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 [C-Rang] Hagane Mailin

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Hagane Mailin


Hagane Mailin
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[C-Rang] Hagane Mailin Empty
BeitragThema: [C-Rang] Hagane Mailin [C-Rang] Hagane Mailin EmptyMo Jul 08, 2024 5:51 pm

[C-Rang] Hagane Mailin 6PCuF7W

Hagane Mailin
Reisende | C-Rang

Spitzname: Mai
Titel: Akabanshū (赤番衆) - Roter Wächter, Mailins Söldner-Titel

Alter: 27 Jahre
Geschlecht: weiblich
Geburtstag: 26. August
Geburtsort: Tetsu no Kuni
Wohnort: Bensuto
Beruf: Schmiedegeselle
Nebentätigkeit: Leibwächter | Söldner

Clan: Hagane x Yūtsū

Ansehen im Clan:
Bei den Hagane ist Mailins Ansehen eher neutral bis recht positiv eingestellt. Sie ist als reisende Schmiedin und Söldnerin nicht unbekannt, vor allem da sie eine Weile unter dem S-Rang Reisenden Hagane Shouta gelernt hat, öffentlich ist nicht bekannt, dass er ihr Onkel ist. Da Mailin nie etwas gegen ihren Clan getan hat und auch nun Kontakt zu diesem Clan in Bensuto hat, bessert sich das Ansehen ins Positive.

Bei den Yūtsū ist Mailin als Mischling unbekannt, da sie fernab des Clan aufgewachsen ist. Ihre Verbindungen zu dem Clan und ihre Existenz wurden von ihrer Mutter immer geheim gehalten.


» charakteristisches

Aussehen:
Mailin ist eine groß gewachsene, schlanke Frau, mit sehr weiblichen Kurven. Sie hat von diesen Kurven auch nicht gerade wenig und sie sind wohl sitzend attraktiv. Im Gegensatz dazu stehen ihre schmale Taille und ihre schlanken Arme und Beine. Allerdings darf man sich davon nicht täuschen lassen, denn im Körper der Frau ist Kraft und Ausdauer vorhanden, beim genaueren Hinsehen kann man auch ihre Muskeln erkennen. Ihre Haut ist sehr hell, doch nicht ungesund gefärbt, denn Mailin verfügt über einen rosig gefärbten Teint. Sie bringt ein Gewicht von 78kg auf die Waage, bei ihrer Körpergröße von 1,86m liegt dies durchaus im Normalgewicht.
Das Gesicht der Frau ist offen, hat meist einen selbstbewussten Ausdruck und wird oft von einem entspannten Lächeln geziert. In Mailins Gesicht befinden sich große Augen, mit strahlenden roten Iriden. Davon ist jedoch meist nur das rechte zu sehen, da sie über das linke Auge in den meisten Fällen eine Augenklappe trägt. Ihr Gesicht guckt meist furchtlos drein und erscheint markant. Umrandet wird ihr Gesicht von einer dunkelbraunen, fast schwarzen, sehr langen und welligen Haarpracht, die bis zu den Oberschenkeln reicht. Mailin pflegt es ihre Haare offen zu tragen, mit der Ausnahme das sie einen Teil gerne als lose Hochsteckfrisur am Hinterkopf trägt - dies macht sie eigentlich nur um Haarschmuck zu tragen, den sie schön findet, nicht weil sie die Frisur an sich so mag. Bevorzugt würde sie ihre Haare eigentlich total wild und komplett offen tragen, wenn sie nicht so vernarrt in Haarschmuck wäre. Gerne dürfen diese Haarschmuck-Exemplare auch mal von der teuren Sorte sein, wovon Mailin eine Sammlung führt.
Mailin hat eine starke und selbstbewusste Persönlichkeit, die in ihrem Auftreten und ihrer Körpersprache zum Ausdruck kommt. Sie hat eine auffällige Präsenz und eine eindrucksvolle Haltung, die ihre Macht und Autorität unterstreicht. Zusätzlich fällt sie auch oft durch ihre Kleidung auf: Als Kleidung bevorzugt Mailin bequeme Kleidung, in der sie sich gut bewegen kann, um zu kämpfen. Dabei ist diese Kleidung oft auch feminin und figurbetont, aber eher simpel geschnitten, jedoch schön. Mailin bevorzugt die Farben schwarz und rot bei ihrer Kleidung. Gerne trägt sie auch Kleidung, die ihre muskulösen Beine zeigt. Anderer Schmuck neben Haarschmuck und Make-Up trägt Mailin eher seltener und meist nur zu besonderen Anlässen.

Besondere Merkmale:
-Trägt sehr oft rote oder schwarze Kleidung
-Trägt über dem linken Auge eine Augenklappe um eine Verletzung zu verdecken


Gesinnung gegenüber dem Feind:
Auch wenn Mailin gegenüber Menschen, die kein Chakra nutzen können, nicht sonderlich positiv eingestellt ist, so würde sie diese Leute dennoch nicht als ihre Feinde sehen. Allgemein ist sie in diesen Dingen sehr pragmatisch eingestellt, denn Mailin geht bei solchen Dingen gerne nach Missions-Zielen: Ist es ein Ziel der Mission, jemanden zu töten oder gefangen zu nehmen, dann ist das in dieser Situation ihr Feind. Ansonsten hat sie kein direktes Feindbild, es sei denn man reizt bewusst ihre Zündschnur zu lange.
Doch es gibt eine gewaltige Ausnahme: Feinde ihrer Bezugsperson sind natürlich auch Mailins Feinde, gegen die sie absolut gnadenlos vorgeht und alles dafür tut, dass ihre Bezugsperson in Sicherheit lebt. Töten ist gegenüber diesen Feinden eher der Regelfall und keine Ausnahme.

Persönlichkeit:
Mailin ist eine Frau mit einem dominanten und selbstbewussten Auftreten, wirkt sie erst einmal aufgeschlossen und offen für die Welt. Sie lebt für den Moment, für Adrenalin und für den Kampf - Dinge, an denen sie gefallen findet. In erster Linie hat sie ein ruhiges und entspanntes Auftreten, hält sich etwas zurück und will nicht unbedingt im Mittelpunkt stehen. Sie beobachtet genau ihre Umgebung und versucht sich ein Bild von dieser zu machen, schaut auf das Detail und selbst wenn sie für den Moment lebt, geht sie recht bedacht vor und denkt viel über Gegebenheiten nach, nutzt diese zu ihrem Vorteil. Seit Mailin von ihrem Ziehvater und Onkel aufgenommen und großgezogen wurde, war sie schon immer eine Söldnerin, welche sich oft alleine im Leben durchgeschlagen hatte und überlebte, dank ihres guten Einschätzungsvermögens für Situationen und ihrer guten Instinkte. Hinzu kommt allerdings auch, dass Mailin wenig Angst hat und Gefahren nicht sehr ernst nimmt, da sie unter Selbstüberschätzung bei ihrem selbstbewussten, teils arroganten Auftreten leidet.

