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 [Chuunin] Nara Koharu [in Arbeit]

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AutorNachricht
Nara Koharu


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Anzahl der Beiträge : 2
Ryo 両 : 0
Anmeldedatum : 05.08.17

BeitragThema: [Chuunin] Nara Koharu [in Arbeit] So Aug 06, 2017 2:34 pm


Nara Koharu
Konohagakure | Chuunin

Spitzname: -
Titel: -

Alter: 16 Jahre
Geschlecht: weiblich
Geburtstag: -folgt-
Geburtsort: Konohagakure
Wohnort: Konohagakure
Beruf: Kunoichi

Clan: Nara Clan
Ansehen im Clan:
Die Nara sind als logische Denker bekannt, die selbst in extremen Situationen noch einen kühlen Kopf bewahren können. Das analytische Denken begleitet sie von Kindesbeinen und sie lassen sich folglich selten alleine von ihren Emotionen leiten. Daher ist es wichtig zunächst zu erkennen, wie sie eher subjektive Dinge wie den Ruf handhaben, denn in der Regel lassen sie sich nur von Fakten und Logik verführen. Sie denken das schöne Worte im sozio-emotionalen Wechselspiel viel zu leicht gesprochen werden, daher gleichen sie den Ruf mit den Taten der entsprechenden Person ab und versuchen dabei ein Muster für eine neutrale Bewertung zu finden. Unter ihresgleichen herrscht ein Klima von gegenseitigen Respekt, sodass sie Fehler und Schwachstellen natürlicherweise akzeptieren und mit einer neutralen Haltung analysieren. Im Teamwork bauen sie stets auf ihre größe Stärke: Ihren scharfen Verstand. Ihre Hiden sowie ihre Taktiken werden für Außenstehende geheim gehalten.

Koharu gilt in ihren Reihen als eine junge Kunoichi, die ihr wahres Potenzial zu diesem Zeitpunkt erst noch entfalten muss. Sie sehen aber eine gute Entwicklung für ihre Zukunft vorraus. Die Chuunin besitzt strategisches Geschick und ist dafür bekannt in kleinen Gruppen gut zu funktionieren. In ihren Augen werden ihre Schlussfolgerungen noch zu oft von ihren Emotionen beeinflusst. Aber andere sind der Meinung, dass es ihr oftmals gelingt aus den verteufelten Emotionen ihre Schlüsse für künftige Verhaltensweisen zu ziehen. Das kam ihrem Team schon oft zu Gute, wenn sie beispielsweise in Kontakt mit unidentifizierten Personen geraten sind.

» charakteristisches

Aussehen:
Besondere Merkmale:
Gesinnung gegenüber dem Feind:
Sie bewertet einen Feind anhand seiner nachweislichen Taten. Sie hat ein Händchen für die Observation und achtet darauf, wie er sich in verschiedenen Situationen verhalten tut. Sie versucht sich ein Bild über seine Fähigkeiten und seiner Gefährlichkeit zu verschaffen. Was sie von ihrem Feind auf persönlicher Ebene hält spielt seltener eine Rolle bei ihren Entscheidungen.

Persönlichkeit:
Die Kunoichi verhält sich meistens unauffällig und ruhig, während sie ihre Aufmerksamkeit mit Vorliebe auf gegenwärtige Dinge richtet. Das Mitglied des Nara-Clans ist vorwiegend auf Problemlösungen spezialisiert und ihre Geistesschärfe betrachtet sie als ein wichtiges Werkzeug. Die Pflege ihrer Identität stellt für sie ein sekundäres Interesse da. Sie kreist weniger um sich selbst und welche Meinung andere von ihr haben könnten. Lieber konzentriert sie sich auf ihre Aufgaben. Fremde Gedanken werden von ihr dabei als eine Momentaufnahme der Realität betrachtet. Da sie sich durch ihren kühlen Kopf leiten lässt, macht sie oftmals einen entspannten Eindruck und bevorzugt es den Komfort in ihrem Leben einzuladen. Folglich mag sie es ihre Freizeit in Einsamkeit und Ruhe zu verbringen. Sie empfindet es als Segen wenn ihre Gedanken die Freiheit haben sich in der Stille zu entfalten. In Gesellschaft ihrer Kameraden verhält sie sich in der Regel unkompliziert und sie macht andere selten absichtlich auf sich aufmerksam. Wenn der soziale Trubel zu viel wird und sie folglich unter Stress steht, kann sie missmutig und abweisend reagieren. Sie ist nicht darum verlegen ernste Worte zu sprechen, wenn sie es als notwendig betrachtet. Ernsthafte Kritik wird aber sachlich formuliert werden, schließlich bremst ein zu großer Pessimimus die Produktivität auf Missionen aus. Sie zeigt sich verständnisvoll gegenüber den Problemen ihrer Kameraden und bietet ihre Unterstützung bei schwierigen Fragen an. Gleichzeitig besitzt sie auch eine Menge Mut. Es gibt Momente in denen sie Kommunikationsfreude zeigt, sie sich einem Gegner mit Entschlossenheit stellt und Problemlösungen mit umtriebiger Hartnäckigkeit verfolgt. Aus diesem Grund besitzt sie ein Faible für Shogi und ähnliche Spiele. Ein gelöstes Problem bleibt auch ihr primärer Fokus auf Missionen. In der Regel wird mit ihrem Verstand die Realität der Situation exakt erfassen wollen und sich mit ihren Handlungen auf die Handlungen ihrer Kameraden und Kontrahenten einstimmen. Bei der Gestaltung ihrer Pläne ist sie oft auf Sicherheitsfragen bedacht und bei ihren Entscheidungen wird sie stets Sorgsamkeit walten lassen. Ihre Absicht ist oftmals es einen Gegner am Handeln zu hindern, im Vorfeld Schäden zu minimieren oder zu kompensieren.

