:[/b] Es können bis zu fünf Tore beschworen werden.[/strike]</div>[/spoiler]
Wissen Asari Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Sobald ein ANBU seine Lehren antritt, bekommt er sämtliches Wissen vermittelt, welches er zur Jagd in der Wildnis braucht. Dieses Wissen ist essentiell, da ANBU oftmals Wochen oder Monate außerhalb verbringen und sich selbst versorgen können müssen. Sie lernen tierische Spuren zu lesen und wissen, welche Früchte essbar sind. Ebenso lernen sie Tiere zu erlegen und auszunehmen. Auch die Gefahren der Wildnis und wie man die Umgebung nutzen kann wird ihnen näher gebracht.
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» Erlernt am: RPG-Start
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[color=#EBEB54][b]Asari[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] - [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#EBEB54][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Sobald ein ANBU seine Lehren antritt, bekommt er sämtliches Wissen vermittelt, welches er zur Jagd in der Wildnis braucht. Dieses Wissen ist essentiell, da ANBU oftmals Wochen oder Monate außerhalb verbringen und sich selbst versorgen können müssen. Sie lernen tierische Spuren zu lesen und wissen, welche Früchte essbar sind. Ebenso lernen sie Tiere zu erlegen und auszunehmen. Auch die Gefahren der Wildnis und wie man die Umgebung nutzen kann wird ihnen näher gebracht.
Chōsei Rang: - Art: Wissen Abteilung: Alle Beschreibung: Das einfache, aber wichtige Wissen seine Stimme verstellen zu können. Durch Körperkontrolle lernen ANBU die eigene Stimmbänder so zu nutzen, dass die Stimme verändert werden kann. Man kann sogar eine Stimme des gegensätzlichen Geschlechts erzeugen oder die einer anderen Person zu imitieren, sollte die Stimme vorher schon gehört und einstudiert sein. Selbst ein geschultes Ohr kann anschließend die Originalstimme nicht mehr heraushören.
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» Erlernt am: 08.05.901
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[color=#EBEB54][b]Chōsei[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] - [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Das einfache, aber wichtige Wissen seine Stimme verstellen zu können. Durch Körperkontrolle lernen ANBU die eigene Stimmbänder so zu nutzen, dass die Stimme verändert werden kann. Man kann sogar eine Stimme des gegensätzlichen Geschlechts erzeugen oder die einer anderen Person zu imitieren, sollte die Stimme vorher schon gehört und einstudiert sein. Selbst ein geschultes Ohr kann anschließend die Originalstimme nicht mehr heraushören.
Kurushimi Teikou Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Dies ist eine bestimmte Form der inneren Ruhe. Dem ANBU wird auf diese Weise die Fähigkeit gegeben, bei Folter länger durchzustehen. Da ANBU viel geheimes und wichtiges Wissen in sich tragen, ist das unabdingbar. Ihr Geist kann nicht so leicht gebrochen werden wie der einer Person mit „nur“ einem starken Willen.
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» Erlernt am: RPG-Start
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[color=#EBEB54][b]Kurushimi Teikou[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] - [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#EBEB54][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Dies ist eine bestimmte Form der inneren Ruhe. Dem ANBU wird auf diese Weise die Fähigkeit gegeben, bei Folter länger durchzustehen. Da ANBU viel geheimes und wichtiges Wissen in sich tragen, ist das unabdingbar. Ihr Geist kann nicht so leicht gebrochen werden wie der einer Person mit „nur“ einem starken Willen.
Ningen Shinri Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Folter und Verhör Beschreibung: Den ANBU der Abteilung Folter und Verhör wird spezielles Wissen näher gebracht. Er lernt alles über die menschliche Psyche und weiß, wie er den Willen und Geist einer Person brechen kann. Er kann einen Menschen mit einfachen und banalen Dingen unter Druck setzen und so das herauskriegen, was er hören wollte. Dies ist nur eine Grundlage. Kein Freifahrtschein für PG. Man muss alles dennoch realistisch ausspielen.
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[color=#EBEB54][b]Ningen Shinri[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] - [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#EBEB54][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Folter und Verhör [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Den ANBU der Abteilung Folter und Verhör wird spezielles Wissen näher gebracht. Er lernt alles über die menschliche Psyche und weiß, wie er den Willen und Geist einer Person brechen kann. Er kann einen Menschen mit einfachen und banalen Dingen unter Druck setzen und so das herauskriegen, was er hören wollte. [i]Dies ist nur eine Grundlage. Kein Freifahrtschein für PG. Man muss alles dennoch realistisch ausspielen.[/i]
Ryo Ken Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Oinin, Sabotage|Spionage|Attentäter Beschreibung: Das einfache, aber wichtige Wissen menschliche Spuren zu lesen. Dies ist besonders für Oinin wichtig, da sie es für die Jagd nach Nukenin brauchen, und so Spuren ausmachen können, die nicht älter als zehn Tage sind. Für Attentäter ist dieses Wissen im direkten Einsatz wichtig, denn auch er muss bestimmte Dinge aus seiner Umgebung herauslesen können. So bemerkt er Fallen und Unstimmigkeiten schneller und kann instinktiv anwesende Personen wahrnehmen, wenn auch nicht genau orten.
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[color=#EBEB54][b]Ryo Ken[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] - [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#EBEB54][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Oinin, Sabotage|Spionage|Attentäter [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Das einfache, aber wichtige Wissen menschliche Spuren zu lesen. Dies ist besonders für Oinin wichtig, da sie es für die Jagd nach Nukenin brauchen, und so Spuren ausmachen können, die nicht älter als zehn Tage sind. Für Attentäter ist dieses Wissen im direkten Einsatz wichtig, denn auch er muss bestimmte Dinge aus seiner Umgebung herauslesen können. So bemerkt er Fallen und Unstimmigkeiten schneller und kann instinktiv anwesende Personen wahrnehmen, wenn auch nicht genau orten.
So Name no Karada Rang: - Art: Wissen Typ: unterstützend Abteilung: Oinin Beschreibung: Die grundlegende Aufgabe der Oinin besteht darin, den Körper eines Missing- oder Nukenin so zu bearbeiten, dass keine Geheimnisse des Dorfes über ihn zu erhalten sind. Das bedeutet Entfernung von Kekkei Genkai, Clan- und Dorfwissen. Dabei muss nicht ein mal der ganze Körper vernichtet werden, auch wenn das möglich ist.
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[color=#EBEB54][b]So Name no Karada[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] - [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Wissen [color=#EBEB54][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Oinin [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Die grundlegende Aufgabe der Oinin besteht darin, den Körper eines Missing- oder Nukenin so zu bearbeiten, dass keine Geheimnisse des Dorfes über ihn zu erhalten sind. Das bedeutet Entfernung von Kekkei Genkai, Clan- und Dorfwissen. Dabei muss nicht ein mal der ganze Körper vernichtet werden, auch wenn das möglich ist.