Anders ist es jedoch, wenn die Frau stark gereizt wird und ihre doch recht lange Zündschnur irgendwann endet. Hat man Mailin erst einmal wütend gemacht, lässt sie nicht mehr locker und kämpft sehr erbittert. Meistens dann auch mit dem Ziel zu besiegen, gar zu töten, wenn es sein muss, da dies das einzige und beste war, was sie von früher kannte und konnte. Lange Zeit durchstreifte sie die Welt und tötete andere Menschen im Auftrag von gut zahlenden Individuen, hatte kein Problem damit und beherrschte dies sehr gut. Weshalb man von ihr nicht sehr viel Gnade erwarten kann, sollte man zu ihrem Ziel werden oder zum Ziel ihrer Bezugsperson - hinzu kommt, dass es Mailin an Empathie mangelt, vor allem gegenüber den meisten Menschen, mit denen sie sowieso nicht sehr grün ist. Die Frau hat eine spezielle Beziehung zu Leuten, die kein Chakra einsetzen können - sie hält sie für wertlos und stellt sich und andere Chakra-Nutzer über jene Leute… Mailins Ansicht nach sollten ausschließlich 'mächtige Chakra-Nutzer' die Gefüge der Welt lenken und politische Bedeutung haben, eine Denkweise, die sie von ihrem Onkel und Ziehvater Hagane Shouta übernommen hat. Deswegen waren in der Vergangenheit und auch heute immer nur Chakra-Nutzer die Bezugspersonen von Mailin. Denn sie richtet sich gerne und sehr loyal nach den Wünschen einer Bezugsperson, die ihre Faszination erobert und gegenüber der sie sich eigentlich schon besessen verhält. In der Vergangenheit war es immer mal ein anderer Auftraggeber, der ihre Loyalität verdiente, ursprünglich ihr Onkel, der sie in Perfektionismus und ihren Fähigkeiten prägte. Nun hat Mailin eine andere Frau gefunden, die sofort ihre Faszination ansprach, Daiyus Fähigkeiten, Stand und ihr Geld spricht für sie, dass Mailin ihr treu ergeben ist als Leibwächterin und Söldnerin. Untergeben würde Mailin nahezu alles tun, was diese Frau von ihr verlangt. Auch wenn es manchmal nicht so wirkt, denn trotz ihrer endlosen Ergebenheit, kann Mailin dennoch gegenüber Daiyu sehr dominant und selbstbewusst wirken. Sie ist eine Frau, die weiß was sie will und nicht abhängig von den Entscheidungen anderer ist.

Sollte man ihrer Bezugsperson, in diesem Falle Daiyu, jedoch ernsthaft etwas tun oder ihren Zielen in die Quere kommen, so kennt Mailin keine Grenzen mehr, in ihrer extremen Handlung. Bei ihr werden dann automatisch Grenzen im Kopf ausgeschaltet und sie geht nur noch zerstörerisch vor, nicht mehr strategisch. Ihr ist dabei auch egal, ob ihr eigenes Wohl darunter leidet, solange sie ihre Rache bekommt für Daiyu.
Der antrainierte Perfektionismus hat zwar seine Vorteile, wenn Mailin an sich arbeitet um Herausforderungen durch diesen Drang zu meistern oder  in Sachen Effektivität, da sie sehr akribisch den Wünschen von Daiyu nachgeht, hat aber durchaus auch einige Nachteile: So fürchtet Mailin nichts mehr, als Fehler zu machen und sich dadurch wertlos zu fühlen, da sie ihren Wert oft aus positivem Feedback durch perfekt erledigte Arbeit zieht und diesen danach berechnet, ein jahrelang antrainiertes Verhalten. Ebenso führt dies dazu, dass Mailin oft unter übermäßigem Wunsch nach Kontrolle leidet. Sie will Situationen immer im Griff haben, selbst wenn sie gerade ergeben und loyal ist, da dies ein Rahmen von Kontroll-Abgabe ist, den sie sich aussucht. Sich machtlos oder kontrolllos zu fühlen, verabscheut die Frau. Beide Nachteile und ihre Obsession sorgen dafür, dass Mailin zu extremer Eifersucht neigt und ungerne teilt, wenn sie etwas mag.

Von den Menschen ohne Chakra-Nutzung hält Mailin im Allgemeinen nicht viel, sie meidet meist ihre Gesellschaft, handelt aber mit ihnen für Geld… der Zweck heiligt die Mittel. Eine Ausnahme gibt es jedoch, wo sie die Gesellschaft aller Menschen akzeptiert, wenn Mailin ein Etablissement dafür besucht und Alkohol konsumiert, denn sie liebt diese Getränke. Dabei ist sie zwar trinkfest, aber nach einer Weile hat dieses Getränk eine starke Wirkung auf sie, dabei wird sie geselliger, gesprächiger und berührungs-aktiver. Sie liebt es auch zu lachen und mag Witze oder Wortspiele im Allgemeinen, vor allem betrunken kann sie aber noch intensiver über so etwas lachen.

Vorlieben:
» Daiyu
» Alkohol
» Kämpfe
» Haarschmuck
» edle Kleidung
» Witze & Lachen

Abneigungen:
» Verlieren
» Ineffizienz
» Kontrollverlust
» Schwächlinge (Menschen ohne Chakra-Nutzung)
» Kälte
» Schmutz

Ziel:
  • politische Bedeutung von Chakra-Nutzern erhöhen
  • Daiyu ein perfektes Schwert und Schild sein
  • ihrem Onkel im Zweikampf besiegen


Nindo:
"Sei ein mächtiges Schwert und Schild."
Mailin ist seit jeher ausgebildet eine reisende Söldnerin zu sein und versucht für ihre Aufträge, ihre Ziele und ihre Bezugsperson immer das perfekte Schwert und Schild zu sein. Sie sieht sich selbst als Waffe, die man einsetzen kann, wenn man sie gut bezahlt. Deswegen feilt sie immer an ihren Fähigkeiten, noch besser Schwert und Schild sein zu können.


» ruf

Konohagakure: Neutral [8.001|18.000]

Bensuto: Freundlich 9.100|18.000]
  • einige erfolgreiche Missionen für Bensuto
  • ist nach Bensuto als Schmiedin gezogen
  • Kontakt zu den Hagane in Bensuto


Hijikata Kazuya: Neutral [8.001|18.000]

Jun (Ningu): Neutral [8.001|18.000]
Otome (Genjutsu): Neutral [8.001|18.000]
Riyosh (Taijutsu): Neutral [8.001|18.000]
Tomoe (Ninjutsu): Neutral [8.001|18.000]
Uchiha Rina: Neutral [8.001|18.000]


» hintergrund

Familie:
Hagane Haruto | Vater | mit 32 Jahren verstorben | C-Reisender
Mailin hatte nur wenige Jahre ihres Lebens Zeit, ihren Vater kennenzulernen, da er schon früh in ihrer Kindheit verstarb. Er nahm sie dennoch gerne auf, als Mailins Mutter ihm das versehentlich gezeugte Kind bei ihm abgab, als sie die Verantwortung nicht übernehmen wollte. Sie erinnert sich an einen sehr freundlichen Mann, der es liebte, zu spaßen und Witze zu machen - es spiegelt sich heute noch in Mailins Vorliebe zu Späßen und Witzen wider. Er verstarb bei einer Mission als Reisender.

