In diesem Post wurden sowohl das Kiai als auch das S-Rang Sennninka gelernt.
Weil es ein langer poist ist:
Senninka
Rindou schrieb schrieb:
"Wie man wusste, dass das wesen welches vor der Leiche der jungen Frau Kniete kein Mensch war? Ein einziger Blick reichte. Graue haut, zwei große, geschwungene Hörner, plötzlich viel längeres haar mit weißem Haaransatz, eine Muskelstruktur welche an keinem anderen lebenden Wesen gefunden werden konnte, Pranken die den schwächlichen Körper vor sich zerfetzen könnten ... "Das ist Senninka" "
Kiai
Rindou schrieb schrieb:
"nicht zu vergessen der markerschütternde Schrei, welcher die Lungen der Bestie verließ. Ein Schrei welcher wie ein Donnerschlag erschien und die Luft um sich herum zu vibrieren"
Nach über 5 Jahren, in welchen ihr ermüdungslos die Nachweis Updates hinter euch her gezogen habt, möchte ich folgende Belege präsentieren:
Kassokuken no Jutsu - Beleg Kassokuken: Isshiki - Beleg
Codes:
Code:
[color=#828373][b]Kassokuken no Jutsu[/b][/color] [color=#828373][b]Rang:[/b][/color] D-B [color=#828373][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=#828373][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#828373][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender ist in der Lage an seinem Körper Auswüchse aus klumpenartiger Masse wachsen zu lassen. Dabei kann es sich um zusätzliche Gliedmaßen handeln, die der Anwender frei bewegen kann. Es müssen Fingerzeichen geformt werden um diese Körperverformungen durchzuführen. #anhaltend [spoiler="Beherrschung][b]D-Rang:[/b] Der Anwender kann kleinere Auswüchse wie Hände erzeugen. Sie sind freibeweglich, haben aufgrund ihrer Größe aber keine große Reichweite oder Kraft. [strike][b]C-Rang:[/b] Der Anwender kann mittelgroße Auswüchse wie komplette Arme erzeugen. Sie sind freibeweglich und haben eine zu ihrer Größe äquivalente Reichweite. [b]B-Rang:[/b] Der Anwender kann nun große, ausgefallene Auswüchse erzeugen. Dabei kann es sich um Schweife oder Flügel handeln. Sie sind freibeweglich. Die Kontrolle derartiger Auswüchse bedarf zunehmender Konzentration, wenn sie nicht Teil des natürlichen Bewegungsapparates sind.[/strike][/spoiler]
Code:
[color=#828373][b]Kassokuken: Isshiki[/b][/color] [color=#828373][b]Rang:[/b][/color] C-S [color=#828373][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#828373][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#828373][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kassokuken no Jutsu [color=#828373][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender lässt aus seinen Unterarmen Auswüchse wachsen, mit denen er sich beschleunigen kann. Je höher der Rang, desto größer müssen die Auswüchse sein. #anhaltend [spoiler="Beherrschung][b]C-Rang:[/b] Der Anwender erhält +0,5 auf Laufgeschwindigkeit. [strike][b]B-Rang:[/b] Der Anwender erhält +1 auf Laufgeschwindigkeit. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender erhält +1,5 auf Laufgeschwindigkeit. [b]S-Rang:[/b] Der Anwender erhält +2 auf Laufgeschwindigkeit.[/strike][/spoiler]
es ist an der Zeit Rindous große Training-Arc zu starten. Um es einfach zu halten machen wir einfach mal eins nach dem Anderen, fangen wir mit den leichten Sachen zuerst an.
Es ist an der Zeit für die nächsten Schritte auf dem Pfad zur Großartigkeit. Sieht aufgrund der Belege nach mehr aus als es wirklich ist!
» Handwerk
Bitte den Schmiedegeselle eintragen und das ganze direkt zum Schmiedemeister ausweiten!
Code:
[color=#C15F5F][b]Schmiedegeselle[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] Handwerk [color=#C15F5F][b]Voraussetzungen:[/b][/color] Geschick 3, Körperkraft 2 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Schmiedegeselle ist in der Lage verschiedenste Waffen wie Kunai, Shuriken oder Schwerter, aber auch Rüstungen herzustellen. Er kann sie jedoch nicht mit Effekten versehen. Seine Arbeit kostet in der Herstellung 10% weniger als im Shop.