C-Rang Dorimu no Samayo Rang: C Art: Genjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Folter und Verhör Beschreibung: Dieses Jutsu kann nur auf ein schlafendes oder bewusstloses Ziel angewendet werden und ist im Kampf deshalb eher nutzlos. Das Ziel wird dabei im Schlaf gehalten, was es sehr schwer macht dieses Genjutsu aufzulösen. Der Anwender dringt in den Traum des Betroffenen ein und sperrt sich quasi selbst in das Genjutsu. Da man im Traum vieles für gegeben nimmt und nicht hinterfragt, wird das Eindringen nicht als seltsam erachten, sondern akzeptieren und genau darauf zielen die ANBU ab. So können sie den Betroffenen befragen und Antworten erhalten, die einem im Traum zumeist leichter fallen als in der Realität. Der Anwender kann den Traum seines Zieles aktiv beeinflussen. Je weiter sich der Traum jedoch von seiner Ausgangsform unterscheidet, desto mehr wird man als störend empfunden. Der Anwender muss das Jutsu aktiv aufrecht erhalten. #aufrechtzuhalten
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[color=#EBEB54][b]Dorimu no Samayo[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] C [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=#EBEB54][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Folter und Verhör [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu kann nur auf ein schlafendes oder bewusstloses Ziel angewendet werden und ist im Kampf deshalb eher nutzlos. Das Ziel wird dabei im Schlaf gehalten, was es sehr schwer macht dieses Genjutsu aufzulösen. Der Anwender dringt in den Traum des Betroffenen ein und sperrt sich quasi selbst in das Genjutsu. Da man im Traum vieles für gegeben nimmt und nicht hinterfragt, wird das Eindringen nicht als seltsam erachten, sondern akzeptieren und genau darauf zielen die ANBU ab. So können sie den Betroffenen befragen und Antworten erhalten, die einem im Traum zumeist leichter fallen als in der Realität. Der Anwender kann den Traum seines Zieles aktiv beeinflussen. Je weiter sich der Traum jedoch von seiner Ausgangsform unterscheidet, desto mehr wird man als störend empfunden. Der Anwender muss das Jutsu aktiv aufrecht erhalten. #aufrechtzuhalten
Giso no ANBU Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Jeder ANBU muss in der Lage sein, seine Umgebung für sich nutzen zu können. Besonders in der Öffentlichkeit ist es von Nöten, sich tarnen, verstrecken und verbergen zu können. Dieses Wissen wird ihnen in der Ausbildung näher gebracht. Auch das Verwischen von Spuren ist mit eingefasst. Ihnen wurde ebenfalls das Unterdrücken von Chakra beigebracht, was ohne Kanchi Taipu Ausbildung geschieht und nur von S-Rang Sensoren aufgedeckt werden kann. Für das Unterdrücken des Chakras muss ein einhändiges Tora-Fingerzeichen gehalten werden, wodurch der ANBU keine Jutsu anwenden kann. #aufrechtzuhalten
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[color=#EBEB54][b]Giso no ANBU[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] C [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#EBEB54][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Jeder ANBU muss in der Lage sein, seine Umgebung für sich nutzen zu können. Besonders in der Öffentlichkeit ist es von Nöten, sich tarnen, verstrecken und verbergen zu können. Dieses Wissen wird ihnen in der Ausbildung näher gebracht. Auch das Verwischen von Spuren ist mit eingefasst. Ihnen wurde ebenfalls das Unterdrücken von Chakra beigebracht, was ohne Kanchi Taipu Ausbildung geschieht und nur von S-Rang Sensoren aufgedeckt werden kann. Für das Unterdrücken des Chakras muss ein einhändiges Tora-Fingerzeichen gehalten werden, wodurch der ANBU keine Jutsu anwenden kann. #aufrechtzuhalten
Kioku Shoushitsu Byou Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Alle Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man das Gedächtnis eines Zieles beeinflussen. Das Ziel wird in Trance gesetzt, wodurch es empfänglich für die Erzählungen des Anwenders wird. Dieser muss dem Ziel einfach eine neue Version der Geschehnisse der maximal letzten 24 Stunden auftischen, um sich am Gedächtnis des Zieles zu schaffen zu machen. Unterscheiden sich Realität und Geschichte zu sehr voneinander, schlägt der Versuch fehl. Ist er hingegen erfolgreich, glaubt der Betroffene die neue Version. Besonders praktisch, wenn man sein Aussehen oder einen Namen aus dem Gedächtnis ersetzen möchte oder einen Zeugen unbrauchbar machen will, ohne ihn zu töten.
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[color=#EBEB54][b]Kioku Shoushitsu Byou[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] C [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#EBEB54][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann man das Gedächtnis eines Zieles beeinflussen. Das Ziel wird in Trance gesetzt, wodurch es empfänglich für die Erzählungen des Anwenders wird. Dieser muss dem Ziel einfach eine neue Version der Geschehnisse der maximal letzten 24 Stunden auftischen, um sich am Gedächtnis des Zieles zu schaffen zu machen. Unterscheiden sich Realität und Geschichte zu sehr voneinander, schlägt der Versuch fehl. Ist er hingegen erfolgreich, glaubt der Betroffene die neue Version. Besonders praktisch, wenn man sein Aussehen oder einen Namen aus dem Gedächtnis ersetzen möchte oder einen Zeugen unbrauchbar machen will, ohne ihn zu töten.
Kuchiyose: Aian Meiden Rang: C Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Folter und Verhör Voraussetzung: Jikuukan Ninjutsu Beschreibung: Der ANBU beschwört eine eiserne Jungfrau, welche an sich keinen Effekt hat. Man muss das Ziel selbst in das Folterinstrument stecken und den Qualen aussetzen. Dieses Jutsu wird gerne zum Transport verwendet, um so schon währenddessen den Willen des Opfers zu brechen. Die Eisendornen sind nicht lang genug, um den Gefangenen effektiv zu töten.
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» Erlernt am: 12.01.901
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[color=#EBEB54][b]Kuchiyose: Aian Meiden[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] C [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#EBEB54][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Folter und Verhör [color=#EBEB54][b]Voraussetzung:[/b][/color] Jikuukan Ninjutsu [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Der ANBU beschwört eine eiserne Jungfrau, welche an sich keinen Effekt hat. Man muss das Ziel selbst in das Folterinstrument stecken und den Qualen aussetzen. Dieses Jutsu wird gerne zum Transport verwendet, um so schon währenddessen den Willen des Opfers zu brechen. Die Eisendornen sind nicht lang genug, um den Gefangenen effektiv zu töten.
B-Rang Buttaishintsunin Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Alle Voraussetzung: Kanchi Taipu Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann ein ANBU die Chakrasignatur einer anderen Person ändern, sodass diese sensorisch nicht mehr als jene Person zu erkennen ist. Diese Änderung hält an, bis der Betroffene schlafen geht. S-Rang Sensoren können dieses Jutsu durchschauen.
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» Erlernt am: 21.06.901
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[color=#EBEB54][b]Buttaishintsunin[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] B [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#EBEB54][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Alle [color=#EBEB54][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit diesem Jutsu kann ein ANBU die Chakrasignatur einer anderen Person ändern, sodass diese sensorisch nicht mehr als jene Person zu erkennen ist. Diese Änderung hält an, bis der Betroffene schlafen geht. S-Rang Sensoren können dieses Jutsu durchschauen.