Yūtsū Mei | Mutter | 46 Jahre | C-Reisende
Mei war jung und unerfahren, als sie versehentlich von einem älteren Mann geschwängert wurde, bei einem One Night Stand. Daraus entstand Mailin, doch ihre Existenz wurde von Mei immer geheim gehalten. Sie wollte die Verantwortung für das Kind nicht tragen und gab ihre Tochter an den Vater, damit er sie großziehen konnte. Mailin kennt Mei nicht und hat keine Verbindung zu ihr.

Hagane Shouta | Onkel | 54 Jahre | S-Reisender
Nach dem Tod von Mailins Vater nahm sein älterer Bruder sich seiner Nichte an und zog sie quasi wie seine eigene Tochter auf. Da er als Reisender viel unterwegs war und als Söldner arbeitete, hatte Mailin keine Wahl, die Gepflogenheiten ihres Ziehvaters zu übernehmen und mit ihm zu reisen. Sie wurde von ihm ebenfalls zur Söldnerin aufgezogen und brachte ihr alles bei, was sie kann, kämpferisch und persönlich. Von ihrem Onkel hat Mailin aber auch ihren Perfektionismus und ihre Abneigung gegen Leute, die kein Chakra benutzen können, da er sie in dieser Hinsicht indoktriniert hat. Shouta verlangt von Mailin, dass sie ihn eines Tages im Zweikampf besiegt und hat sie deswegen auch alleine gelassen, damit sie auf eigenen Beinen stehen lernt. Er hält seinen Verwandtschaftsgrad zu ihr geheim, da er nicht möchte, dass Mailin als Schwachpunkt gegen sie verwendet wird. Offiziell ist sie nur seine Schülerin.

Besondere Personen:
Kessho Daiyu | Arbeitgeberin | 26 Jahre | B-Reisende
Mailins erwählte Bezugsperson, auf die sich ihre Obsession bezieht und für die sie alles tun würde. Daiyus Stand, ihre Fähigkeiten, ihre Bekanntheit und ihr Geld haben Mailin davon überzeugt, dass sie das perfekte Lebewesen ist - woran Mailin niemals zweifeln würde. Sie ließ sich von Daiyu als Leibwächterin und Söldnerin anstellen, um in ihrer Nähe sein zu können… Wegen ihr zog sie glatt nach Bensuto. Mailin lässt andere Leute gerne wissen, dass man auch mit ihr ein Problem hat, wenn man mit Daiyu ein Problem hat. Sie ist ihr Schwert und Schild. Mailin nennt Daiyu mit Vorliebe 'Hime-sama', um ihre Verehrung zu verdeutlichen.

Yūtsū Isami | Lehrmeisterin | 32 Jahre | B-Reisende
Mailin lernte die andere Yūtsū in Bensuto kennen, da sie dort ebenfalls lebt. Sie pflegt ein freundschaftliches Verhältnis zu ihrer Nachbarin Isami. Mailin erzählte der anderen Reisenden, dass sie ebenfalls das Noriton beherrschte und darüber verstanden sich die beiden Frauen sehr gut, sie ist auch dankbar, dass Isami sie im Einsatz des Kekkei Genkai lehrt. Manchmal bestritten die beiden Frauen schon zusammen Missionen für Bensuto.

Eckdaten:
00 Jahre: Geburt
01 Jahre: Wird von Mutter weggegeben
05 Jahre: Erweckt das Doton
06 Jahre: Tod des Vaters, wird von Onkel aufgenommen
06 Jahre: Erweckt das Koton
08 Jahre: Einstufung als E-Reisende
10 Jahre: Beginn der Kekkai Ninjutsu Ausbildung
13 Jahre; Erweckt das Suiton
14 Jahre: Beginn der Jikuukan Ninjutsu Ausbildung, Vertrag mit Wölfen
16 Jahre: Einstufung als D-Reisende
18 Jahre: Einstufung als C-Reisende
20 Jahre: Erweckt das Noriton
21 Jahre: Wird von Onkel allein gelassen
26 Jahre: Kennen lernen von Daiyu, zieht nach Bensuto
27 Jahre: RPG-Start


» sonstiges

Woher: Bin inzwischen schon eine Weile hier
Avatar: Beidou aus Genshin Impact
Account: Siebt-Account von Uchiha Yûsui
Wahres Alter: ü30
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Hagane Mailin


Hagane Mailin
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[C-Rang] Hagane Mailin Empty
BeitragThema: Re: [C-Rang] Hagane Mailin [C-Rang] Hagane Mailin EmptyMo Jul 08, 2024 5:51 pm

[C-Rang] Hagane Mailin UlcG6qH

Hagane Mailin
Reisende | C-Rang

Primäres Element: Suiton & Doton

Chakraaffinität:
Die Erdnatur Tsuchi (土) ist eines der fünf Grundelemente und wird Doton (土遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit der Erde, Schlamm und Felsen zu tun. Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Wassertechniken und schwächer gegenüber Blitztechniken. Jutsu dieses Elements agieren mit roher Gewalt und dem Umformen ganzer Landstriche.

Die Wassernatur Mizu (水) ist eines der fünf Grundelemente und wird Suiton (水遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit Wasser zu tun und benötigen meist eine Wasserquelle. Das Suiton steht über dem Katon und unter dem Doton. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Feuertechniken und schwächer gegenüber Erdtechniken ist. Die Stärke des Suiton liegt oft in der puren Masse des Wassers.

Kekkei Genkai/Hiden:
Koton (bis S-Rang)
Das Kekkei Genkai ermöglicht es dem Anwender basierend auf dem Doton das Mischelement Koton (鋼遁) zu erschaffen. Dadurch kann der Anwender Metall erschaffen, seinen Körper damit überziehen und Waffen schmieden.

Noriton (bis A-Rang)
Das Kekkei Genkai ermöglicht es dem Anwender basierend auf dem Suiton das Mischelement Noriton (血) erschaffen. Dadurch kann der Anwender Blut erschaffen, dieses nach Belieben kontrollieren und seinen eigenen Körper darüber stärken.

Besonderheit:
Tekketsu (鉄血, „Eisenblut“)
Benutzer: Hagane Mailin
Frei verfügbar: Nein
Beschreibung: Mailin hat eine Verbindung zwischen ihren beiden Kekkei Genkai erschaffen. Sie speist ihr Koton immer mit etwas Blut und beim Noriton benutzt sie das Eisen im Blut, um zwischen fest und flüssig, bei den Jutsu der beiden Erben frei entscheiden und wechseln zu können. Dadurch kann sie auch Noriton-Jutsu als Ursprungsort von Koton benutzen und umgekehrt. Ihre Koton-Jutsu wirken dadurch immer leicht rötlich.

