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 [Updates] Uzumaki Hinako

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AutorNachricht
Uzumaki Hinako


Uzumaki Hinako
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BeitragThema: [Updates] Uzumaki Hinako [Updates] Uzumaki Hinako  - Seite 2 EmptyDi Mai 26, 2020 10:15 pm

das Eingangsposting lautete :

[Updates] Uzumaki Hinako  - Seite 2 JEJaLnB
Updates
Uzumaki Hinako

Chronik

» 26.05.2020 - Charakter-Annahme
» 03.01.2021 - Adventskalendar 2020
» 23.01.2021 - Anfrage: Flötenspiel, Yuuwaku Tekina Kuchou no Jutsu, Furuto Ensou no Kiso
» 08.02.2022 - Adventskalendar '21
» 09.03.2022 - Marktplatzeinkauf; Geschenk: Hölzerne E-Gitarre
» 15.03.22 - Diverse Jutsu-Lern-Anfragen
» 09.09.22 - Marktplatz-Einkauf/Verkauf, MA-Änderung
» 24.12.22 - Weihnachten 2022
» 27.10.23 - Marktplatz-Verkauf
» 15.06.24 - Aussehensänderung & Altersanpassung
» 21.06.24 - Ningu-Update & Weihnachten 2023
» Datum - Update


Monatsgebundene Änderungen

» Ingame-Monat - Attribut | Stärke/Schwäche

Erlernte Jutsu

» Yuuwaku Tekina Kuchou no Jutsu(&Ausbildung) – 31.01.901 – Nachweis
» Furuto Ensou no Kiso – 31.01.901 – Nachweis
» Raiton: Raikyuu – 02.07.901 – Nachweislink
» Kanchi Taipu: Fukuiki – 22.07.901 – Nachweislink
» Mateki: Akuma No Hakai – 30.10.901 – Nachweislink
» Kawarimi no Jutsu – 07.11.901 – Nachweislink
» Enkan – 03.12.901 – Nachweislink
» Gobun – 03.12.901 – Nachweislink
» Magen: Kyôi no Jutsu – 30.10.901 – Nachweislink
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AutorNachricht
Uzumaki Hinako


Uzumaki Hinako
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BeitragThema: Re: [Updates] Uzumaki Hinako [Updates] Uzumaki Hinako  - Seite 2 EmptyFr Jun 21, 2024 4:29 pm

In diesem Post wird das Magen: Kyôi no Jutsu erwähnt und wird somit erlernt.

Ningu Update

Ich würde gerne die Ningu von Hinako gerne selbstständig umsortieren und neu strukturieren, im gleichen Atemzug würde ich mir gerne auch selbst den Adventskalender eintragen.

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Nara Jiyuko


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BeitragThema: Re: [Updates] Uzumaki Hinako [Updates] Uzumaki Hinako  - Seite 2 EmptyFr Jun 21, 2024 8:56 pm

Ich habe das erlernte Jutsu eingetragen. Der Gutschein war bereits ausgetragen.
Die eigenstände Umsortierung deines Inventars sowie die Eintragung des Adventskalenders 2023 erhält mein Angenommen.

(Mayu: done ~)

Nachweis-Updates offen
1. Osoi Tenka [E] [Gutschein]
2. Raiton: Hikari Ishō [E] [Gutschein]
3. -//-

_________________

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BeitragThema: Re: [Updates] Uzumaki Hinako [Updates] Uzumaki Hinako  - Seite 2 EmptyMo Jul 01, 2024 7:06 pm

Jutsu-Gutscheine

Für Hinako wird es auch Zeit mal wieder Gutscheine zu verbraten, sie gibt ja aus Prinip keine Ryo aus ! Die Erlaubnis für das Osoi Tenka und Keitai Kakuseiki war eingeholt.

4x E-Rang:

4x D-Rang:

2x C-Rang:

Besonderheiten-Gutschein

Hinako hat in ihrem Inventar einen Gutschein für ihre zweite Besonderheit, den ich gerne einlösen würde:

Code:
[color=#C4F367][b]Isoide[/b][/color] (急いで, „bezaubernde Stimme“)
[color=#C4F367][b]Benutzer:[/b][/color] Uzumaki Hinako
[color=#C4F367][b]Frei verfügbar:[/b][/color] Flötenspieler-Ausbildung
[color=#C4F367][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Anwender ist in der Lage seine Flöten-Jutsu ohne Instrumente und rein durch seinen Gesang wirken zu können. Die Melodie muss wie bei anderen Techniken der Ausbildung aufrecht gehalten werden und kann durch Zuhalten des Mundes unterbrochen werden. Das Singen von Flöten-Techniken strengt mit der Zeit die Stimme an, weswegen durch diese Besonderheit angewandte Flöten-Jutsu einen halben Rang mehr Chakra kosten.