Chakra no Kai Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Abteilung: Sicherheit und Wache, Oinin Beschreibung: Chakra no Kai wird oft mit den Chakraketten der Uzumaki verglichen. Dieses Jutsu sorgt dafür, dass man Fesseln aus Chakra erschafft, die man auf ein Ziel wirft. Jene schlingen sich um dieses herum und können das Ziel bei einem Treffer fesseln und zu Boden reißen. #permanent
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» Erlernt am: 02.03.901
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[color=#EBEB54][b]Chakra no Kai[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] B [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#EBEB54][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Sicherheit und Wache, Oinin [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Chakra no Kai wird oft mit den Chakraketten der Uzumaki verglichen. Dieses Jutsu sorgt dafür, dass man Fesseln aus Chakra erschafft, die man auf ein Ziel wirft. Jene schlingen sich um dieses herum und können das Ziel bei einem Treffer fesseln und zu Boden reißen. #permanent
Kyūtsui Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Abteilung: Oinin Voraussetzung: Chakra im Durchschnitt auf 3 Beschreibung: Bei diesem Jutsu leitet der Oinin schlagartig Chakra in die Beine, wodurch sich seine Laufgeschwindigkeit erhöht. Dies ist besonders wichtig bei einer Verfolgungsjagd. #anhaltend#fingerzeichenlos Laufgeschwindigkeit +1
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» Erlernt am: 02.03.901
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[color=#EBEB54][b]Kyūtsui[/b][/color] [color=#EBEB54][b]Rang:[/b][/color] B [color=#EBEB54][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#EBEB54][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#EBEB54][b]Abteilung:[/b][/color] Oinin [color=#EBEB54][b]Voraussetzung:[/b][/color] Chakra im Durchschnitt auf 3 [color=#EBEB54][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu leitet der Oinin schlagartig Chakra in die Beine, wodurch sich seine Laufgeschwindigkeit erhöht. Dies ist besonders wichtig bei einer Verfolgungsjagd. #anhaltend #fingerzeichenlos [i]Laufgeschwindigkeit +1[/i]
E-Rang Kanchi Taipu: Tsuiseki - Zum Erlernen Inuzuka Kanna anfragen - Rang: E Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang Beschreibung: Nach dem Formen der Fingerzeichen fokussiert sich der Sensor auf eine einzelne Chakrasignatur, die er während der Nutzungsdauer verstärkt wahrnimmt, selbst wenn er sie zwischendurch verliert. Bei bereits bekanntem Chakra kann dies auch schon genutzt werden wenn es sich noch nicht in der Reichweite des Sensors befindet, woraufhin der Effekt beim Eintritt in die Reichweite zu wirken beginnt. #permanent
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» Erlernt am: 26.01.901
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Tsuiseki[/b][/color] - Zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u267]Inuzuka Kanna[/url] anfragen - [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] E [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf C-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Formen der Fingerzeichen fokussiert sich der Sensor auf eine einzelne Chakrasignatur, die er während der Nutzungsdauer verstärkt wahrnimmt, selbst wenn er sie zwischendurch verliert. Bei bereits bekanntem Chakra kann dies auch schon genutzt werden wenn es sich noch nicht in der Reichweite des Sensors befindet, woraufhin der Effekt beim Eintritt in die Reichweite zu wirken beginnt. #permanent
D-Rang Kanchi Taipu: Sarashimasu Rang: D Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf D-Rang Beschreibung: Nach Ausführen der Fingerzeichen für Schlange ist der Anwender in der Lage äußerlich wirkende Jutsu wie das Henge no Jutsu zu erkennen. Diese Jutsu können dadurch aber weder aufgelöst, noch durchschaut werden. #anhaltend
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» Erlernt am: 12.11.901
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Sarashimasu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] D [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf D-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach Ausführen der Fingerzeichen für Schlange ist der Anwender in der Lage äußerlich wirkende Jutsu wie das Henge no Jutsu zu erkennen. Diese Jutsu können dadurch aber weder aufgelöst, noch durchschaut werden. #anhaltend
C-Rang Kanchi Taipu: Kakujuu Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang Beschreibung: Diese Technik dient dazu die eigene Sensorik zu schärfen um so Chakra außerhalb des Körpers wahrnehmen zu können. Auch verstecktes Chakra kann entsprechend des eigenen Kanchi Taipu Ranges wahrgenommen werden. Für diese Technik muss das letzte Fingerzeichen gehalten werden. #aufrechtzuhaltend
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» Erlernt am: 13.01.901
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[color=#B2BEFA][b]Kanchi Taipu: Kakujuu[/b][/color] [color=#B2BEFA][b]Rang:[/b][/color] C [color=#B2BEFA][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#B2BEFA][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf C-Rang [color=#B2BEFA][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik dient dazu die eigene Sensorik zu schärfen um so Chakra außerhalb des Körpers wahrnehmen zu können. Auch verstecktes Chakra kann entsprechend des eigenen Kanchi Taipu Ranges wahrgenommen werden. Für diese Technik muss das letzte Fingerzeichen gehalten werden. #aufrechtzuhaltend
Kanchi Taipu: Kakushimasu Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang Beschreibung: Nach Ausführen der Fingerzeichen für Hase ist es möglich das eigene Chakra zu verbergen. Wie gut man das eigene Chakra verbirgt, hängt vom Rang des eigenen Kanchi Taipu ab. Für jeden Post in dem man dieses Jutsu aktiv hält, kommen die Kosten eines D-Rang Jutsus auf.
Code:
» Erlernt am: 06.03.90
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Kakushimasu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] C [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf C-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach Ausführen der Fingerzeichen für Hase ist es möglich das eigene Chakra zu verbergen. Wie gut man das eigene Chakra verbirgt, hängt vom Rang des eigenen Kanchi Taipu ab. Für jeden Post in dem man dieses Jutsu aktiv hält, kommen die Kosten eines D-Rang Jutsus auf.
Kanchi Taipu: Zutto Kakushimasu Rang: C Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf C-Rang, Kakushimasu Beschreibung: Dieses Jutsu ist eine verbesserte Form des Kakushimasu und benötigt dasselbe Fingerzeichen. Man ist mittels dieses Jutsu in der Lage das Chakra von umherstehende Personen mit zu verdecken. Für jede mit verdeckte Person erhöhen sich die Kosten des Jutsu um ein D-Rang Jutsu.
Code:
» Erlernt am: 06.03.901
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Zutto Kakushimasu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] C [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf C-Rang, Kakushimasu [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu ist eine verbesserte Form des Kakushimasu und benötigt dasselbe Fingerzeichen. Man ist mittels dieses Jutsu in der Lage das Chakra von umherstehende Personen mit zu verdecken. Für jede mit verdeckte Person erhöhen sich die Kosten des Jutsu um ein D-Rang Jutsu.
B-Rang Kanchi Taipu: Fukuiki Rang: E-S Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Die Technik dient dazu den Radius der eigenen Sensorik auszuweiten. Der Anwender muss das Fingerzeichen für Hase schließen und kann dann für die restliche Dauer seines Kanchi Taipu eine größere Umgebung abdecken. #permanent
Beherrschung:
E-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 100 Meter. D-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 500 Meter. C-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 1 Kilometer. B-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 5 Kilometer. A-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 10 Kilometer. S-Rang: Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 25 Kilometer.
[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Fukuiki[/b][/color] [color=#B2BEFA][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#B2BEFA][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#B2BEFA][b]Beschreibung:[/b][/color] Die Technik dient dazu den Radius der eigenen Sensorik auszuweiten. Der Anwender muss das Fingerzeichen für Hase schließen und kann dann für die restliche Dauer seines Kanchi Taipu eine größere Umgebung abdecken. #permanent [spoiler=Beherrschung]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]E-Rang:[/b] Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 100 Meter. [b]D-Rang:[/b] Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 500 Meter. [b]C-Rang:[/b] Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 1 Kilometer. [b]B-Rang:[/b] Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 5 Kilometer. [strike][b]A-Rang:[/b] Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 10 Kilometer. [b]S-Rang:[/b] Der Radius des Kanchi Taipu erhöht sich um 25 Kilometer.[/strike]</div>[/spoiler]
Kanchi Taipu: Meikai Rang: B Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kanchi Taipu auf B-Rang Beschreibung: Nach Ausführen der Fingerzeichen für Tigers kann man mit dieser Fähigkeit die Stärke einer Person genauer definieren und ihren Chakrapool erkennen. Dadurch kann man Gegner leichter identifizieren und dessen Rang als Shinobi abschätzen. Auch der körperliche Zustand einer Person wie Krankheit, Schwäche oder sonstiges kann so erkannt werden.
Code:
» Erlernt am: 17.01.902
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[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu: Meikai[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] B [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kanchi Taipu auf B-Rang [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach Ausführen der Fingerzeichen für Tigers kann man mit dieser Fähigkeit die Stärke einer Person genauer definieren und ihren Chakrapool erkennen. Dadurch kann man Gegner leichter identifizieren und dessen Rang als Shinobi abschätzen. Auch der körperliche Zustand einer Person wie Krankheit, Schwäche oder sonstiges kann so erkannt werden.