Ausbildung:
Kekkai Ninjutsu - nicht gemeistert
Die Sparte der Kekkai Ninjutsu ist eine sehr nützliche Sparte. Sie ist vor allem auf defensive Kampfstile ausgelegt, aber auch nützlich, wenn man ein Ziel einsperren möchte. Es bedarf an Talent, um Barrieren zu erschaffen und zu halten. Besonders bei großen Angriffen im Krieg und bei Belagerungen ist diese Kunst hoch angesehen. Auch wenn die Jutsu nicht sehr viel Variation bieten, so sind sie dennoch allesamt nützlich.

Jikuukan Ninjutsu - nicht gemeistert
Die Kunst der Raum-Zeit-Manipulation hat alte Tradition. Bekannt geworden ist diese Sparte vor allem durch das viel genutzte Kuchiyose no Jutsu, aber es gibt viele weitere Jutsu der Jikuukan Ninjutsu, welche praktisch im Kampf sind. Hierzu gehören Beschwörungen, aber auch Techniken, mit denen man sich selbst teleportieren kann.


» Kampfstil
Kampfstil:
Mailin ist eine sehr instinktive und geübte Kämpferin. Sie geht mit Vorliebe in den Nahkampf, fühlt sich aber auf weiter entfernter Distanz nicht unwohl. Es heißt auch nicht, dass sie nicht komplett ungeplant in Kämpfe geht, wenn es sich vermeiden lässt. Gilt es etwas zu beschützen, geht Mailin dabei sehr akribisch und perfektionistisch vor, sie nimmt ihre Aufgabe als Leibwächterin sehr ernst. Sie ist ausdauernd und robust, weshalb sie Verletzungen und Gefahren während des Kampfes auch mit Vorliebe ignoriert und sich erst nach einem Kampf darum kümmert. Im Kampf hat Mailin auch kein Problem damit sich schmutzig zu machen, auch wenn sie Schmutz nicht mag.

Mailin bewegt sich gerne im Kampf und legt auf körperaktive Manöver viel Wert, weshalb sie besser bei großflächigen Räumen kämpfen kann und bei kleinen Flächen Abstriche in ihrem Kampfstil machen muss. Sie verlässt oft auf spontane, überraschende Manöver, die auf Reflexe und Geschwindigkeit basieren, doch ihre Verteidigung vernachlässigt sie auch so gut wie nie. Mailin versucht nämlich stets, einen kühlen Kopf zu bewahren, gelingt es ihr aber nicht immer, wenn sie zu sehr gereizt ist und dann auch manchmal ihre Defensive vernachlässigt. Es hängt aber von den äußeren Umständen ab, ob sie mit Tötungsabsicht vorgeht oder nicht. Tatsächlich sind ihr aber kleine Sparrings, einfach nur um sich zu Prügeln eindeutig lieber, als die ernsthaften Kämpfe auf Leben und Tod. Sie ist zudem kein Fan von Kollateralschaden und versucht, ihn nach Möglichkeit zu vermeiden. Durch Mailins Erfahrung als jahrelange reisende Söldnerin hat sie auch keine Schwierigkeiten sich mit unterschiedlichen Situationen auseinander zu setzen und sich mit anderen Leuten im Kampf zusammen zu tun, um auf ihre Eigenschaften einzugehen - eine geborene Teamkämpferin.

Ninjutsu: 2
Beherrschung: 4 | Wissen: 0
Genjutsu: 0
Beherrschung: 0 | Wissen: 0
Taijutsu: 0
Beherrschung: 0 | Wissen: 0
Kraft: 3
Körperkraft: 2 | Ausdauer: 4
Chakra: 4
Chakrapool: 4 | Chakrakontrolle: 4
Geschwindigkeit: 4
Laufgeschwindigkeit: 4 | Geschick: 4

Stärken und Schwächen

Stärke 1: Giftresistenz* [0|5]
Stärke 2: Instinkte [4|5]
Schwäche 1: Verletzung der Vergangenheit | Auge [3|5]
Schwäche 2: Herausragende Eigenschaft | Supremacism [3|5]
Schwäche 3: Herausragende Eigenschaft | Obsession [4|5]
Schwäche 4: Geldgier [3|5]

Stärken:
Name: Widerstand
Typ: kämpferische Stärke
Rang: [4|5]
Beschreibung: Manche Charaktere haben durch intensives Training oder rabiate Vorgeschichte einen starken Widerstand entwickelt, der es ihnen einfacher macht vieles einzustecken und länger durchzuhalten. Diese Charaktere neigen aber auch dazu, sich selber ziemlich an ihre Grenzen zu treiben.
Stufe:

Name: Willenskraft
Typ: kämpferische Stärke
Rang: [4|5]
Beschreibung: Manche Charaktere haben einen sehr starken Willen und lassen sich von diesem auch nicht abbringen. Je nachdem wie stark dieser ausgeprägt ist, kann er sie sogar im Kampf dazu zwingen selbst am Ende ihrer Kräfte noch einmal aufzustehen und zu versuchen weiter zu machen. Diese Charaktere neigen aber dazu sich an die äußersten Grenzen ihrer Kräfte zu treiben.
Stufe:

Name: Giftresistenz
Typ: kämpferische Stärke
Rang: [0|5]
Beschreibung: Durch Ereignisse in der Vorgeschichte erklärt sich warum manche Charaktere weniger auf Gifte reagieren als Andere. Dadurch kommt es zu einer Abschwächung der Wirkung und der Dauer, was zwar keine vollständige Resistenz ist, aber durchaus enorme Effekte erzielen kann.
Stufe:

Name: Nahkampf
Typ: kämpferische Stärke
Rang: 3
Zusatz: feste Stärke
Beschreibung: Durch eine Spezialisierung ist es möglich sich einen Vorteil zu ergattern und im Nahkampf zu profitieren. Generell fühlen sie sich hier sicherer und agieren flüssiger, als irgendwo sonst.

Name: Kampfrausch
Typ: kämpferische Stärke
Rang: [4|5]
Beschreibung: Wer in diesen Zustand verfällt, ist komplett auf den Kampf konzentriert und ausgelegt. Der Körper ist leistungsfähiger und wachsamer als sonst, man lässt sich von Nichts ungewollt ablenken und spürt die eigene Erschöpfung nicht mehr. Man ist ein richtiger Berserker und die Sinne stehen alle auf Kampf.
Stufe:

Name: Instinkte
Typ: mentale Stärke
Rang: [4|5]
Konter: Bluffen, Taktiker
Beschreibung: Manche brauchen keine Taktik, sondern rennen ohne große Worte in den Kampf. Sie agieren rein aus dem Gefühl und können generell Dinge nach "Gefühl" bestimmen. Das bringt sie aber nicht immer auf die sichere Seite, denn auch Instinkte können trügen.

Name: Schnelle Auffassungsgabe
Typ: mentale Stärke
Rang: 3
Zusatz: feste Stärke
Beschreibung: Wer schneller lernt als Andere, hat einen sehr deutlichen Vorteil und kann sich diesen auch im Kampf zu Nutze machen.

Name: Teamwork
Typ: mentale Stärke
Rang: 3
Zusatz: feste Stärke
Beschreibung: Leute, die im Team agieren können, haben einen großen Vorteil, da sie gestärkt mit Anderen agieren können. Gut eingespielte Teams brauchen nicht einmal mehr Worte zum Kommunizieren.