Code:
[color=#C15F5F][b]Schmiedemeister[/b][/color] [color=#C15F5F][b]Typ:[/b][/color] Handwerk [color=#C15F5F][b]Voraussetzungen:[/b][/color] Geschick 4, Körperkraft 3 [color=#C15F5F][b]Beschreibung:[/b][/color] Ein Schmiedemeister ist in der Lage Waffen und Rüstungen mit Effekten zu schmieden und selbst Vorhandene mit diesen zu versehen. Seine Arbeit kostet in der Herstellung 25% weniger als im Shop. Er ist zudem in der Lage einen zweiten Effekt bis zum B-Rang auf eine Waffe zu legen. Solche Waffen sind jedoch nur 5% günstiger.
» Stärken und Schwächen hinzufügen
Da ich durch den Schmiedemeister gezwungen bin eine neue Stärke hinzuzufügen, möchte ich gleich noch ein wenig mehr hinzufügen.
Zumindest beim Aushelfen in der Schmiede durfte sie noch etwas körperlich Arbeiten, da heute aber ein besonderer Tag war blieb die Schmiede kalt. Schade eigentlich, die Taijutsuka hatte echt gefallen an dem Schmieden gefunden, es war ein seltsames Gefühl ihre Kraft mal dazu zu nutzen etwas zu erschaffen, statt es immer nur zu zerstören.
Gerade Yuna hatte sie letztens erst geholfen, indem sie in der Schmiede ein paar neue Küchengeräte für sie gemacht hatte. War mal was ganz anderes wie die Waffenpflege, die sie sonst für Akame übernahm, aber hatte ebenfalls spaß gemacht.
..., fehlte nur noch ein Haus, um das Zeug auch zu lagern. Leider hatte Rindou auf der Insel aber das Schmieden gelernt, war darin sogar verdammt gut geworden, und war nicht zur Maurerin ausgebildet worden.
Code:
[b]Name:[/b] Meisterhandwerk[b]*[/b] [b]Typ:[/b] mentale Stärke [b]Rang:[/b] 2 [b]Zusatz:[/b] Feste Stärke. Muss für Berufe aufgeführt werden [b]Beschreibung:[/b] Wer etwas wirklich gut beherrscht, kann eine große Hilfe für seine Mitmenschen und natürlich auch für sich selbst sein. Ein Schmied oder Schneider kann in einigen Situationen sehr hilfreich sein und eine gute Köchin wird die ganze Truppe beglücken und findet bestimmt immer etwas Essbares, auch in unbekannten Gegenden.
"Hast du die blauhaarige mal angeguckt?", kam es von dem kleineren der beiden als er ihm die Bingo Book Seite der Uzumaki vorhielt, "Als ob man so ein Babe übersehen könnte."
es war keine Frage ob sie gut aussah, seit ihrer Ankunft auf der Insel war sie den jungen Männern des Clanes aufgefallen. Sie hatte schnell den Ruf als eine der schönsten Frauen auf der Insel ergattert und hatte auch schon mehrere Annäherungsversuche abblitzen lassen.
Code:
[b]Name:[/b] Gutaussehend [b]Typ:[/b] mentale Stärke [b]Rang:[/b] 2 [b]Zusatz:[/b] Feste Stärke [b]Beschreibung:[/b] Attraktive Menschen haben oft einen größeren Einfluss auf ihre Mitmenschen, als hässliche Personen. Sie sind oft erfolgreicher und überzeugender und schaffen es alleine mit ihrem Äußeren eine andere Person in ihren Bann zu ziehen oder gar abzulenken, sollten ihre Reize entsprechend eingesetzt werden.
Dann kamen sie zu dem Lieblingsteil der Uzumaki, der Bezahlung. Das erste mal heute, wurde ohne zögern agiert, als die junge Frau den Geldbeutel an sich nahm und einen kurzen Blick hinein warf. Sie wühlte darin und zählte durch. Die Mission gab allgemein sehr wenig Ryo, umso mehr Grund für die blauhaarige genau zu sein, um auch keinen einzigen Ryo zu vermissen. War schließlich ihr Geld!