S-Rang Kanchi Taipu Rang: E-S Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: E-B: Chakrakontrolle 3 | A: Chakrakontrolle 4 | S: Chakrakontrolle 5 Beschreibung: Das Kanchi Taipu ermöglicht dem Anwender Chakra zu spüren. Dafür wird die eigene Wahrnehmung sensibilisiert. Je nachdem wie gut man ist, wird der Radius und die Genauigkeit gesteigert. Da jeder Mensch eine spezifische Chakrasignatur besitzt, können mittels des Kanchi Taipu Personen identifiziert werden. Das Kanchi Taipu ist die Grundvoraussetzung für alle weiteren Jutsu in dieser Ausbildung. #permanent
Beherrschung:
E-Rang: Das Kanchi Taipu ist sehr schwach ausgeprägt. Es werden nur unförmige Massen an Chakra ausgemacht, aber keine einzelnen Präsenzen erkannt. Man ist nicht in der Lage bekannte Personen wieder zu erkennen. Die Reichweite beträgt 100 Meter. D-Rang: Das Kanchi Taipu ermöglicht einen verbesserten Überblick. Das Erkennen von Chakra ist nach wie vor nicht sehr deutlich und nur kleine Gruppen können genauer definiert werden. Größere Gruppen sind noch immer eine Masse aus Chakra. Vertrautes Chakra wird schon wahrgenommen, aber nicht direkt erkannt, vor allem wenn sich die Person weiter weg befindet. Die Reichweite beträgt 500 Meter. C-Rang: Das Kanchi Taipu ist inzwischen spezieller. Inzwischen können selbst mittelgroße Gruppen genau definiert werden, wobei die Entfernung ein entscheidender Faktor für die Genauigkeit ist. Große Massen sind immer noch recht problematisch. Bekanntes Chakra kann inzwischen wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt 1 Kilometer. B-Rang: Das Kanchi Taipu ist nun auf größere Entfernung zu nutzen. Sie können Chakrapräsenzen selbst in größeren Gruppen definieren und haben auch auf maximaler Reichweite keine Abstriche mehr zu verbuchen. Sie erkennen bekanntes Chakra. Die Reichweite beträgt 5 Kilometer. A-Rang: Das Kanchi Taipu ist inzwischen unglaublich fein. Sie haben keine Probleme mit großen Zahlen an Chakra und können Präsenzen selbst auf große Entfernung genau definieren und größtenteils zu identifizieren. Bereits einmalig ausgemachtes Chakra kann einwandfrei wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt bis zu 10 Kilometer. S-Rang: Das Kanchi Taipu ist nun perfektioniert. Man ist der Lage im Wirkungsradius der Sensorik jede Chakrapräsenz einzeln zu erkennen und zuzuordnen. Selbst in riesigen mengen können Chakrasignaturen einzeln definiert und identifiziert werden. Vertrautes Chakra wird besonders stark wahrgenommen. Die Reichweite beträgt bis zu 25 Kilometer.
[color=#b2befa][b]Kanchi Taipu[/b][/color] [color=#b2befa][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#b2befa][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#b2befa][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#b2befa][b]Voraussetzung:[/b][/color] E-B: Chakrakontrolle 3 | A: Chakrakontrolle 4 | S: Chakrakontrolle 5 [color=#b2befa][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Kanchi Taipu ermöglicht dem Anwender Chakra zu spüren. Dafür wird die eigene Wahrnehmung sensibilisiert. Je nachdem wie gut man ist, wird der Radius und die Genauigkeit gesteigert. Da jeder Mensch eine spezifische Chakrasignatur besitzt, können mittels des Kanchi Taipu Personen identifiziert werden. Das Kanchi Taipu ist die Grundvoraussetzung für alle weiteren Jutsu in dieser Ausbildung. #permanent [spoiler=Beherrschung]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]E-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist sehr schwach ausgeprägt. Es werden nur unförmige Massen an Chakra ausgemacht, aber keine einzelnen Präsenzen erkannt. Man ist nicht in der Lage bekannte Personen wieder zu erkennen. Die Reichweite beträgt 100 Meter. [b]D-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ermöglicht einen verbesserten Überblick. Das Erkennen von Chakra ist nach wie vor nicht sehr deutlich und nur kleine Gruppen können genauer definiert werden. Größere Gruppen sind noch immer eine Masse aus Chakra. Vertrautes Chakra wird schon wahrgenommen, aber nicht direkt erkannt, vor allem wenn sich die Person weiter weg befindet. Die Reichweite beträgt 500 Meter. [b]C-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist inzwischen spezieller. Inzwischen können selbst mittelgroße Gruppen genau definiert werden, wobei die Entfernung ein entscheidender Faktor für die Genauigkeit ist. Große Massen sind immer noch recht problematisch. Bekanntes Chakra kann inzwischen wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt 1 Kilometer. [b]B-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist nun auf größere Entfernung zu nutzen. Sie können Chakrapräsenzen selbst in größeren Gruppen definieren und haben auch auf maximaler Reichweite keine Abstriche mehr zu verbuchen. Sie erkennen bekanntes Chakra. Die Reichweite beträgt 5 Kilometer. [b]A-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist inzwischen unglaublich fein. Sie haben keine Probleme mit großen Zahlen an Chakra und können Präsenzen selbst auf große Entfernung genau definieren und größtenteils zu identifizieren. Bereits einmalig ausgemachtes Chakra kann einwandfrei wiedererkannt werden. Die Reichweite beträgt bis zu 10 Kilometer. [b]S-Rang:[/b] Das Kanchi Taipu ist nun perfektioniert. Man ist der Lage im Wirkungsradius der Sensorik jede Chakrapräsenz einzeln zu erkennen und zuzuordnen. Selbst in riesigen mengen können Chakrasignaturen einzeln definiert und identifiziert werden. Vertrautes Chakra wird besonders stark wahrgenommen. Die Reichweite beträgt bis zu 25 Kilometer.</div>[/spoiler]
D-Rang Magen: Kyôi no Jutsu Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender beeinflusst mit diesem Genjutsu die Psyche seines Zieles um den bestimmten Worten mehr Nachdruck zu verleihen. Zögerliche oder bereits verunsicherte Personen lassen sich dadurch leichter beeinflussen.
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» Erlernt am: 08.01.901
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[color=violet][b]Magen: Kyôi no Jutsu[/b][/color] [color=violet][b]Rang:[/b][/color] D [color=violet][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=violet][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=violet][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender beeinflusst mit diesem Genjutsu die Psyche seines Zieles um den bestimmten Worten mehr Nachdruck zu verleihen. Zögerliche oder bereits verunsicherte Personen lassen sich dadurch leichter beeinflussen.
Magen: Meimu Eiei Gurasu Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Genjutsu wird dem Opfer vorgegaukelt, dass plötzlich hohes Gras wächst, welches ihm die Sicht nimmt.
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[color=violet][b]Magen: Meimu Eiei Gurasu[/b][/color] [color=violet][b]Rang:[/b][/color] D [color=violet][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=violet][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=violet][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Genjutsu wird dem Opfer vorgegaukelt, dass plötzlich hohes Gras wächst, welches ihm die Sicht nimmt.
Kiri no Nagame Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Dieses Jutsu lässt die Sicht des Opfers verschwimmen, so dass es nicht mehr alles Details wahr nimmt und kleine Geschosse nicht mehr ordentlich ausgemacht werden können.
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[color=violet][b]Kiri no Nagame[/b][/color] [color=violet][b]Rang:[/b][/color] D [color=violet][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=violet][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=violet][b]Beschreibung:[/b][/color] Dieses Jutsu lässt die Sicht des Opfers verschwimmen, so dass es nicht mehr alles Details wahr nimmt und kleine Geschosse nicht mehr ordentlich ausgemacht werden können.
C-Rang Magen: Kokoni Arazu no Jutsu Rang: C Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dieser Technik kann man einen Gegenstand mit dem Hintergrund verschmelzen lassen oder das Aussehen etwas verändern. Dies ist sehr gut zur Verwirrung geeignet. Die wahre Struktur verändert sich dabei nicht.