Vorlieben:
+ Alleine sein
+ Entspannung und Komfort
+ gutes Essen
+ eine unterhaltsame Partie Shogi

Abneigungen:
+ Hektik
+ Lärm
+ Arroganz
+ Tyrannei

Ziel:
Einfach entspannt bleiben ...

Nindo:
Ich werde das Problem lösen!

       » ruf

Konohagakure: Bezeichnung [XXXX|YYYY]
Kirigakure: Bezeichnung [XXXX|YYYY]

Hijikata Kazuya: Bezeichnung [XXXX|YYYY]

Jun (Ningu): Neutral [0|1000]
Otome (Genjutsu): Neutral [0|1000]
Riyosh (Taijutsu): Neutral [0|1000]
Tomoe (Ninjutsu): Neutral [0|1000]
Uchiha Rina: Neutral [0|1000]

» hintergrund

Familie:
Eckdaten:

Story: (optional)


» sonstiges

Woher:
Avatar:
Account:
Wahres Alter:
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Nara Koharu


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Anzahl der Beiträge : 2
Ryo 両 : 0
Anmeldedatum : 05.08.17

BeitragThema: Re: [Chuunin] Nara Koharu [in Arbeit] Mo Aug 07, 2017 4:22 pm


Nara Koharu
Konohagakure | Chuunin

Chakraaffinität:
Doton

Kekkei Genkai/Hiden:
Nara-Hiden (Schattenkontrolle)

Besonderheit:
Tama Taipu
Slots: 1
Frei verfügbar: Ja
Beschreibung: Der Shinobi ist in der Lage, mit seinem Kanchi Taipu Emotionen zu spüren. Jedoch gehört dazu ein großer Teil an Erfahrung und Interpretation. Man ist nicht automatisch ein Lügendetektor.


Ausbildung:


» Kampfstil

Kampfstil:
In einem Kampf mischt sie selten energisch mit. Meistens beobachtet sie ihre Gegner aus der zweiten Reihe und versucht Schwachstellen auszumachen, diese sie für sich nutzen kann.

Ninjutsu: 3
Beherrschung: 3 | Wissen: 3
Genjutsu: 2
Beherrschung: 0 | Wissen: 4
Taijutsu: 1
Beherrschung: 1 | Wissen: 1
Kraft: 0,5
Körperkraft: 0 | Ausdauer: 1
Chakra: 2,5
Chakrapool: 2 | Chakrakontrolle: 3
Geschwindigkeit: 3
Laufgeschwindigkeit: 3 | Geschick: 3

Stärken und Schwächen

Name: Depressionen
Typ: mentale Schwäche
Rang: [2|5]
Beschreibung: Manche haben sehr schwere Situationen durchgemacht, die bis heute zu schweren Depressionen führen kann. Unter anderem kann das ganz unterschiedliche Wirkungen auf den Betroffenen haben.

Name: Taktiker
Typ: mentale Stärke
Rang: [4|5]
Konter: Instinkte
Beschreibung: Jemand der gut Strategien zurechtlegen kann muss kein Genie sein. Dem ein oder anderem wird diese Gabe zuteil und somit kann er für jede Situation die beste Taktik zurechtlegen.