"Sicher, du zahlst.", gleich die Rechnung der Anderen aufs Auge drücken wollen. Zumindest konnte man der Uzumaki nicht vorwerfen verschwenderisch mit ihrem Geld umzugehen? Eine Eigenschaft die bei ihrer aktuellen Lebenssituation durchaus gewünscht war.
Code:
[b]Name:[/b] Geldgier [b]Typ:[/b] mentale Schwäche [b]Rang:[/b] [1|5] [b]Beschreibung:[/b] Ein Mensch, der nach Reichtum lechzt, wird seine Freunde für Geld verraten oder eine Dummheit begehen und versuchen zu klauen, wenn es nicht angemessen ist. Dadurch kann er sich natürlich selbst das Leben erschweren und als Dieb negativ bekannt werden. Auch Bestechlichkeit wird diesen Shinobi oft zum Verhängnis, da sie meistens ihre eigene Oma verkaufen würden. [spoiler=Stufen]0 - Nicht wirklich ausgeprägte Schwäche 1 - Geld ist für den Menschen sehr interessant und der Antrieb für Missionen. [strike]2 - Geld ist für den Menschen im Alltag verdammt wichtig und sein Handeln wird davon leicht bestimmt. Er ist geizig und verspürt immer wieder den Drang zu stehlen. 3 - Geld ist für diesen Menschen nahezu das Wichtigste. Er stiehlt und scheut auch nicht vor Betrug zurück, um dieses zu vermehren. Seine Gier beeinflusst sein Handeln stark und führt zu Bestechlichkeit. 4 - Die Geldgier ist sehr weit fortgeschritten, er scheint vom Reichtum fast schon besessen zu sein und würde fast alles dafür tun, um diesen zu vermehren. Missionen und Taten werden hauptsächlich unter diesem Gesichtspunkt bestritten. Der Mensch ist absolut bestechlich und das auch ohne schlechtes Gewissen. 5 - Der Mensch würde nun auch seine Familie und Freunde für einen guten Preis verraten. Nichts ist ihm heilig, außer das Geld. Er ist besessen davon und alle Gedanken drehen sich nur darum, Profit zu machen und diesen zu vermehren.[/strike][/spoiler]
Der Fall Kiris war erst vor kurzem gewesen, Ende April um genau zu sein, ein solches Ereignis vergaß man nicht so schnell, außer man war Rindou und hatte auch jetzt noch nichts von dem Fall Kiris mitbekommen. War einfach komplett an ihr vorbei gelaufen und Yuko diskutierte mit ihr ganz sicher keine Politik. Woopsi?
Rindou wusste nicht wieso die Hauptstadt so stark bewacht war, schlicht weil sie sich nicht bewusst war, dass der Daimyo Hi no Kunis dort seinen Wohnsitz hatte
Allgemeinwissen war wirklich nicht ihre Stärke. Es war aber auch schlicht einfacher sich die Namen der Leute um einen herum zu merken, als sich den Namen irgendeines alten Sackes in Yakushima zu merken. Wozu brauchte sie den auch? Der Name vom Daimyo hatte ihr in den letzten 5 Jahren rein gar nichts genutzt, auch besser so, denn die junge Frau wusste ihn nicht.
Code:
[b]Name:[/b] Schlechtes Allgemeinwissen [b]Typ:[/b] mentale Schwäche [b]Rang:[/b] 3 [b]Zusatz:[/b] feste Schwäche [b]Beschreibung:[/b] Jemand, der sich nicht mit der aktuellen Lage auskennt, kann durchaus in die ein oder andere unkomfortable Situation kommen.
Ich möchte gerne meinen 600 Ryo-Jutsugutschein nutzen, um folgende Techniken damit zu erlernen:
Code:
[color=#828373][b]Kassokuken: Sōfū[/b][/color] [color=#828373][b]Rang:[/b][/color] E [color=#828373][b]Art:[/b][/color] Taijutsu [color=#828373][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#828373][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kassokuken no Jutsu [color=#828373][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender lässt Auswüchse an seinen Füßen entstehen, aus denen er Chakra stößt. Er kann sich dadurch in die Luft begeben oder in dieser einen Richtungswechsel vollführen.