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[color=violet][b]Magen: Kokoni Arazu no Jutsu[/b][/color] [color=violet][b]Rang:[/b][/color] C [color=violet][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=violet][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=violet][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dieser Technik kann man einen Gegenstand mit dem Hintergrund verschmelzen lassen oder das Aussehen etwas verändern. Dies ist sehr gut zur Verwirrung geeignet. Die wahre Struktur verändert sich dabei nicht.
E-Rang Ashi no Henka Rang: E Art: Taijutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Der Anwender kantet die Seite seines Fußes mithilfe von Chakra in den Untergrund und ist dadurch in der Lage einen abrupten Richtungswechsel auch in Höchstgeschwindigkeit hinzulegen. #fingerzeichenlos
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» Erlernt am: RPG-Start
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[color=#a75757][b]Ashi no Henka[/b][/color] [color=#a75757][b]Rang:[/b][/color] E [color=#a75757][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#a75757][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#a75757][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=#a75757][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender kantet die Seite seines Fußes mithilfe von Chakra in den Untergrund und ist dadurch in der Lage einen abrupten Richtungswechsel auch in Höchstgeschwindigkeit hinzulegen. #fingerzeichenlos
Jate: Pusuri Rang: E Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Ein flinker Angriff, bei dem der Anwender versucht, seinem Gegner in die Augen zu pieksen, um ihn kurzzeitig zu blenden. #fingerzeichenlos
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» Erlernt am: 17.01.902
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[b][color=#a75757]Jate: Pusuri[/color][/b] [b][color=#a75757]Rang:[/color][/b] E [b][color=#a75757]Art:[/color][/b] Taijutsu [b][color=#a75757]Typ:[/color][/b] offensiv [b][color=#a75757]Beschreibung:[/color][/b] Ein flinker Angriff, bei dem der Anwender versucht, seinem Gegner in die Augen zu pieksen, um ihn kurzzeitig zu blenden. #fingerzeichenlos
D-Rang Dai Hiyaku Rang: D Art: Taijutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Hierbei konzentriert der Anwender Chakra in seine Sprungmuskulatur. Die daraus resultierende Folge ist, dass der Anwender nun 5 mal höher springen kann als gewöhnlich. #fingerzeichenlos
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» Erlernt am: 13.01.901
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[b][color=#a75757]Dai Hiyaku[/color][/b] [b][color=#a75757]Rang:[/color][/b] D [b][color=#a75757]Art:[/color][/b] Taijutsu [b][color=#a75757]Typ:[/color][/b] unterstützend [b][color=#a75757]Beschreibung:[/color][/b] Hierbei konzentriert der Anwender Chakra in seine Sprungmuskulatur. Die daraus resultierende Folge ist, dass der Anwender nun 5 mal höher springen kann als gewöhnlich. #fingerzeichenlos
Fukimi Hari Rang: D Art: Taijutsu Typ: offensiv Voraussetzung: Senbon Beschreibung: Mit dieser Technik kann man Senbon aus dem Mund schießen und geringen Schaden zufügen. Oft wird diese Technik verwendet, um fliegende Geschosse wie Kunai und Shuriken abzuwehren. #fingerzeichenlos
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» Erlernt am: RPG-Start
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[color=#a75757][b]Fukimi Hari[/b][/color] [color=#a75757][b]Rang:[/b][/color] D [color=#a75757][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#a75757][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#a75757][b]Voraussetzung:[/b][/color] Senbon [color=#a75757][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dieser Technik kann man Senbon aus dem Mund schießen und geringen Schaden zufügen. Oft wird diese Technik verwendet, um fliegende Geschosse wie Kunai und Shuriken abzuwehren. #fingerzeichenlos
Aspis ist ein sehr junges Mitglied der Schlangenfamilie und gehört zu den Giftschlangen. Mit gerade einmal 2 Jahren ist sie noch lange nicht auf der vollen ihr zur Verfügung stehenden Größe angekommen und misst gerade einmal 1,73 Meter in der Länge. In der Zukunft wird Aspis wohl einiges an Größe zulegen, wie man an ihrer Mutter sehen kann, die als Ratsmitglied die Familie der Schlangen anführt. Aspis ist so gesehen eine Miniaturversion ihrer Mutter. Im Gegensatz zu ihr fehlt es Aspis jedoch an Erfahrung, vor allem im Kampf. Sie hat keinen sonderlich großen Jutsupool und schafft es im Zweifelsfall gerade einmal sich selbst zu verteidigen. Sie besitzt jedoch ein sehr sanftmütiges Wesen und sorgt sich inständig um ihre Vertragspartnerin.
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
E-Rang
Kawarimi no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
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[color=black][b]Kawarimi no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.
Sunēkubaito Giftrang: E Eintrittsform: Blutlaufbahn Eintrittszeit: nach drei Posts Wirkung: Durch die Giftzähne der Schlange wird Gift in die Blutlaufbahn des Opfers abgegeben. Nach drei Posts kommt es um die Wunde herum zu unangenehmen Kribbeln. Die Wirkung hält zwei Posts an, wenn sie nicht behandelt wird.
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[color=#7FCB6E][b]Sunēkubaito[/b][/color] [color=#7FCB6E][b]Giftrang:[/b][/color] E [color=#7FCB6E][b]Eintrittsform:[/b][/color] Blutlaufbahn [color=#7FCB6E][b]Eintrittszeit:[/b][/color] nach drei Posts [color=#7FCB6E][b]Wirkung:[/b][/color] Durch die Giftzähne der Schlange wird Gift in die Blutlaufbahn des Opfers abgegeben. Nach drei Posts kommt es um die Wunde herum zu unangenehmen Kribbeln. Die Wirkung hält zwei Posts an, wenn sie nicht behandelt wird.
ab RPG-Start
Nishakara (ニシャカール, the night maker)
Nishakara ist ein junges Mitglied der Schlangenfamilie und gehört zu den aquatisch lebenden Vertretern der Familie. Sein schwarzes Äußeres erinnert an einen Aal, wenn gleich seine Beschuppung etwas anderes erzählt. Durch sein Alter von gerade einmal 5 Jahren besitzt er noch nicht allzu viel Kampferfahrung, hat jedoch schon eine Länge von 2,64 Metern. Er besitzt einen aufgeweckten, jedoch auch hinterlistigen Charakter und würde einem Bekannten jederzeit in den Rücken fallen, wenn es sich positiv für ihn herausstellt. Da er seine Vertragspartnerin sehr gut leiden kann, schafft er es meistens nicht seine scharfe Zunge zurückzuhalten und verliert das ein oder andere bissige Kommentar über ihre Partnerwahl, die in seinen Augen miserabel getroffen ist.
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
E-Rang
Bunshin no Jutsu Rang: E Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
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[color=black][b]Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
Nawanuke no Jutsu Rang: E Art: Taijutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Mit dieser Grundtechnik kann sich der Anwender mit wenig Anstrengung aus einfachen und mit mehr Anstrengung sogar aus komplexeren Fesseln befreien. Dieses Jutsu erfordert aufgrund des Ursprungs seiner Anwendung keine Fingerzeichen. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Nawanuke no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dieser Grundtechnik kann sich der Anwender mit wenig Anstrengung aus einfachen und mit mehr Anstrengung sogar aus komplexeren Fesseln befreien. Dieses Jutsu erfordert aufgrund des Ursprungs seiner Anwendung keine Fingerzeichen. #fingerzeichenlos
Sunēkubaito Giftrang: E Eintrittsform: Blutlaufbahn Eintrittszeit: nach drei Posts Wirkung: Durch die Giftzähne der Schlange wird Gift in die Blutlaufbahn des Opfers abgegeben. Nach drei Posts kommt es um die Wunde herum zu unangenehmen Kribbeln. Die Wirkung hält zwei Posts an, wenn sie nicht behandelt wird.