GM-Ryo einholen

In Das Dorf habe ich einen Post als GM gemacht (Klick).

In Tage der Angst habe ich sieben Posts als GM gemacht (Klick).

Die insgesamt 40 Ryo möchte ich mir gerne auf Hinako einholen, da ich es für diese Posts noch nicht getan habe~

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Nara Jiyuko


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[Updates] Uzumaki Hinako  - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: [Updates] Uzumaki Hinako [Updates] Uzumaki Hinako  - Seite 2 EmptyDi Jul 02, 2024 9:19 am

Osoi Tenka und Raiton: Hikari Ishō hattest du schon in diesem Update beantragt.
Viel Spaß beim Erlernen der neuen Jutsu! Deren Gutscheine habe ich bereits ausgetragen.
Ich habe dir die zweite Besonderheit eingetragen und den Gutschein ausgetragen.
Ich habe dir 40 Ryo für die GM-Posts gutgeschrieben.

Nachweis-Updates offen
1. Osoi Tenka [E] [Gutschein]
2. Raiton: Hikari Ishō [E] [Gutschein]
3. Keitai Kakuseiki [E] [Gutschein]
4. Ashi no Henka [E] [Gutschein]
5. Dai Hiyaku [D] [Gutschein]
6. Takai Choushi no Jutsu [D] [Gutschein]
7. Raiton: Kōshō [D] [Gutschein]
8. Raiton: Raikou Bakuha No Jutsu [D] [Gutschein]
9. Senshi no Sanka [C] [Gutschein]
10. Mateki: Genbusōkyoku [C] [Gutschein]

_________________

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[Updates] Uzumaki Hinako  - Seite 2 Empty
BeitragThema: Re: [Updates] Uzumaki Hinako [Updates] Uzumaki Hinako  - Seite 2 EmptyDo Okt 03, 2024 3:42 pm

Hinako muss noch ihr Geburtsjahr updaten, bei ihrem B-Day müsste einmal das Geburtsjahr 883 ergänzt werde.



Jutsu-Gutscheine

Dann würde ich gerne die beiden verbliebenen E-Rang Gutscheine für Jutsu hierfür verwenden, Erlaubnis war eingeholt:

2x E-Rang:


Stärken/Schwächen Rework

Ich würde gerne auf Hinako das kostenlose Stärken/Schwächen Rework einmal anwenden, was jedem Charakter einmalig zusteht.

Stärken und Schwächen würde danach so aussehen:

Code:
<t2>Stärken und Schwächen</t2>

[b]Instinkte:[/b] [4|5]
[b]Giftresistenz:[/b] [0|5]*
[b]Phobie-Hydrophobie:[/b] [2|5]
[b]Schlechter Lügner:[/b] [3|5]
[b]Schlechter Taktiker:[/b] [3|5]
[b]Naivität:[/b] [3|5]

[b][color=#ffffff]Stärken:[/color][/b]
<div class="box">[b]Name:[/b] Willenskraft
[b]Typ:[/b] kämpferische Stärke
[b]Rang:[/b] [4|5]
[b]Beschreibung:[/b] Manche Charaktere haben einen sehr starken Willen und lassen sich von diesem auch nicht abbringen. Je nachdem wie stark dieser ausgeprägt ist, kann er sie sogar im Kampf dazu zwingen selbst am Ende ihrer Kräfte noch einmal aufzustehen und zu versuchen weiter zu machen. Diese Charaktere neigen aber dazu sich an die äußersten Grenzen ihrer Kräfte zu treiben.
[spoiler=Stufe]0 – Keine besondere Willenskraft
1 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für einen Post.
2 – Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts.
3 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts.
4 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis B-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts.
5 – Nachwirkungen von psychisch belastenden Genjutsu bis A-Rang sind um einen halben Rang vermindert. Der Shinobi steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für drei Posts.[/spoiler]

[b]Name:[/b] Verbesserter Sinn - [i]Gehör[/i]
[b]Typ:[/b]  kämpferische Stärke
[b]Rang:[/b] 3
[b]Zusatz:[/b] feste Stärke, jeder verbesserter Sinn zählt einzeln
[b]Beschreibung:[/b] Manche Sinne sind besser als die von Anderen, daher kann es sein, dass so mancher besser sieht und Dinge klarer war nimmt, besser riecht oder gar viel zu gut hört und dadurch selbst Kleinigkeiten schnell bemerkt. [i]Hinako ist mit einem verbesserten Gehör zur Welt gekommen, was sie vor allem praktisch dafür findet, die Worte zu hören, die sie so sehr mag.[/i]