Code:
[b][color=#a75757]Rankyaku[/color][/b] [b][color=#a75757]Rang:[/color][/b] B [b][color=#a75757]Art:[/color][/b] Taijutsu [b][color=#a75757]Typ:[/color][/b] offensiv [b][color=#a75757]Voraussetzung:[/color][/b] Laufgeschwindigkeit 3 [b][color=#a75757]Beschreibung:[/color][/b] Voraussetzung für diese Technik ist eine hohe Geschwindigkeit, denn hierbei lässt man das Bein so schnell nach vorne schnellen, dass man die Luft zum Schneiden bringt und so mittels eines Trittes eine Schnittwelle entstehen lassen kann. Nicht nur, dass die Gegner von den Füßen reißen und Gebäude in zwei Teilen kann, sie sorgt auch für entsprechende Schnittverletzungen. #fingerzeichenlos
<textbox><utitel>S-RANG</utitel> [center][img]https://i.postimg.cc/J7gYMbdN/Kisaki-Rahmen.jpg[/img][/center] [b][color=#bb2323]Name:[/color][/b] Kisaki [b][color=#bb2323]Alter:[/color][/b] ~ 300 Jahre [b][color=#bb2323]Größe:[/color][/b] 10 Meter [b][color=#bb2323]Beschreibung:[/color][/b] Kisaki, unter den Drachen besser als "Drache des Westens" bekannt, ist eine komplizierte Persönlichkeit, welche ihre alte Liebe zu den Menschen mit den harten Realitäten der Vergangenheit abwägen muss. Als Kaiserdrache fühlt sie sich für die Sicherheit ihrer Artgenossen verantwortlich, gleichzeitig ist ihr die Beziehung zu den Menschen wichtig, was gerade mit ihrer temperamentvollen Art zu Problemen führen kann. "Den Zorn des Drachen zu erwecken", ist eine alte Ausdrucksweise, welche auf ihren Taten in der Vergangenheit basiert. In Fakt wurde sie einst von den Menschen als Gottheit verehrt, bevor ihre Wutausbrüche die Menschen dazu brachten sie als wütende Gottheit der Sonne zu fürchten. Dies ist inzwischen solange her, dass die Menschheit ihre Existenz schon wieder vergessen hat, mit der Ausnahme der wenigen Vertragspartner, welche die Drachen haben. Ihr Zorn richtete sich damals gegen die Menschen, welche ihre schwächeren Artgenossen für ihre Schuppen gejagt haben, ein Fakt welcher die Beziehung zwischen Kisaki und den Menschen verkompliziert hat. Tief in ihrem inneren liebt Kisaki Menschen und verbringt gerne Zeit mit diesen, doch musste sie akzeptieren lernen, dass ihr Wille mit den Menschen zu interagieren nicht über der Sicherheit ihrer Artgenossen stehen durfte. Als solches hat sie die eine Lösung für alle Probleme gefunden: Alles niederbrennen. Die Kollateralschäden sind ihr vollkommen egal und die verlorenen Menschenleben ein Opfer welches manchmal gebracht werden muss. Sie denkt nicht einmal daran sich für irgendwelche taten ihrerseits zu rechtfertigen. Kisaki nutzt die Verträge mit den Menschen um ihr Verlangen mit diesen zu interagieren aufrecht zu erhalten und gleichzeitig den Fortschritt der Menschen im Auge zu behalten. Sie will die Menschen niederbrennen können, bevor diese wieder zu einer Gefahr für ihre Art werden können. Vertragspartner sind für sie aber mehr als nur ein Werkzeug um das zu tun, so ist sie wenn beschworen durchaus gewillt Vertragspartnern zu helfen, kann aber sehr unterschiedlich auf verschiedene Vertragspartner reagieren, ihr persönlicher Eindruck ist hier der Schlüssel. Mag sie einen, ist sie eine unglaublich mächtige Verbündete, welche allerdings schwer zu kontrollieren ist. Stellt sich ein Vertragspartner nach ihren Maßstäben aber als schlechter Mensch heraus, oder handelt er in einer Art, welche ihre Brüder und Schwestern gefährdet, so steht sie auch nicht darüber Vertragspartner zu töten.