Name: Gutaussehend
Typ: mentale Stärke
Rang: 2
Zusatz: Feste Stärke
Beschreibung: Attraktive Menschen haben oft einen größeren Einfluss auf ihre Mitmenschen, als hässliche Personen. Sie sind oft erfolgreicher und überzeugender und schaffen es alleine mit ihrem Äußeren eine andere Person in ihren Bann zu ziehen oder gar abzulenken, sollten ihre Reize entsprechend eingesetzt werden.

Name: Meisterhandwerk - Schmiede
Typ: mentale Stärke
Rang: 2
Zusatz: Feste Stärke. Muss für Berufe aufgeführt werden
Beschreibung: Wer etwas wirklich gut beherrscht, kann eine große Hilfe für seine Mitmenschen und natürlich auch für sich selbst sein. Ein Schmied oder Schneider kann in einigen Situationen sehr hilfreich sein und eine gute Köchin wird die ganze Truppe beglücken und findet bestimmt immer etwas Essbares, auch in unbekannten Gegenden.
Mailin hat das Schmiedehandwerk von ihrem Onkel Hagane Shouta gelernt und führt es noch bis heute aus. Durch ihr Koton hat sie sowieso eine Affinität zu Metall und liebt es, dieses Handwerk auszuführen. Zudem kann man damit Geld verdienen.


Schwächen:
Name: Lichtempfindlich
Typ: kämpferische Schwäche
Rang: 4
Zusatz: Feste Schwäche
Beschreibung: Menschen mit dieser Schwäche sind sehr anfällig für Blendjutsu jeglicher Art und Blendningu. Vor allem das Raiton bereitet ihnen große Probleme. Auch im hellen Sonnenschein fühlen sich diese Menschen gar nicht wohl und blühen eher zu später Stunde auf.

Name: Genjutsuunfähigkeit
Typ: kämpferische Schwäche
Rang: 5
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: Manche Leute können keine Ninjutsu oder Genjutsu anwenden, weswegen sie große Einschränkungen erleiden. Sie können sich nicht in der Beherrschung ausbilden, dafür aber das Wissen im entsprechenden Bereich steigern.

Name: Verletzung der Vergangenheit | Auge
Typ: kämpferische Schwäche
Rang: [3|5]
Beschreibung: Vieles hinterlässt Narben oder gar mehr als das. Dies gilt als eine sehr gravierende Schwäche und wird daher auch aufgelistet. Die Effekte können je nach Narbe variieren.
Durch eine Verletzung bei einer Mission wurde Mailins linkes Auge verletzt und ist dadurch sehr empfindlich. Sie verdeckt das Auge oft mit einer Augenklappe, um das empfindliche Narbengewebe abzudecken. Sie ist auf dem Auge nicht blind, aber schützt es dennoch lieber, weil das Auge und die Haut darum neben der Schmerzempfindlichkeit auch mehr Lichtempfindlich ist als ihr rechtes Auge.
Stufe:

Name: Nachteilsgebiet | Enge Gebiete
Typ: kämpferische Schwäche
Rang: 3
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: So wie manche einen Vorteil aus Gebieten ziehen, gibt es manche Personen, die einen Nachteil in gewissen Gebieten haben und daher Einschränkungen im Kampf erleiden.
Mailin bewegt sich gerne und viel bei ihrem Kampfstil, setzt auf ihre Geschwindigkeit und Reflexe. Wenn sie körperlich eingeschränkt wird, oder sich nicht genug bewegen kann, leidet ihr Kampfstil darunter und sie kann schlechter Kämpfen auf engen Gebieten als auf weiten.

Name: Herausragende Eigenschaft | Supremacism
Typ: mentale Schwäche
Rang: [3|5]
Beschreibung: Wenn man eine besonders prägende Eigenschaft besitzt, die den Charakter überwiegend beschreibt, kann dies sehr negativ sein. Herausragender Jähzorn wäre eine solche Schwäche, denn so ein Charakter wird sich bestimmt nicht beherrschen können, nicht mal dann wenn etwas Wichtiges ansteht.
Mailin wurde von ihrem Onkel und Ziehvater indoktriniert, dass sie eine Abneigung pflegt gegen Menschen, die keine Chakra-Nutzer sind. Sie hält Chakra-Nutzer für überlegen und ist davon überzeugt, dass sich andere Menschen ihnen unterordnen sollten. Es steht ihr öfter mal im Umgang mit Zivilisten im Weg, dass sie diese Weltansicht hat und auch im Umgang mit Auftraggebern ist es manchmal ein Problem. Mailin muss oft ihre Geldgier nutzen, um sich selbst davon zu überzeugen, dass sie auch für Nicht-Chakra-Nutzer arbeiten kann, da sie nützlich sind, um Geld zu verdienen.
Stufe:

Name: Herausragende Eigenschaft | Obsession
Typ: mentale Schwäche
Rang: [4|5]
Beschreibung: Wenn man eine besonders prägende Eigenschaft besitzt, die den Charakter überwiegend beschreibt, kann dies sehr negativ sein. Herausragender Jähzorn wäre eine solche Schwäche, denn so ein Charakter wird sich bestimmt nicht beherrschen können, nicht mal dann wenn etwas Wichtiges ansteht.
Mailin neigt zu krankhafter Obsession und legt gerne ihr Schicksal in die Hände einer einzigen Person. In diesem Falle ist es Daiyu, die sie vergöttert.Sie richtet sich gerne nach den Wünschen, Geschicken und Zielen dieser Frau und hasst es, wenn sie ihr gegenüber Fehler macht oder versagt. Gerade gegenüber Daiyu ist ihr Perfektionismus immer sehr stark geprägt. Es hilft aber nicht unbedingt ihrer kurzen Zündschnur, wenn etwas gegen Daiyu passiert und sie verliert schneller die Geduld… Zudem kann sich Mailin extrem eifersüchtig wegen ihrer Obsession verhalten.
Stufe:

Name: Unsensibilität
Typ: mentale Schwäche
Rang: 1
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: Jemand, der nicht weiß wie man mit Menschen umgehen soll, kann durchaus in der ein oder anderen ebenso unangenehmen Situation verenden.

Name: Geldgier
Typ: mentale Schwäche
Rang: [3|5]
Beschreibung: Ein Mensch, der nach Reichtum lechzt, wird seine Freunde für Geld verraten oder eine Dummheit begehen und versuchen zu klauen, wenn es nicht angemessen ist. Dadurch kann er sich natürlich selbst das Leben erschweren und als Dieb negativ bekannt werden. Auch Bestechlichkeit wird diesen Shinobi oft zum Verhängnis, da sie meistens ihre eigene Oma verkaufen würden.
Stufen:

Name: Selbstüberschätzung
Typ: mentale Schwäche
Rang: 3
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: Jemand, der meint er würde sonst wer sein, neigt dazu sich selber in alle Himmel zu heben und dadurch alle Anderen zu unterschätzen.