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[color=#7FCB6E][b]Sunēkubaito[/b][/color] [color=#7FCB6E][b]Giftrang:[/b][/color] E [color=#7FCB6E][b]Eintrittsform:[/b][/color] Blutlaufbahn [color=#7FCB6E][b]Eintrittszeit:[/b][/color] nach drei Posts [color=#7FCB6E][b]Wirkung:[/b][/color] Durch die Giftzähne der Schlange wird Gift in die Blutlaufbahn des Opfers abgegeben. Nach drei Posts kommt es um die Wunde herum zu unangenehmen Kribbeln. Die Wirkung hält zwei Posts an, wenn sie nicht behandelt wird.
D-Rang
Magen: Kyôi no Jutsu Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender beeinflusst mit diesem Genjutsu die Psyche seines Zieles um den bestimmten Worten mehr Nachdruck zu verleihen. Zögerliche oder bereits verunsicherte Personen lassen sich dadurch leichter beeinflussen.
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[color=violet][b]Magen: Kyôi no Jutsu[/b][/color] [color=violet][b]Rang:[/b][/color] D [color=violet][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=violet][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=violet][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender beeinflusst mit diesem Genjutsu die Psyche seines Zieles um den bestimmten Worten mehr Nachdruck zu verleihen. Zögerliche oder bereits verunsicherte Personen lassen sich dadurch leichter beeinflussen.
Magen: Meimu Eiei Gurasu Rang: D Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Genjutsu wird dem Opfer vorgegaukelt, dass plötzlich hohes Gras wächst, welches ihm die Sicht nimmt.
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[color=violet][b]Magen: Meimu Eiei Gurasu[/b][/color] [color=violet][b]Rang:[/b][/color] D [color=violet][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=violet][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=violet][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Genjutsu wird dem Opfer vorgegaukelt, dass plötzlich hohes Gras wächst, welches ihm die Sicht nimmt.
C-Rang
Magen: Narakumi no Jutsu Rang: C Art: Genjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu sieht das Opfer seinen schlimmsten Traum oder seine schlimmste Vorstellung. Man kann sich dank dieser Technik auch seiner schrecklichsten Angst stellen.
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[color=violet][b]Magen: Narakumi no Jutsu[/b][/color] [color=violet][b]Rang:[/b][/color] C [color=violet][b]Art:[/b][/color] Genjutsu [color=violet][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=violet][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu sieht das Opfer seinen schlimmsten Traum oder seine schlimmste Vorstellung. Man kann sich dank dieser Technik auch seiner schrecklichsten Angst stellen.
ab RPG-Start
Radha (ラドハ, prosperity, success)
Radha ist eine geachtete Kriegerin in der Familie der Schlangen und gehört zu den Würgeschlangen. Mit ihren magentaroten Schuppen und den pur-roten Augen fällt Radha unter den ansonsten eher zurückhaltend gefärbten Schlangen durchaus auf. Mit einem Alter von 24 Jahren ist sie sogar älter als ihre Vertragspartnerin, was bisher aber noch zu keinen Problemen führt. Radha besitzt einen sehr loyalen Charakter und eine starke Bindung zu Ito. Sie mag zwar nicht die nettesten Worte für Fremde haben, steht jedoch immer auf der Seite ihrer Verbündeten. Mit einer Körperlänge von 15,8 Metern besitzt sie bereits eine beachtliche Größe.
Ju Jutsu Rang: - Art: Kampfstil Typ: unterstützend Beschreibung: Ju Jutsu ist ein Stil der waffenlosen Selbstverteidigung. Dieser Stil versucht den Feind möglichst schnell und effektiv Kampfunfähig zu machen ohne dabei selbst offensiv zu werden. Er baut auf defensive Methoden auf.
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[color=#4372AB][b]Ju Jutsu[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] - [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Kampfstil [color=#4372AB][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Ju Jutsu ist ein Stil der waffenlosen Selbstverteidigung. Dieser Stil versucht den Feind möglichst schnell und effektiv Kampfunfähig zu machen ohne dabei selbst offensiv zu werden. Er baut auf defensive Methoden auf.
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
Sumō Rang: - Art: Kampfstil Typ: unterstützend Beschreibung: Sumō ist ein brachialer und schneller Stil. Das ursprüngliche Ziel des Stils ist es, den Feind schnell und effektiv zu Boden zu bringen und das meist innerhalb weniger Sekunden. Er ist stark offensiv und einnehmend.
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[color=#4372AB][b]Sumō[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] - [color=#4372AB][b]Art:[/b] [/color] Kampfstil [color=#4372AB][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Sumō ist ein brachialer und schneller Stil. Das ursprüngliche Ziel des Stils ist es, den Feind schnell und effektiv zu Boden zu bringen und das meist innerhalb weniger Sekunden. Er ist stark offensiv und einnehmend.
E-Rang
D-Rang
Kennin Rang: E-S Art: Taijutsu Typ: unterstützend Voraussetzung: Sumō, Ki Nobori Beschreibung: Beim Kennin leitet der Anwender wie beim Ki Nobori Chakra in die Füße um förmlich am Boden festzukleben und nicht von der Stelle zu rutschen, auch wenn eine Gegenkraft auf ihn wirkt. Der Schaden durch andere Effekte von Jutsu wie Verbrennungen oder Lähmungen wird dadurch nicht negiert. #fingerzeichenlos
Beherrschung:
E-Rang: Man hält dem Druck eines E-Rang Jutsu stand. D-Rang: Man hält dem Druck eines D-Rang Jutsu stand. C-Rang: Man hält dem Druck eines C-Rang Jutsu stand. B-Rang: Man hält dem Druck eines B-Rang Jutsu stand. A-Rang: Man hält dem Druck eines A-Rang Jutsu stand. S-Rang: Man hält dem Druck eines S-Rang Jutsu stand.
Code:
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[color=#4372AB][b]Kennin[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] unterstützend [color=#4372AB][b]Voraussetzung:[/b] [/color] Sumō, Ki Nobori [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Beim Kennin leitet der Anwender wie beim Ki Nobori Chakra in die Füße um förmlich am Boden festzukleben und nicht von der Stelle zu rutschen, auch wenn eine Gegenkraft auf ihn wirkt. Der Schaden durch andere Effekte von Jutsu wie Verbrennungen oder Lähmungen wird dadurch nicht negiert. #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]E-Rang:[/b] Man hält dem Druck eines E-Rang Jutsu stand. [b]D-Rang:[/b] Man hält dem Druck eines D-Rang Jutsu stand. [strike][b]C-Rang:[/b] Man hält dem Druck eines C-Rang Jutsu stand. [b]B-Rang:[/b] Man hält dem Druck eines B-Rang Jutsu stand. [b]A-Rang:[/b] Man hält dem Druck eines A-Rang Jutsu stand. [b]S-Rang:[/b] Man hält dem Druck eines S-Rang Jutsu stand.[/strike]</div>[/spoiler]
Shuushi Dageki Rang: D Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Hierbei führt der Anwender einen chakraverstärkten, sehr schnellen Schlag aus, bei welchem es so aussieht, als hätte er an einem Oberarm gleich mehrere Fäuste. Dies lässt das Ausweichen sehr schwer erscheinen. Ein erfahrener Taijutsuka kann aus der Haltung des Oberarmes leicht erkennen, welche der Fäuste echt ist. #fingerzeichenlos
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[b][color=#a75757]Shuushi Dageki[/color][/b] [b][color=#a75757]Rang:[/color][/b] D [b][color=#a75757]Art:[/color][/b] Taijutsu [b][color=#a75757]Typ:[/color][/b] offensiv [b][color=#a75757]Beschreibung:[/color][/b] Hierbei führt der Anwender einen chakraverstärkten, sehr schnellen Schlag aus, bei welchem es so aussieht, als hätte er an einem Oberarm gleich mehrere Fäuste. Dies lässt das Ausweichen sehr schwer erscheinen. Ein erfahrener Taijutsuka kann aus der Haltung des Oberarmes leicht erkennen, welche der Fäuste echt ist. #fingerzeichenlos
Yūdō Suru Rang: E-S Art: Taijutsu Typ: defensiv Voraussetzung: Ju Jutsu Beschreibung: Der Anwender leitet Chakra in seine Hände, sodass ein leichter, nicht sichtbarer Film diese überzieht und er einen physischen Angriff ablenken kann. Durch das Chakra entstehen bei aggressiven Ninjutsu keine Schäden, sollten diese die defensive Wirkung des Jutsu nicht übersteigen. #anhaltend#fingerzeichenlos
Beherrschung:
E-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines E-Rang Jutsu. D-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines D-Rang Jutsu. C-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines C-Rang Jutsu. B-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines B-Rang Jutsu. A-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines A-Rang Jutsu. S-Rang: Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines S-Rang Jutsu.