[b][color=#bb2323]Spezialisierung:[/color][/b] Katon, Fuuton, Kekkei-Ninjutsu [b][color=#bb2323]Attributpunkte:[/color][/b] [spoiler][b][color=#000000]Ninjutsu:[/color][/b] 2 [size=9]Beherrschung: 4 | Wissen: 0[/size] [b][color=#000000]Genjutsu:[/color][/b] 0 [size=9]Beherrschung: 0 | Wissen: 0[/size] [b][color=#000000]Taijutsu:[/color][/b] 0 [size=9]Beherrschung: 0 | Wissen: 0[/size] [b][color=#000000]Kraft:[/color][/b] 4 [size=9]Körperkraft: 4 | Ausdauer: 4[/size] [b][color=#000000]Chakra:[/color][/b] 4 [size=9]Chakrapool: 5 | Chakrakontrolle: 3[/size] [b][color=#000000]Geschwindigkeit:[/color][/b] 3 [size=9]Laufgeschwindigkeit: 3 | Geschick: 3[/size][/spoiler] [b][color=#bb2323]Jutsu:[/color][/b] [spoiler]<ut1 style="background-color:#A22222;">Fähigkeiten</ut1> [color=black][b]Kinbori[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos
[color=black][b]Suimen Hokou no Gyo[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] - [color=black][b]Art:[/b][/color] Fähigkeit [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Voraussetzung:[/b][/color] Kinbori [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos
<ut1 style="background-color:#A22222;">E-Rang</ut1> [color=black][b]Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Mit dem Bunshin no Jutsu kann der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich erschaffen. Er zahlt für jeden erschaffenen Doppelgänger die Chakrakosten, muss das Jutsu jedoch nur einmal anwenden. Bei einer Berührung lösen sie sich in einer Rauchwolke auf. #permanent
[color=black][b]Henge no Jutsu[/b][/color] [color=black][b]Rang:[/b][/color] E [color=black][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=black][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=black][b]Beschreibung:[/b][/color] Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung und nicht die Beschaffenheit des Körpers verändert. Wenn man sich also in einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #permanent
<ut1 style="background-color:#A22222;">D-Rang</ut1> [color=#CD0D0D][b]Katon: Hitama[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] D [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen kleinen Feuerball, der nicht größer als ein Handball ist und kann diesen auf einen Gegner werfen. Bei einem Treffer erleidet der Feind leichte Verbrennungen.
[color=#CED8F6][b]Yami no Hikari[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] D [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine durchlässige Barriere, in deren Inneren es hell ist. Dadurch können dunkle Bereiche erhellt werden. Von außen ist das Licht innerhalb der Barriere nicht zu erkennen. #permanent
<ut1 style="background-color:#A22222;">C-Rang</ut1> [color=#CD0D0D][b]Katon: Goukakyuu no Jutsu[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] C [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Katonchakra in seinen Lungen und spuckt einen riesigen Feuerball in Richtung des Gegners.
[color=#cd0d0d][b]Katon Bunshin no Jutsu[/b][/color] [color=#cd0d0d][b]Rang:[/b][/color] C [color=#cd0d0d][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#cd0d0d][b]Typ:[/b][/color] offensiv, unterstützend [color=#cd0d0d][b]Voraussetzung:[/b][/color] Bunshin no Jutsu [color=#cd0d0d][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft einen Bunshin aus Katonchakra. Wird er zerstört, zerberstet er in Flammen, welche einem Nahkämpfer schaden können. Er unterliegt den Bunshin-Regeln. #permanent
[color=#768D8E][b]Fuuton: Kate Biru[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u239]Hideyoshi Katsutoshi[/url] anfragen - [color=#768D8E][b]Rang:[/b][/color] C [color=#768D8E][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#768D8E][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#768D8E][b]Voraussetzung:[/b][/color] Flügel [color=#768D8E][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender schwingt seine Flügel um einen Windböe zu erzeugen, welche Feinde von den Füßen reißen kann. Herumliegende Steinchen und kleine Äste können dabei zu Geschossen werden, welche leichte Verletzungen verursachen.