Name: Menschenkenntnis
Typ: mentale Stärke
Rang: [4|5]
Konter: Bluffen, Charisma
Beschreibung: Jemand der sich gut mit Menschen auseinander setzen kann, kann diese durchaus auch als Stärke benannt werden. Menschen mit guten Menschenkenntnissen sind jene, die diese auch einfacher Manipulieren können.

Stärken:


Name: Hoher IQ
Typ: mentale Stärke
Rang: 3
Zusatz: feste Stärke
Beschreibung: Manche Menschen haben einen überdurchschnittlichen IQ und sind somit kaum zu übertrumpfen. Sie können sich durch ihre Intelligenz allein manchmal aus jeder Lage winden.

Name: Fotografisches Gedächtnis
Typ: mentale Stärke
Rang: 3
Zusatz: feste Stärke
Beschreibung: Manche Charaktere haben ein unglaublich gutes Erinnerungsvermögen. Sie merken sich Gesichter und Erlebnisse besonders gut, aber auch Dinge, die sie sehen und hören. All diese Informationen nehmen sie auf und speichern sie detailliert für sehr lange Zeit ab.


Schwächen:

Name: Einzelgänger
Typ: mentale Schwäche
Rang: 3
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: Allein ist nicht immer gut. Jemand der daher im Team kaum kämpfen kann, neigt dazu aus dem Rahmen zu fallen und generell aufgeschmissen zu sein.

Name: Rationalität
Typ: mentale Schwäche
Rang: 1
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: Jemand der viele Dinge aus einem logischen Blickwinkel betrachtet wird mit seinen gelegentlichen Äußerungen seinen emotionalen Mitmenschen vor den Kopf stoßen. Wenn eine Situation emotional geladen ist kann es eine Barriere sein.

Name: Unerfahrenheit
Typ: mentale Schwäche
Rang: 3
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: Jemand der keine Ahnung vom Leben hat und generell keine Kämpfe bestritten hat, kann durchaus sagen, dass seine Unerfahrenheit ihm als Schwäche dient.

Name: Hüter des Lebens
Typ: mentale Schwäche
Rang: 5
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: Jemand der es nicht über sich bringen kann jemanden zu töten hat eindeutig ein Problem, dass ihn eines Tages dann wieder besuchen könnte.


» Ningu


» Jutsu

Ninjutsu
E-Rang
Kawarimi no Jutsu
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Shinobi mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen, wenn das jeweilige Objekt nicht allzu groß oder klein ist, sondern sich in etwa in der Größe des Anwenders befindet. Auch zur Flucht und zur Irritation des Gegners ist diese Technik zu empfehlen. Zuvor muss der Gegenstand jedoch mit Chakra präpariert werden. Dies muss ingame auch ausgespielt werden.

Henge no Jutsu
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung verändert. Wenn man sich also in Einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #anhaltend

Tobidôgu
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Gegenstände können in Schriftrollen verstaut werden. Tobidôgu macht dies möglich. Man muss dafür auf eine Schriftrolle die entsprechenden Zeichen schreiben und kann dann einen Gegenstand in sie versiegeln. Ebenso können sie wieder entsiegelt werden.

Nawanuke no Jutsu
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Diese Grundtechnik befreit den Anwender mit wenig Anstrengung aus einfachen, und mit mehr Anstrengung sogar aus komplexeren Fesseln. Dieses Jutsu erfordert, aufgrund des Ursprungs der Anwendung, keinen Einsatz von Fingerzeichen.

Jibaku Fuda: Kassei
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra und ist somit dazu in der Lage, die Explosionstags aus einer gewissen Entfernung explodieren zu lassen. Je nach Konzentration und Anstrengung ist man dazu in der Lage, diese Technik aus weiten oder niedrigeren Distanzen einzusetzen.

Ki Nobori no Shugyo
Rang: Fähigkeit
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Der Anwender kontrolliert sein Chakra so, dass er es an den Füßen sammelt und dadurch an steilen Flächen laufen kann. So kann er Wände hinauf laufen oder sogar an Decken.

Suimen Hokou no Gyo
Rang: Fähigkeit
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo hat eine ähnliche Wirkungsweise wie der Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt schließlich das Laufen auf dem Wasser.

D-Rang
Doton: Mogura zuka
Rang: D
Typ: Defensiv
Beschreibung: Der Anwender entfernt mithilfe dieser Technik unterhalb einer kreisförmigen Fläche die Erde im Boden, sodass nur eine dünne Oberfläche bleibt, die einbricht, sobald sie jemand betritt. Die Tiefe beträgt etwa 2 Meter.