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[color=#4372AB][b]Yūdō Suru[/b][/color] [color=#4372AB][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#4372AB][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#4372AB][b]Typ:[/b] [/color] defensiv [color=#4372AB][b]Voraussetzung:[/b] [/color] Ju Jutsu [color=#4372AB][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender leitet Chakra in seine Hände, sodass ein leichter, nicht sichtbarer Film diese überzieht und er einen physischen Angriff ablenken kann. Durch das Chakra entstehen bei aggressiven Ninjutsu keine Schäden, sollten diese die defensive Wirkung des Jutsu nicht übersteigen. #anhaltend #fingerzeichenlos [spoiler=Beherrschung]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]E-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines E-Rang Jutsu. [b]D-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines D-Rang Jutsu. [strike][b]C-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines C-Rang Jutsu. [b]B-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines B-Rang Jutsu. [b]A-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines A-Rang Jutsu. [b]S-Rang:[/b] Das Jutsu hat die defensive Wirkung eines S-Rang Jutsu.[/strike]</div>[/spoiler]
C-Rang
Kaimon Rang: C Art: Tor Typ: unterstützend Voraussetzung: Taijutsu 2 Beschreibung: Das erste der acht Tore gibt dem Anwender einen guten Kraftschub. Durch die Aktivierung des Tores wird eine Schranke im Gehirn deaktiviert, die die Muskeln reguliert. Dadurch kann der Anwender auf Körperkraft zugreifen, die er sonst nicht hat. Als Nebenwirkung kämpft man danach jedoch mit überstrapazierten Muskeln. #anhaltend#fingerzeichenlos +1 Körperkraft
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[color=#C15F5F][b]Kaimon[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Rang:[/b][/color] C [color=#C15F5F][b]Art:[/b][/color] Tor [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#C15F5F][b]Voraussetzung:[/b][/color] Taijutsu 2 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Das erste der acht Tore gibt dem Anwender einen guten Kraftschub. Durch die Aktivierung des Tores wird eine Schranke im Gehirn deaktiviert, die die Muskeln reguliert. Dadurch kann der Anwender auf Körperkraft zugreifen, die er sonst nicht hat. Als Nebenwirkung kämpft man danach jedoch mit überstrapazierten Muskeln. #anhaltend #fingerzeichenlos [i]+1 Körperkraft[/i]
Shimetsuke - zum Erlernen Jiroku Ito anfragen - Rang: C Art: Taijutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender zieht seinen Körper in Windungen um das Opfer und drückt dann mit aller Kraft zu. Je mehr sich das Opfer wehrt, desto enger wird der Würgegriff. #fingerzeichenlos
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[color=#a75757][b]Shimetsuke[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u173]Jiroku Ito[/url] anfragen - [color=#a75757][b]Rang:[/b][/color] C [color=#a75757][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#a75757][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#a75757][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender zieht seinen Körper in Windungen um das Opfer und drückt dann mit aller Kraft zu. Je mehr sich das Opfer wehrt, desto enger wird der Würgegriff. #fingerzeichenlos
Es gibt Legenden, die von Shōkōten handeln, aber gehört hat diese seit sehr langer Zeit keiner mehr. Wie ein schlafender Riese wartet er in den Tiefen der Drachenhöhle auf eine ganz bestimmte Person. Nach 190 Jahren kann aber Niemand mehr sagen, ob dieser Jemand noch lebt. Shōkōten ist mit Gewissheit als boshaft zu beschreiben. Er liebt Vernichtung, empfindet sich selbst jedoch als zu mächtig um diese in die nichtige Menschenwelt zu bringen. Ohne Bedenken frisst er selbst legitimierte Vertragspartner und macht keinen Hehl daraus, denn Hinterlist braucht er nicht. Mit einer Länge von über 60 Metern kann er aufgestellt ein vierstöckiges Haus überragen. Er zeichnet sich durch eine dunkel-graue Färbung und etliche Verhornungen mit roten Spitzen aus.
Kinbori Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
Suimen Hokou no Gyo Rang: - Art: Fähigkeit Typ: unterstützend Voraussetzung: Kinbori Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
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[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
D-Rang
Kanashibari no Jutsu Rang: D Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Ein nützliches Jutsu vor allem in der Wildnis. Mit dieser Technik kann man Gegner mit schwachem Geist (zumeist Tiere, jedoch keine Ninken oder Kuchiyose) lähmen. Nach dem Schließen der Fingerzeichen schickt man das eigene Chakra mit grober Gewalt zum Gegner. Das Chakra kann nahe und mittlere Distanzen überbrücken. #anhaltend
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[color=#668182][b]Kanashibari no Jutsu[/b][/color] [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] D [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein nützliches Jutsu vor allem in der Wildnis. Mit dieser Technik kann man Gegner mit schwachem Geist (zumeist Tiere, jedoch keine Ninken oder Kuchiyose) lähmen. Nach dem Schließen der Fingerzeichen schickt man das eigene Chakra mit grober Gewalt zum Gegner. Das Chakra kann nahe und mittlere Distanzen überbrücken. #anhaltend
Raiton: Kōshō Rang: D Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender umgibt bei diesem Jutsu seine Zähne bei einem Biss schlagartig mit Raiton. Das führt so nicht nur zu einer Bisswunde, sondern auch zu oberflächlichen Verbrennungen sowie leichter Taubheit, die einen Post lang anhält.
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[color=#F0F478][b]Raiton: Kōshō[/b][/color] [color=#F0F478][b]Rang:[/b][/color] D [color=#F0F478][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#F0F478][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#F0F478][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender umgibt bei diesem Jutsu seine Zähne bei einem Biss schlagartig mit Raiton. Das führt so nicht nur zu einer Bisswunde, sondern auch zu oberflächlichen Verbrennungen sowie leichter Taubheit, die einen Post lang anhält.
C-Rang
Katon: Goukakyuu no Jutsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender sammelt Katonchakra in seinen Lungen und spuckt einen riesigen Feuerball in Richtung des Gegners.
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[color=#CD0D0D][b]Katon: Goukakyuu no Jutsu[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Katonchakra in seinen Lungen und spuckt einen riesigen Feuerball in Richtung des Gegners.
Katon: Ryuuka no Jutsu Rang: C-B Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: In den Lungen sammelt der Anwender Katonchakra. Dieses bläst er aus und feuert es auf den Feind. Die Flammen nehmen die Form eines asiatischen Drachenkopf an.
Beherrschung:
C-Rang: Der Drachenkopf sorgt für mittlere Verbrennungen. B-Rang: Der Drachenkopf ist so heiß, dass Kumuluswolken entstehen. Er sorgt für mittelschwere Verbrennungen.