» Ningu
Standartningu-Set – kostenlos
Ein Standart-Set aus verschiedenen Ningu, das jedem Shinobi einmalig zur Verfügung steht und nicht verkäuflich ist. Folgendes ist in zwei Makimono versiegelt:
5x Kunai
10x Shuriken
20x Makibishi
25m Draht
3x Kibaku Fuda
2x Hikari Dama
2x Kemuri Dama
1x Erste-Hilfe-Set


Gürteltasche – kostenlos
Die Gürteltasche ist ein wichtiges Utensil für Shinobi. Hier drin kann man alles aufbewahren und transportieren, was für den schnellen Gebrauch nötig ist. Es gibt die Gürteltasche in verschiedenen Stilen.


Reisemantel – kostenlos
Ein Mantel, welcher den gesamten Körper verhüllt und eine Kapuze aufweist. Er wird meist für längere Reisen verwendet, da er gut den meisten Wetterbedingungen standhält und neugierige Blicke auf die eigene Ausrüstung versperrt.


Trainingsgewichte – kostenlos
Trainingsgewichte werden von Taijutsuka verwendet, um ihre eigenen Muskeln zu trainieren und zu stählen. Bringen sie solche Gewichte an ihre Fußknöchel an, ist das Ziel meist, jene zu verstärken über einen langen Zeitraum. Man kann sie aber auch gewiss für kreativere Zwecke verwenden.


Funkempfänger – 30 Ryo/Stück
Funkempfänger sind besonders auf Missionen praktisch und werden viel genutzt. Man kann damit über größere Entfernungen mit seinen Kameraden kommunizieren und Informationen sowie Pläne austauschen. Die maximale Reichweite beträgt dabei 5 Kilometer.


Makimono – 20 Ryo/Stück
Schriftrollen (Makimono 巻物) haben vielseitige Einsatzgebiete. Sie dienen dazu, Nachrichten in sich zu tragen, aber auch nutzt man sie, um Gegenstände in ihnen zu versiegeln. Dies ist praktisch für Reisen. Im Falle eines Kampfes kann man die Gegenstände einfach wieder entsiegeln. Hier finden bis zu vier verschiedene Gegenstände ihren Platz, deren eigene Anzahl jedoch unbegrenzt ist.

Inhalt des Makimono 1:

Spiegel – kostenlos
Kleine Handspiegel werden von Shinobi gerne auf verdeckten Missionen verwendet, beispielsweise wenn sie als Spione agieren. Mit ihnen kann man um Ecken schauen, ohne selbst direkt aufzufallen. Aber auch zur Kommunikation können sie verwendet werden.


Reiseproviant – kostenlos
Wer über längere Zeit unterwegs ist, braucht eine Auswahl an lang haltbaren Lebensmitteln. Dafür ist der Reiseproviant perfekt, der Shinobi versorgen kann. Ein Zelt ist mit inbegriffen, nimmt jedoch etwas Platz weg.


Schmiedeausrüstung – kostenlos
Eine Ausrüstung für Shinobi, welche ein passendes Handwerk verfügen. Jene Werkzeuge werden gebraucht, um seine Arbeit auch unterwegs zu verrichten, sollten kleine Reparaturen anfallen. Hier finden sich auch kleinere Ersatzteile.


Rüstung – individueller Preis
Um euren Charakter zu schützen, könnt ihr Rüstungsteile erwerben und miteinander kombinieren. Rüstungsteile, die als Paar zu betrachten sind (zB. Handschuhe), werden auch als solche verkauft und kosten den genannten Preis. Rüstung kann physische Jutsu bis zum C-Rang um einen Rang abschwächen, aber durch Angriffe beschädigt werden.

Torso: 100 Ryo +50 Ryo/Koton-Verstärkung
Unterarme: 50 Ryo +50 Ryo/Koton-Verstärkung



Gutscheine
Hier werden die Gutscheine des Charakters aufgelistet:
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Hagane Mailin


Hagane Mailin
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[C-Rang] Hagane Mailin Empty
BeitragThema: Re: [C-Rang] Hagane Mailin [C-Rang] Hagane Mailin EmptyMo Jul 08, 2024 5:52 pm

[C-Rang] Hagane Mailin CJ4WtXy

Hagane Mailin
Reisende | C-Rang

» Jutsu

Ausbildungen
Wissen
Schmiedegeselle
Typ: Handwerk
Voraussetzungen: Geschick 3, Körperkraft 2
Beschreibung: Der Schmiedegeselle ist in der Lage verschiedenste Waffen wie Kunai, Shuriken oder Schwerter, aber auch Rüstungen herzustellen. Er kann sie jedoch nicht mit Effekten versehen. Seine Arbeit kostet in der Herstellung 10% weniger als im Shop.


E-Rang
Hogo Kanmon
- zum Erlernen Nara Jiyuko anfragen -
Rang: E
Rang: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Eine kleine Barriere durch die der Anwender in der Lage ist kleine Gegenstände während der Lagerung vor Umwelteinflüssen abzuschirmen. So können Zettel vor Vergilbung, Schmuckstücke vor Rost und für einen kurzen Zeitraum auch Blumen vorm Verwelken geschützt werden. #permanent

Sanso Masuku
Rang: E
Rang: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Barriere um seinen Kopf herum, die als Atemmaske genutzt werden kann. Dadurch kann man sich unter Wasser oder in Gaswolken frei bewegen. Da die Barriere keinen Sauerstoff filtern kann, ist sie nicht allzu lange benutzbar. #anhaltend



D-Rang
Kôdoma Kawarimi no Jutsu
Rang: D
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Kawarimi no Jutsu
Beschreibung: Eine Weiterentwicklung des Kawarimi no Jutsu, welches dem Anwender erlaubt zwei, mit Chakra präparierte Objekte die Plätze tauschen zu lassen. Das Präparieren der Objekte muss Ingame ausgespielt werden. Objekte, welche die Plätze tauschen, müssen auch bei dieser Technik ungefähr die selbe Größe haben.


C-Rang
Kodate
Rang: E-S
Rang: Ninjutsu
Typ: defensiv
Beschreibung: Bei dieser grundlegenden Barriere-Technik erschafft der Anwender ein Schild, das ihn physischen Angriffen schützen kann. #anhaltend
Beherrschung:

Kuchiyose no Jutsu
Rang: C
Rang: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man vertraute Geister rufen, sofern man mit der entsprechenden Tierart einen Vertrag abgeschlossen hat. Zunächst beißt man sich in den Finger um Blut austreten zu lassen, dann formt man Fingerzeichen und legt seine Hände auf den Boden. Dort bildet sich das Siegel und eine Rauchwolke entsteht. Nachdem diese sich gelichtet hat, steht das gerufene Kuchiyose vor einem. Das Jutsu verbraucht Chakra entsprechend des Ranges des beschworenen Kuchiyose, jedoch kein eigenes.


B-Rang
Hiraijin no Jutsu
Rang: B
Rang: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Voraussetzung: 2 Anwender
Beschreibung: Bei diesem Jutsu bilden die Anwender einen Kreis, in dem sie sich an die Hände fassen und sich Daumen, Mittel- und Zeigefinger berühren. Dadurch wird ein Siegel geformt, was es den Anwendern erlaubt sich und eine mögliche weitere Person innerhalb des Kreises an einen mit einem Siegel markierten Ort zu teleportieren. Es ist möglich, diese Technik alleine anzuwenden, das ist aber nur außerhalb eines Kampfes gestattet. Wenden mehr als zwei Personen dieses Jutsu an, kann pro zusätzlichem Anwender eine weitere Person transportiert werden.