<ut1 style="background-color:#A22222;">B-Rang</ut1> [color=#CD0D0D][b]Katon: Hajingakure no Jutsu[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] B [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei diesem Jutsu stößt der Anwender eine Aschewolke aus seinem Mund, die sich über ein großes Gebiet ausbreitet. Dies nimmt anderen die Sicht und bei Kontakt mit der Wolke kann man sich Verbrennungen zu ziehen. Doujutsu und Sensoren können das Jutsu nur mit entsprechendem Rang durchschauen. #anhaltend
[color=#768D8E][b]Fuuton: Ten no Shukufuku[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u239]Hideyoshi Katsutoshi[/url] anfragen - [color=#768D8E][b]Rang:[/b][/color] B [color=#768D8E][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#768D8E][b]Typ:[/b][/color] unterstützend [color=#768D8E][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender sammelt Winde um ein Ziel seiner Wahl, welche das nächstes Katon-Jutsu des Zieles um einen Rang steigern.
[color=#668182][b]Ryûrin Uchi[/b][/color] - zum Erlernen [url=https://www.naruto-snm.com/u154]Uzumaki Rindou[/url] anfragen - [color=#668182][b]Rang:[/b][/color] B [color=#668182][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#668182][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#668182][b]Voraussetzung:[/b][/color] Schuppen [color=#668182][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender verhärtet seine Schuppen und schießt eine Reihe dieser als Projektile auf den Feind. Die Schuppen wachsen sofort wieder nach und sind stark genug um Felsen zu zertrümmern.
<ut1 style="background-color:#A22222;">A-Rang</ut1> [color=#CD0D0D][b]Katon: Gouka Mekkyaku[/b][/color] [color=#CD0D0D][b]Rang:[/b][/color] A [color=#CD0D0D][b]Art:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CD0D0D][b]Typ:[/b][/color] offensiv [color=#CD0D0D][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender erschafft eine gewaltige Feuerwand, die auf den Gegner geblasen wird und alles in Flammen verbrennt, das sich ihr in den Weg stellt.
[color=#CED8F6][b]Kodate[/b][/color] [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] E-S [color=#CED8F6][b]Rang:[/b][/color] Ninjutsu [color=#CED8F6][b]Typ:[/b][/color] defensiv [color=#CED8F6][b]Beschreibung:[/b][/color] Bei dieser grundlegenden Barriere-Technik erschafft der Anwender ein Schild, das ihn physischen Angriffen schützen kann. #anhaltend [spoiler="Beherrschung"][b]E-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein sehr kleines Schild, das vor schwachen, physischen Angriffen schützen kann. Die Barriere muss aufgrund ihrer Größe genau gegen den Angriff gezielt werden und kann nur einzelne Gliedmaßen abdecken. [b]D-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein kleines Schild, dass vor physischen Angriffen schützen kann. Die Barriere kann einen geduckten Menschen vollkommen schützen. [b]C-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein Schild, das vor physischen Angriffen schützen kann. Man ist in der Lage seinen ganzen Körper einfach hinter der Barriere zu platzieren. [b]B-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein Schild, das vor starken, physischen Angriffen schützen kann. Ein kleines Team kann mit dieser Barriere gedeckt werden. [b]A-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein großes Schild, das vor starken physischen Angriffen schützen kann. Eine ganze Personengruppe kann damit abgedeckt werden. [strike][b]S-Rang:[/b] Der Anwender erschafft ein riesiges Schild, das vor verheerenden physischen Angriffen schützen kann. Selbst ein Dorf kann damit abgedeckt werden.[/strike][/spoiler][/spoiler]</textbox>
Die Durchschnitte bei den Attributspunkten fehlen.
Das Ryu no Ningen Shinka hat dem Henge no Jutsu gegenüber in meinen Augen keinen Vorteil. Eigenschaften der Menschen anzunehmen ist im Jutsu als Nachteil ausgeschrieben, wäre in unserem System aber ein Vorteil des Konbi Henge no Jutsu. Statt eine eigene Technik für die Drachen zu schreiben, musst du dich bitte für eine der beiden vorhandenen Techniken entscheiden, da diese bereits alles abdecken. Zur Information: Mit dem Henge kannst du dich in einen Stein verwandeln, das schließt auch die Größe des Steins ein. Dein Drache kann mit dem Henge also die Gestalt und Größe eines Menschen annehmen. Das Aussehen von Bunshin entspricht immer dem momentanen Aussehen vgl. Jutsureglementierungen, auch das ist also durch schon abgedeckt.
In meinen Augen reicht also das Henge no Jutsu. Außer du willst ein "waschechter Mensch" sein und Menschenkinder kriegen, dann muss es das Konbi Henge no Jutsu werden.