Kagemane no Jutsu
Rang: D
Typ: unterstützend
Beschreibung: Das Signaturjutsu der Nara. Mit dieser Technik kann der Shinobi seinen Schatten kontrollieren und ausdehnen. Berührt er dabei den Schatten einer anderen Person, kann er ihre Bewegungen kontrollieren. Die Stärke des eigenen Schattens ist vom Chakra abhängig. So kann ein Shinobi mit einem kleinen Chakrapool keine große Strecke hinter sich bringen. Schatten können jedoch genutzt werden, um den Chakraverbrauch zu senken. In Dunkelheit funktioniert das Jutsu nicht. Es ist eine anstrengende Technik.

Kai
Rang: D
Typ: unterstützend
Beschreibung: Kai ist ein Jutsu, welches Genjutsu beenden kann. Ein Genjutsu beeinflusst den eigenen Chakrafluss und mit Kai unterbricht man diesen kurz, so dass das Genjutsu abgeschüttelt wird. Man kann Kai auch auf andere anwenden. Dafür muss man den Betroffenen berühren. Ab einem Chakrakontrolle von 3 kann man Kai auch ohne Fingerzeichen wirken.
Um ein Genjutsu zu lösen, muss man es zunächst erst ein Mal erkennen. Ist dies erfolgt, kann das Genjutsu nur aufgelöst werden, wenn die eigene Chakrakontrolle äquivalent zum Rang des Genjutsu ist. Der Fairness halber kostet Kai so viel Chakra dem Genjutsurang entsprechend.
Die Sonderkonditionen bei Genjutsu spielen auch noch eine Rolle.

Shunshin no Jutsu
Rang: D
Typ: unterstützend
Beschreibung: Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem anderen visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.

C-Rang

Doton: Dochuu Eigyo no Jutsu
Rang: C
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann der Anwender unter die Erde tauchen und sich bewegen. So dient die Erde als ideales Versteck.

Ninpo: Kage Yose no Jutsu
Rang: C
Typ: offensiv
Beschreibung: Man erschafft mittels seines Schattens Seile oder auch Tentakeln. Diese können Dinge und Personen umwickeln und auch Gegenstände heranziehen.

Kanchi Taipu
Rang: C
Art: Fähigkeit
Voraussetzung: E-B: Chakrakontrolle 3 | A: Chakrakontrolle 4 | S: Chakrakontrolle 5
Beschreibung: Unter den Shinobi gibt es einige Besondere unter ihnen, die in der Lage sind Chakra zu spüren. Nach Stärke und Fähigkeit kann sich die Wahrnehmung sensibilisieren, was den Radius und die Genauigkeit des Erkennens steigert. Auch können sie mit dem Kanchi Taipu lernen Chakra zu unterscheiden, da jeder Mensch ein einzigartiges Chakra besitzt, dass ihn kennzeichnet und einen gewissen Wiedererkennungswert hinterlässt. Das Kanchi Taipu ist die Grundvoraussetzung für alle weiteren Jutsu in dieser Ausbildung.
Beherrschung:
Spoiler:
 

B-Rang

Ninpo: Kage Shibari no Jutsu
Rang: B
Typ: unterstützend
Beschreibung: Dieses Jutsu funktioniert ähnlich wie das Kage Mane no Jutsu. Es werden jedoch keine Bewegungen vorgegeben, sondern die Getroffenen sind gelähmt. Der Nara aber kann sich frei bewegen. Man kann mehrere Gegner damit treffen.

A-Rang

S-Rang



Genjutsu
E-Rang

D-Rang

C-Rang

B-Rang

A-Rang

S-Rang



Taijutsu
E-Rang

D-Rang

Dai Hiyaku
Typ: Unterstützend
Rang: D
Beschreibung: Hierbei konzentriert der Anwender Chakra in seine Sprungmuskulatur. Die daraus resultierende Folge ist, dass der Anwender nun 5 mal höher springen kann als gewöhnlich.

C-Rang

B-Rang

A-Rang

S-Rang

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Kyoko


avatarKyoko
Anzahl der Beiträge : 611
Ryo 両 : 487
Anmeldedatum : 16.01.17

Shinobi-Info
Rang: C-Rang | Chuunin
Besondere Merkmale: Silbernes Haar
PP gesucht?: Nein

BeitragThema: Re: [Chuunin] Nara Koharu [in Arbeit] Sa Aug 12, 2017 11:25 am

Hey. Ich wollte mich mal erkundigen, wie es hier aussieht? :) Brauchst du Hilfe oder bist auf Probleme gestoßen? @Nara Koharu

_________________
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[Chuunin] Nara Koharu [in Arbeit]
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