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[color=#CD0D0D][b]Katon: Ryuuka no Jutsu[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] C-B [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] In den Lungen sammelt der Anwender Katonchakra. Dieses bläst er aus und feuert es auf den Feind. Die Flammen nehmen die Form eines asiatischen Drachenkopf an. [spoiler="Beherrschung"]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]C-Rang:[/b] Der Drachenkopf sorgt für mittlere Verbrennungen. [strike][b]B-Rang:[/b] Der Drachenkopf ist so heiß, dass Kumuluswolken entstehen. Er sorgt für mittelschwere Verbrennungen.[/strike]</div>[/spoiler]
Kodate Rang: E-S Rang: Ninjutsu Typ: defensiv Beschreibung: Bei dieser grundlegenden Barriere-Technik erschafft der Anwender ein Schild, das ihn physischen Angriffen schützen kann. #anhaltend
Beherrschung:
E-Rang: Der Anwender erschafft ein sehr kleines Schild, das vor schwachen, physischen Angriffen schützen kann. Die Barriere muss aufgrund ihrer Größe genau gegen den Angriff gezielt werden und kann nur einzelne Gliedmaßen abdecken. D-Rang: Der Anwender erschafft ein kleines Schild, dass vor physischen Angriffen schützen kann. Die Barriere kann einen geduckten Menschen vollkommen schützen. C-Rang: Der Anwender erschafft ein Schild, das vor physischen Angriffen schützen kann. Man ist in der Lage seinen ganzen Körper einfach hinter der Barriere zu platzieren. B-Rang: Der Anwender erschafft ein Schild, das vor starken, physischen Angriffen schützen kann. Ein kleines Team kann mit dieser Barriere gedeckt werden. A-Rang: Der Anwender erschafft ein großes Schild, das vor starken physischen Angriffen schützen kann. Eine ganze Personengruppe kann damit abgedeckt werden. S-Rang: Der Anwender erschafft ein riesiges Schild, das vor verheerenden physischen Angriffen schützen kann. Selbst ein Dorf kann damit abgedeckt werden.
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[color=#CED8F6][b]Kodate[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser grundlegenden Barriere-Technik erschafft der Anwender ein Schild, das ihn physischen Angriffen schützen kann. #anhaltend [spoiler="Beherrschung"]<div style="text-align:left; font-size:10px; font-family:Calibri;">[b]E-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein sehr kleines Schild, das vor schwachen, physischen Angriffen schützen kann. Die Barriere muss aufgrund ihrer Größe genau gegen den Angriff gezielt werden und kann nur einzelne Gliedmaßen abdecken. [b]D-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein kleines Schild, dass vor physischen Angriffen schützen kann. Die Barriere kann einen geduckten Menschen vollkommen schützen. [b]C-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein Schild, das vor physischen Angriffen schützen kann. Man ist in der Lage seinen ganzen Körper einfach hinter der Barriere zu platzieren. [strike][b]B-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein Schild, das vor starken, physischen Angriffen schützen kann. Ein kleines Team kann mit dieser Barriere gedeckt werden. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein großes Schild, das vor starken physischen Angriffen schützen kann. Eine ganze Personengruppe kann damit abgedeckt werden. [b]S-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein riesiges Schild, das vor verheerenden physischen Angriffen schützen kann. Selbst ein Dorf kann damit abgedeckt werden.[/strike]</div>[/spoiler]
Shizukana shōheki Rang: C Rang: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender mit Hilfe von 4 Siegeln eine unsichtbare Barriere, die das Ein- und Austreten von Geräuschen unterbindet. Physische Dinge wie Menschen, Tiere und Angriffe können die Barriere durchschreiten. #permanent
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[color=#CED8F6][b]Shizukana shōheki[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender mit Hilfe von 4 Siegeln eine unsichtbare Barriere, die das Ein- und Austreten von Geräuschen unterbindet. Physische Dinge wie Menschen, Tiere und Angriffe können die Barriere durchschreiten. #permanent
Raiton: Hogo Bôgyo Butsu Rang: C Art: Ninjutsu Typ: defensiv, unterstützend Beschreibung: Diese Technik ist gut dazu da, um Taijutsuka von sich fern zu halten. Der Anwender erschafft ein Schild aus Raitonchakra, dass den Feind bei Berührung schockt. #anhaltend
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[color=#F0F478][b]Raiton: Hogo Bôgyo Butsu[/b][/color] [color=#F0F478][b]Rang:[/b][/color] C [color=#F0F478][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#F0F478][b]Typ:[/b][/color] defensiv, unterstützend [color=#F0F478][b]Beschreibung:[/b][/color] Diese Technik ist gut dazu da, um Taijutsuka von sich fern zu halten. Der Anwender erschafft ein Schild aus Raitonchakra, dass den Feind bei Berührung schockt. #anhaltend
B-Rang
Katon: Hajingakure no Jutsu Rang: B Art: Ninjutsu Typ: unterstützend Beschreibung: Bei diesem Jutsu stößt der Anwender eine Aschewolke aus seinem Mund, die sich über ein großes Gebiet ausbreitet. Dies nimmt anderen die Sicht und bei Kontakt mit der Wolke kann man sich Verbrennungen zu ziehen. Doujutsu und Sensoren können das Jutsu nur mit entsprechendem Rang durchschauen. #anhaltend
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[color=#CD0D0D][b]Katon: Hajingakure no Jutsu[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] B [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu stößt der Anwender eine Aschewolke aus seinem Mund, die sich über ein großes Gebiet ausbreitet. Dies nimmt anderen die Sicht und bei Kontakt mit der Wolke kann man sich Verbrennungen zu ziehen. Doujutsu und Sensoren können das Jutsu nur mit entsprechendem Rang durchschauen. #anhaltend
Kekkai: Shishi Enjin Rang: B Rang: Ninjutsu Typ: defensiv, unterstützend Beschreibung: Der Anwender erschafft eine große Barriere um sich herum, aus der man fast unmöglich ausbrechen kann. Jeder Kontakt mit der Barriere sorgt dafür, dass man in Flammen aufgeht. Der Anwender befindet sich zwangsweise in der Barriere und muss das letzte Fingerzeichen aufrecht halten. #aufrechtzuhalten
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[color=#CED8F6][b]Kekkai: Shishi Enjin[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] B [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] defensiv, unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine große Barriere um sich herum, aus der man fast unmöglich ausbrechen kann. Jeder Kontakt mit der Barriere sorgt dafür, dass man in Flammen aufgeht. Der Anwender befindet sich zwangsweise in der Barriere und muss das letzte Fingerzeichen aufrecht halten. #aufrechtzuhalten
Raiton: Gian Rang: B Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender sammelt Raitonchakra in seinem Mund und feuert einen schnellen Blitzstrahl auf den Feind ab, welcher verheerende Folgen haben kann.
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[color=#F0F478][b]Raiton: Gian[/b][/color] [color=#F0F478][b]Rang:[/b][/color] B [color=#F0F478][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#F0F478][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#F0F478][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Raitonchakra in seinem Mund und feuert einen schnellen Blitzstrahl auf den Feind ab, welcher verheerende Folgen haben kann.
A-Rang
Katon: Gouka Mekkyaku Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Der Anwender erschafft eine gewaltige Feuerwand, die auf den Gegner geblasen wird und alles in Flammen verbrennt, das sich ihr in den Weg stellt.
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[color=#CD0D0D][b]Katon: Gouka Mekkyaku[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] A [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine gewaltige Feuerwand, die auf den Gegner geblasen wird und alles in Flammen verbrennt, das sich ihr in den Weg stellt.
Raiton: Shichu Shibari Rang: A Art: Ninjutsu Typ: offensiv Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen entstehen vier riesige Steinsäulen, welche sich um den Gegner herum verteilen. Aus diesen Säulen treten Elektroschocks aus, welche den Gegner finden, treffen und somit großen Schaden anrichten. Die ausgestoßenen Elektroschocks führen zu Verbrennungen und starken Lähmungen.
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[color=#F0F478][b]Raiton: Shichu Shibari[/b][/color] [color=#F0F478][b]Rang:[/b][/color] A [color=#F0F478][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#F0F478][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#F0F478][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Schließen der Fingerzeichen entstehen vier riesige Steinsäulen, welche sich um den Gegner herum verteilen. Aus diesen Säulen treten Elektroschocks aus, welche den Gegner finden, treffen und somit großen Schaden anrichten. Die ausgestoßenen Elektroschocks führen zu Verbrennungen und starken Lähmungen.