A-Rang

S-Rang



Kekkei Genkai
Ranglos
Naiyō
Rang: -
Art: Fähigkeit
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Geschick 2
Beschreibung: Diese Fähigkeit erlaubt es dem Anwender sein Blut innerhalb des Körpers zu kontrollieren um sich dadurch im Kampf von Innen heraus zu stärken und die eigenen Fähigkeiten zu unterstützen.

E-Rang
Koton: Dansai Yo
Rang: E
Art: Ninjutsu
Art: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender kann mit der Hilfe dieses Jutsu kleine, metallene Gegenstände verformen und zurechtbiegen. Zudem können mit dieser Technik Waffen geschärft werden.

Ketsueki no Jutsu
Rang: E-S
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv, unterstützend
Beschreibung: Bei dieser Technik strömt Chakra aus dem Körper aus und materialisiert sich als Blut um den Anwender herum. Es kann beliebig genutzt werden. Der Anwender kann entscheiden, wie er das Blut formen, bewegen oder auflösen will. Ihm bleiben hier alle Möglichkeiten offen. #anhaltend
Beherrschung:


D-Rang
Koton: Suraido
Rang: D
Art: Ninjutsu
Art: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender erschafft eine sehr glatte und unglaublich dünne Bahn aus Stahl, auf welcher er sich schnell fortbewegen kann. Sie kann genutzt werden um einen Fall aufzufangen oder ein Wendemänover auszuführen, ist nach ihrer Erschaffung jedoch unbeweglich.

Karaketsu
Rang: D-B
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender ist in der Lage seine Wunden mit einer Schicht aus Blut zu verschließen. Dadurch kann man offene Wunden vor weiteren Schäden und Verunreinigung schützen. Sie müssen im Nachhinein medizinisches behandelt werden. #anhaltend
Beherrschung:


C-Rang
Koton no Jutsu
Rang: E-S
Art: Ninjutsu
Art: offensiv, unterstützend
Beschreibung: Bei dieser Technik strömt Koton-Chakra aus dem Körper aus und materialisiert sich in Form von formbaren, aber immer noch zähem Eisen um den Anwender herum. Es kann beliebig genutzt werden. Der Anwender kann entscheiden, wie er das Eisen formen, bewegen oder auflösen will. Ihm bleiben hier alle Möglichkeiten offen. #anhaltend
Beherrschung:


B-Rang
Koton: Sasu
Rang: B
Art: Ninjutsu
Art: offensiv, unterstützend
Beschreibung: Der Anwender legt die Hände aufeinander und lässt Koton-Chakra in den Boden strömen. Kurz darauf schießen drei bis sieben Meter hohe Stacheln aus dem Boden nach oben und versuchen den Feind aufzuspießen. Der Anwender kann die Stacheln auch verwenden um einen Gegner festzusetzen.


A-Rang

S-Rang



Ninjutsu
Wissen
Kinbori
Rang: -
Art: Fähigkeit
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender sammelt Chakra in den Füßen und kann dadurch an steilen Flächen laufen. So kann er Wände hinauf oder sogar an Decken entlang laufen. #fingerzeichenlos

Suimen Hokou no Gyo
Rang: -
Art: Fähigkeit
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Kinbori
Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo basiert auf der Wirkungsweise des Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt dem Anwender schließlich das Laufen auf dem Wasser. #fingerzeichenlos


E-Rang
Kawarimi no Jutsu
Rang: E
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Anwender mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen. Das verwendete Objekt sollte sich in etwa in der Größe des Anwenders befinden und muss zuvor mit Chakra präpariert werden, was Ingame ausgespielt werden muss.

Tobidôgu
Rang: E
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Das Tobidôgu ermöglicht es dem Anwender Gegenstände in Schriftrollen zu verstauen. Dafür muss man auf eine Schriftrolle die entsprechenden Zeichen schreiben und kann dann einen Gegenstand in sie versiegeln. Ebenso können sie mit dem Tobidôgu wieder entsiegelt werden.

Doton: Tsuchi Choku no Jutsu
Rang: E
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Schlamm verhärten. Besonders praktisch ist dies bei schlammigen Untergründen, auf denen man Dank des Jutsu laufen kann.

Doton: Tsumazukimasu
Rang: E
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit diesem Jutsu ist es dem Anwender möglich eine kleine Stelle des Bodens aufsteigen zu lassen. Damit entsteht eine kleine Stolperfalle, die einen Verfolger zum Fall zwingen könnte. Nur nützlich, wenn man von jemandem verfolgt wird.

Suiton: Jôka
- Zum Erlernen Shiruku Mirai anfragen -
Rang: E
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann der Anwender Fremdkörper aus kleinen Wassermengen entfernen und diese somit für verschiedenste Zwecke nutzen. So kann salziges oder verschmutztes Wasser trinkbar oder zur Reinigung von Wunden nutzbar gemacht werden.


D-Rang
Shunshin no Jutsu
Rang: D
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Ein Reisejutsu, das nicht im Kampf eingesetzt werden kann. Man bringt seinen Körper dazu, auf maximaler Geschwindigkeit zu reisen, indem man sich selbst mit Chakra verstärkt. Dabei wird der Körper während der Reise mit einem visuellen Effekt verschleiert. Konohanin reisen oft in einem Blätterschleier, Sunanin in einem Sandschleier und Kirinin in einem Nebelschleier.

Doton: Iwa Rendan no Jutsu
Rang: D-B
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv
Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen legt man seine Hände auf den Untergrund. Durch das freigesetzte Dotonchakra verhärtet sich die Erde um die Hände herum und kann aus dem Boden gerissen und auf den Gegner geworfen werden.
Beherrschung:


C-Rang

B-Rang

A-Rang

S-Rang



Taijutsu
E-Rang
Ashi no Henka
Rang: E
Art: Taijutsu
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Kinbori
Beschreibung: Der Anwender kantet die Seite seines Fußes mithilfe von Chakra in den Untergrund und ist dadurch in der Lage einen abrupten Richtungswechsel auch in Höchstgeschwindigkeit hinzulegen. #fingerzeichenlos

D-Rang

C-Rang

B-Rang

A-Rang

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Hagane Mailin


Hagane Mailin
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[C-Rang] Hagane Mailin Empty
BeitragThema: Re: [C-Rang] Hagane Mailin [C-Rang] Hagane Mailin EmptyMo Jul 08, 2024 5:52 pm

[C-Rang] Hagane Mailin BXpJRW4

Ôkami Ichizoku
Die wilden Rudeltiere

Familiengröße:
Der Clan der Wölfe ist eine recht große Familie, zählt jedoch sicher nicht zu den größten Kuchiyose-Clans der Welt. Er umfasst einige tausend Exemplare, welche sich in Gruppen aufteilen. Diese Rudel beinhalten meist um die dreißig Tiere und reisen nomadisch durch die Gegend, wodurch sie selten Kontakt mit anderen Gruppen haben, wodurch die Zahlen der Rudel und auch die Anzahl von ihren Mitgliedern sehr konstant sind.
Die genaue Anzahl der Wölfe ist unbekannt, nicht einmal die Wölfe selbst wissen diese, da ihre Rudel zu wenig miteinander zu tun haben, um eine wirkliche Zählung zu ermöglichen.