[b]Name:[/b] Giftresistenz
[b]Typ:[/b] kämpferische Stärke
[b]Rang:[/b] [0|5]
[b]Beschreibung:[/b] Durch Ereignisse in der Vorgeschichte erklärt sich warum manche Charaktere weniger auf Gifte reagieren als Andere. Dadurch kommt es zu einer Abschwächung der Wirkung und der Dauer, was zwar keine vollständige Resistenz ist, aber durchaus enorme Effekte erzielen kann.
[spoiler=Stufe]0 – keinerlei Resistenz gegen Gifte
1 – Die Wirkung von Giften ist um einen Post verkürzt.
2 – Die Wirkung von Giften ist um einen Post verkürzt und um einen Rang gesenkt.
3 – Die Wirkung von Giften ist um zwei Post verkürzt und um einen Rang gesenkt.
4 – Die Wirkung von Giften ist um zwei Post verkürzt und um zwei Ränge gesenkt.
5 – Die Wirkung von Giften ist um drei Post verkürzt und um zwei Ränge gesenkt.[/spoiler]

[b]Name:[/b] Vorteilgebiet - [i]offenes Gelände[/i]
[b]Typ:[/b] kämpferische Stärke
[b]Rang:[/b] 3
[b]Zusatz:[/b] feste Stärke
[b]Beschreibung:[/b] Je nach Charakterauslegung gibt es Gebiete, in denen so manch einer effektiver kämpfen kann, als sonst. Diese Gebiete gelten natürlich als Stärke und müssen aufgelistet werden.
[i]Hinako mag Gebäude und Orte schon nicht so gerne, so kämpft sie viel lieber draußen. Sie zieht aber vor allem draußen von offenem Gelände besondere Vorteile, da sie ihren Gegner mit dem Sanryōgan gerne im Auge behält und es bevorzugt, wenn sie ihre Wendigkeit zu einem Vorteil machen kann, was besonders gut funktioniert, wenn ihr nichts im Wege steht.[/i]

[b]Name:[/b] Fotografisches Gedächtnis
[b]Typ:[/b] mentale Stärke
[b]Rang:[/b] 3
[b]Zusatz:[/b] feste Stärke
[b]Beschreibung:[/b] Manche Charaktere haben ein unglaublich gutes Erinnerungsvermögen. Sie merken sich Gesichter und Erlebnisse besonders gut, aber auch Dinge, die sie sehen und hören. All diese Informationen nehmen sie auf und speichern sie detailliert für sehr lange Zeit ab.

[b]Name:[/b] Instinkte
[b]Typ:[/b] mentale Stärke
[b]Rang:[/b] [4|5]
[b]Konter:[/b] Bluffen, Taktiker
[b]Beschreibung:[/b] Manche brauchen keine Taktik, sondern rennen ohne große Worte in den Kampf. Sie agieren rein aus dem Gefühl und können generell Dinge nach "Gefühl" bestimmen. Das bringt sie aber nicht immer auf die sichere Seite, denn auch Instinkte können trügen.

[b]Name:[/b] Charisma
[b]Typ:[/b] mentale Stärke
[b]Rang:[/b] [3|5]
[b]Konter:[/b] Menschenkenntnis
[b]Beschreibung:[/b] Jemand mit gutem Charisma hat schon allein durch seine Ausstrahlung etwas, was die Leute anzieht. Dadurch hat er keine Probleme Verbündete und Freunde zu finden.

[b]Name:[/b] Innerer Kompass
[b]Typ:[/b] mentale Stärke
[b]Rang:[/b] [3|5]
[b]Beschreibung:[/b] Wer einen inneren Kompass besitzt, schafft es auch ohne Hilfsmittel stets die Orientierung zu behalten und selbst in unwegsamen Gelände, wie einem dichten Wald oder in einem Labyrinth, lassen sich diese Menschen nicht beirren. Auch auf einer offenen, großen Fläche wie dem Meer können diese Shinobi ohne Orientierungspunkte zurechtkommen.
[spoiler=Stufe]0 - Keine besondere Stärke
1 - Man findet sich auch ohne Hilfsmittel leichter zurecht als Andere, dennoch kommt man deswegen nicht unbedingt auch am Zielort an.
2 - Instinktiv geht man oft in die richtige Richtung und schafft es auch ohne Hilfsmittel den Kurs zu halten. Selbst in einem unübersichtlichen Gebiet kommt man zurecht.
3 - Inzwischen besitzt man einen sehr guten inneren Kompass. Man findet sich ohne Hilfsmittel sehr gut zurecht und läuft instinktiv meistens richtig. Auch in fremden und absolut unwegsamen Gebieten findet man sich zurecht.
4 - Nun verfehlt man eigentlich nie mehr das Ziel. Selbst ohne Hilfsmittel läuft man auch in einem fremden Gebiet nahezu immer richtig und man hat selbst in einem absolut undurchsichtigen Gebiet oder auf einer weiten, offenen Fläche das richtige Gespür. Inzwischen kommt man einem Navi gleich.
5 - Man kommt nun immer an das gewünschte Ziel. Irgendwie schaffen es die Menschen instinktiv immer den richtigen Weg zu wählen und die Orientierung ist nicht mehr zu toppen. Selbst in einem Labyrinth würde man sich zurechtfinden und wenn man einen Weg einmal gegangen ist, vergisst man ihn nie mehr.[/spoiler]

