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 Seimei - Ruf verändern

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BeitragThema: Seimei - Ruf verändern Seimei - Ruf verändern EmptyFr Jun 30, 2017 3:42 pm


Seimei
Übersicht
Der Ruf eines Shinobi ist wichtig, um Ingame einen logischen Umgang pflegen zu können oder auch, um Rangaufstiege fest zu machen. Ihr beantragt Veränderungen eures Rufs in euren Updates. "Positiver Ruf" wird auf euren Wert drauf addiert, während "Negativer Ruf" von eurem Wert abgezogen wird. Ist nichts vorzufinden, handelt es sich um positiven Ruf.

Wenn ihr für etwas Ruf beantragt, bedeutet das, dass die damit zusammenhängende Tat öffentlich ist und von jedem gekannt werden darf. Überlegt euch also gut, wofür ihr Ruf wollt.

Bei Missionen wird in den Missionen selbst angegeben, welche Rufänderung diese für welche Fraktion aufweisen. Jene werden bei der Abrechnung der Mission sofort eingetragen. Alles andere wird hier aufgeführt und betrifft im Normalfall nur die Dörfer.

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BeitragThema: Re: Seimei - Ruf verändern Seimei - Ruf verändern EmptyDo Jul 25, 2019 9:50 pm


Änderung
Taten und Werte
Es gibt die verschiedensten Sachen, die einem guten, aber auch schlechten Ruf einbringen können. Im Folgenden gibt es eine Liste mit Taten, die zu Ruf-Veränderungen führen können und in welchen Größenordnungen sich das befindet.

Charakter
Gute Taten des Alltags: 0-100
Beispiele:

Schüler trainieren: 25 pro Szene
Training mit Rangschwächeren: 50 pro Szene
Unterricht an Akademie: 100 pro Szene
Arbeit im öffentlichen Dienst: 100 pro Szene
Ernennung zum Leiter einer Einrichtung: 250
Ernennung zum Clanoberhaupt: 400

Leben verschont: 10
Im Einsatz schwer verletzt: 200 | positiv oder negativ nach Situation
Einziger Überlebender: 250 | positiv oder negativ nach Situation
Aufopfernd für das Dorf handeln: 200 - 500 (deutliche Konsequenzen müssen folgen)
Rettung des Dorfes: 500

Stützpunkt einnehmen oder verteidigen: 150
Bündnisgrad zu einem Nebenreich verbessert: 250
NPC Fraktion für das Dorf gewonnen: 200

Leichtes Mädchen: 25 negativer Ruf (Ab 20 nachgewiesenen Partnern)
Casanova: 25 negativer Ruf (Ab 20 nachgewiesenen Partnern)

Reger Kontakt Dorfverrätern: 150 negativer Ruf
Friedlicher Kontakt mit Nukenin: 100 negativer Ruf

Rangaufstiege
Durchgefallene Prüfung: 75 negativer Ruf
Rangaufstieg: 100
Ernennung zum Genin: +50
Ernennung zum Chuunin: +100
Ernennung zum Tokubetsu Jounin: +200
Ernennung zum Jounin: +300
Ernennung zum Sannin: +400
Ernennung zum Kage: +500

Nukenin-Rangaufstieg: 100 negativer Ruf | positiver Ruf bei Kazuya
Ernennung zum A-Rang Nukenin: +250 negativer Ruf | positiver Ruf bei Kazuya
Ernennung zum S-Rang Nukenin: +500 negativer Ruf | positiver Ruf bei Kazuya

Rückkehr aus Missing-Status: 100

Fähigkeiten
Oberattribut auf 4,5: 75 | negativer Ruf für Nukenin
Mystisches Kuchiyose: 100 | negativer Ruf für Nukenin
S-Rang Jutsu: 250 | negativer Ruf für Nukenin
S-Rang Kuchiyose: 250 | negativer Ruf für Nukenin
Limitierte Technik: 400 | negativer Ruf für Nukenin
Jinchuuriki: 500 | negativer Ruf für Nukenin
Kontrolle des Bijuu: +250 | negativer Ruf für Nukenin
Handwerksmeister: 150

Jashinismus: 100 negativer Ruf für Dorfshinobi
Clanangehörigkeit: 200 | negativer Ruf für Nukenin
Kekkei Genkai oder Hiden aus anderem Dorf: 400 | negativer im anderen Dorf
Transplantat/gestohlenes Hiden des Dorfes: 400 negativer Ruf

Kampf & Gefangennahme
Gewonnener Kampf: 50 [Kampfdauer mindestens 5 Posts pro Teilnehmer]
Für Nukenin, die einen Dorfshinobi besiegen, gibt es negativen Ruf im Dorf und positiven Ruf bei Kazuya.
Gewonnener Kampf gegen echten Spieler [niedriger Rang]: +0
Gewonnener Kampf gegen echten Spieler [selber Rang]: +50
Gewonnener Kampf gegen echten Spieler [1 Ränge über einem]: +100
Gewonnener Kampf gegen echten Spieler [2 Ränge über einem]: +200
Gewonnener Kampf gegen echten Spieler [3 Ränge über einem]: +250
Gewonnener Kampf gegen echten Spieler [4 Ränge über einem]: +350
Gewonnener Kampf gegen echten Spieler [5 Ränge über einem]: +450

Gefangennahme:
Gefangennahme eines echten D-Rang Nukenin: 100 | positiv im Dorf, negativ bei Kazuya
Gefangennahme eines echten C-Rang Nukenin: 200 | positiv im Dorf, negativ bei Kazuya
Gefangennahme eines echten B-Rang Nukenin: 300 | positiv im Dorf, negativ bei Kazuya
Gefangennahme eines echten A-Rang Nukenin: 400 | positiv im Dorf, negativ bei Kazuya
Gefangennahme eines echten S-Rang Nukenin: 500 | positiv im Dorf, negativ bei Kazuya
Töten: +50 | positiv im Dorf, negativ bei Kazuya

Selbstauslieferung: 50

Verbrechen
Leichte Delikte: 0-100 negativer Ruf | positiv bei Kazuya
Beispiele:

Mittelleichte Delikte: 100-200 negativer Ruf | positiv bei Kazuya
Beispiele:

Mittelschwere Delikte: 200-300 negativer Ruf | positiv bei Kazuya
Beispiele:

Schwere Delikte: 300-500 negativer Ruf | positiv bei Kazuya
Beispiel:

Terrorismusfinanzierung: 150 negativer Ruf | positiv bei Kazuya
Bildung krimineller Vereinigungen: 250 negativer Ruf
Spionage: 300 negativer Ruf
Sabotage: 400 negativer Ruf
Friedensverrat: 500 negativer Ruf | positiv bei Kazuya
Bildung terroristischer Vereinigungen: 400 negativer Ruf
Vernichtung eines Dorfes: 400 negativer Ruf | positiv bei Kazuya
Dorfverrat: 1000 negativer Ruf | positiv bei Kazuya

Um in dem Dorf, dem man angehört, nicht mehr als Verräter zu gelten muss man ein wenig Arbeit ableisten und sich beweisen. Dies geschieht über Missionen:
Genin: 2 B-Rang Missionen
Chuunin: 2 A-Rang Missionen
Tokubetsu Jounin: 1 A-Rang und 1 S-Rang Mission
Jounin: 2 S-Rang Missionen

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