Lebensraum:
Der Ôkami Ichizoku besteht aus sehr anpassungsfähigen und robusten Tieren, weshalb es nicht verwundert, dass ihr Lebensraum enorm weit gefächert ist. Sie können, je nach genauer Gattung, in unterschiedlichsten Lebensräumen überleben. Das Einzige, was sie brauchen, ist ausreichend Nahrung in der Form von Huftieren, weshalb sie vor allem in bewaldeten Gebieten anzutreffen sind und man nur in Wüsten nicht darauf zählen sollte, ein Mitglied des Ôkami Ichizoku zu treffen. Ihre Wahl der Heimatorte sorgt zudem für regelmäßige Konflikte mit Kuchiyose-Clans besagter Huftiere, welche ihre Lebensräume vor den räuberischen Wölfen verteidigen. Besonders auffällig ist das häufige Auftreten der Wölfe im Wald der Nara, wo sich eine gewaltige Anzahl an Hirschen findet.
Ein bedeutender Ort für den Clan ist zudem der Junko no Mori (dt: Wald der Reinheit). Dort leben die weißen Wölfe mit ihrem Rudel, wodurch der Wald geradezu heilig ist. Er liegt in Hika no Kuni, nahe der Grenze zu Taki no Kuni, und ist wohl das einzige Gebiet welches die Wölfe sehr territorial verteidigen.

Vertrag:
Der Vertrag mit den Wölfen ist wohl einer derer, die man am einfachsten schließen kann. Es handelt sich um eine Prüfung der Stärke, Dominanz und Anführerfähigkeiten einer Person und nichts sonst. Man muss beweisen, dass man in der Lage ist, ein Rudel anzuführen und somit Gleichwertigkeit oder Überlegenheit gegenüber dem entsprechenden Alphawolf zeigen. Hierzu werden unterschiedliche, kleine Tests, welche sich von Rudel zu Rudel unterscheiden, durchgeführt und die Persönlichkeit und das Selbstbewusstsein des möglichen Vertragspartners überprüft. Beweist dieser, dass er in der Lage wäre, ein eigenes Rudel zu führen und somit für die Wölfe eine Bereicherung ist, so werden diese sich in jedem Fall bereitwillig fügen. Sollte der Vertragspartner sogar in der Lage sein, den Alphawolf in Dominanz und Stärke auszustechen, so wird das Rudel einem stets treu ergeben sein.

Rangstruktur:
Der Ôkami Ichizoku ist durch seine Rudelmentalität immens strukturiert in seine Rängen, sogar ein Laie kann auf den ersten Blick schon etwas von seinen Strukturen erkennen. Wo Alphatiere deutlich das Oberhaupt und damit das ranghöchste Mitglied darstellen, so sind Beta-Wölfe und zumeist die Kriege deutlich darunter gestellt. Unter sie eingeordnet sind nur noch Jungtiere oder gar Omega-Wölfe, kranke oder verletzte Tiere, denen das Schicksal droht, aus dem Rudel ausgestoßen zu werden. In jedem Rudel stellt also das Alpha-Tier auch gleich das ranghöchste Mitglied mit dem meisten Einfluss dar, welches jedoch manchmal seinen Rang gegen konkurrierende Mitglieder verteidigen muss.
Das Rudel der weißen Wölfe stellt eine Ausnahme im Ôkami Ichizoku dar. Sie werden von allen Wölfen und damit sämtlichen Rudel hoch geachtet und verehrt. Sie bestehen ausschließlich aus sehr starken und großen Tieren der Kuchiyose-Familie und haben ausschließlich weißes Fell. Das Alpha-Tier der weißen Wölfe ist damit auch zeitgleich das Oberhaupt der gesamten Familie der Wölfe.

Charakteristika:
Der Ôkami Ichizoku zeichnet sich vor allem durch ihre kämpferische und kriegerische Natur aus. Sie sind immens loyal zu ihrem Rudel eingestellt und eine starke Rudelmentalität herrscht in den Köpfen der Wölfe vor. Junge Mitglieder der Wölfe sind oft leicht reizbar oder verspielt, wohingegen die älteren Mitglieder oft starke Charakterzüge zeigen, so sind sie verbissen, mutig und wild. Wölfe sind oft sehr stolz und mimen oft die unbezwingbaren Tiere, sie verteidigen ihr Rudel bis zum Letzten. Mit zunehmendem Alter kann es jedoch vorkommen, dass einige Tiere gesitteter werden und an Weisheit und Klugheit dazu gewinnen. Alles in allem merkt man jedoch, dass eine Sache allgegenwärtig ist in dieser Kuchiyose-Familie, der Wille stärker zu werden. Ganz nach dem Motto: Fressen oder Gefressen werden. So braucht man schon eine gewisse Stärke, um die Wölfe als Vertragspartner überhaupt Händeln zu können.

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» Familienmitglieder
D-RANG
[C-Rang] Hagane Mailin JtLaGlZ
Name: Kire
Alter: 6 Jahre
Größe: Kopfrumpflänge 1,00m, Schulterhöhe 60cm
Beschreibung: Diese verspielte und junge Wolfsdame ist aufgedreht, verspielt und unaufmerksam. Jedoch liebt sie den Kampf und tummelt sich gerne als Unterstützung an der Front, da sie zu einer großen und starken Wolfskriegerin heranwachsen will. Kire ist sehr gesprächig, unterhält andere mit flotten Sprüchen und mag es, aktiv an Situationen teilzunehmen. Leider lässt sie sich auch in Kämpfen schnell ablenken, weshalb sie manchmal unaufmerksam dabei ist, aber das will sie unbedingt noch verbessern und verändern, indem sie dazu lernt !
Spezialisierung: -
Attributpunkte:
Spoiler:
Jutsu:
Spoiler:


C-RANG
[C-Rang] Hagane Mailin XdS6pX0
Name: Shige
Alter: 12 Jahre
Größe: Kopfrumpflänge 1,80m, Schulterhöhe 1m
Beschreibung: Diese stolze Wolf, welcher sich Shige nennt, ist ein besonders stolzes und leicht reizbares Exemplar. Shige lässt sich auch von seinem Vertragspartner nur mit Respekt behandeln und wenn seine Zündschnur reißt, bekommt man seine Zähne und Klauen zu spüren. Er beschwert sich darüber, wenn er sinnlos beschworen wird, da er am liebsten seine Ruhe hat und sich ausruht. Auch so greift er nur im Notfall in einem Kampf ein und hält sich lieber zurück, bleibt unverletzt und unterstützt mit seinen anderen Fähigkeiten.
Spezialisierung: Kanchi Taipu
Attributpunkte:
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Jutsu:
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