[b]Name:[/b] Herausragende Eigenschaft - [i]Improvisationstalent[/i]
[b]Typ:[/b] mentale Stärke
[b]Rang:[/b] [4|5]
[b]Beschreibung:[/b] Wenn man eine besonders prägende Eigenschaft besitzt, die den Charakter überwiegend beschreibt, kann dies sehr positiv für ihn sein. Herausragende Selbstbeherrschung ist ein hervorragendes Positivbeispiel, denn so ein Charakter lässt sich weniger bis gar nicht provozieren. [i]Hinako sucht immer Lösungen für alles Mögliche, für sie ist eine Situation nie ausweglos. Dabei wird sie oft auch kreativ und probiert neue Dinge aus, was sie zu einem Improvisationstalent macht.[/i]
[spoiler=Stufe]0 – keine besonders einflussreiche Stärke oder Schwäche
1 – Der Shinobi wird nur selten von der Eigenschaft beeinflusst, weswegen die positiven Effekte auch nur selten klappen.
2 – Der Shinobi wird schon eher auch im Alltag von der Eigenschaft beeinflusst und geht vor allem in Extremsituationen immer auf diese Eigenschaft ein.
3 – Die Eigenschaft zeigt sich nun im Alltag schon recht deutlich und vor allem in fordernden oder Extremsituationen geht der Shinobi immer drauf ein.
4 – Die Eigenschaft bestimmt die meisten Handlungen des Menschen und nur sehr selten versagt er bei der Aktivierung der positiven Eigenschaft.
5 – Die Eigenschaft bestimmt nahezu alle Handlungen des Menschen und ist zugleich die am prägendsten Eigenschaft des Shinobi. Die positive Eigenschaft kann immer aufrechterhalten werden, selbst in Extremsituationen.[/spoiler]

[b]Name:[/b] Meisterhandwerk - [i]Schreiner[/i]
[b]Typ:[/b] mentale Stärke
[b]Rang:[/b] 2
[b]Zusatz:[/b] Feste Stärke. Muss für Berufe aufgeführt werden
[b]Beschreibung:[/b] Wer etwas wirklich gut beherrscht, kann eine große Hilfe für seine Mitmenschen und natürlich auch für sich selbst sein. Ein Schmied oder Schneider kann in einigen Situationen sehr hilfreich sein und eine gute Köchin wird die ganze Truppe beglücken und findet bestimmt immer etwas Essbares, auch in unbekannten Gegenden.
[i]Hinako ist schon lange auf sich allein gestellt unterwegs, wobei sie sich neugierig durch die Welt bewegt und aufmerksam zusieht oder zuhört. Mit der Zeit hat sie sich so einiges an Fähigkeit von anderen Handwerkern abgeschaut und sich auch im selbst ausprobieren - sie kann ja improvisieren - geübt. Sicherlich hat sie auch andere Leute ausgefragt, aber mit der Zeit hat sie gelernt, wie praktisch es doch ist, Utensilien aus Holz anzufertigen. Vor allem wenn man später davon erfäht, dass man sich auch Equipment für Flötenspiel aus Holz fertigen kann.[/i]</div>


[b][color=#ffffff]Schwächen:[/color][/b]
<div class="box">[b]Name:[/b] Nahkampf
[b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche
[b]Rang:[/b] 3
[b]Zusatz:[/b] feste Schwäche | Nur für Fernkämpfer
[b]Beschreibung:[/b] Jene, die sich auf den Fernkampf spezialisiert haben, sind für den Nahkampf absolut nicht zu gebrauchen. Das macht den Nahkampf zu einer Schwäche.

[b]Name:[/b] Nachteilsgebiet - [i]Gebäude[/i]
[b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche
[b]Rang:[/b] 3
[b]Zusatz:[/b] feste Schwäche
[b]Beschreibung:[/b] So wie manche einen Vorteil aus Gebieten ziehen, gibt es manche Personen, die einen Nachteil in gewissen Gebieten haben und daher Einschränkungen im Kampf erleiden. [i]In Gebäuden fühlt Hinako sich unwohl und in ihrer Freiheit begrenzt. Das Gefühl von Mauern um sie herum kann auch für Stress und Gereiztheit bei Hinako sorgen.[/i]

[b]Name:[/b] Nachteilsgebiet - [i]Wässrige Gebiete[/i]
[b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche
[b]Rang:[/b] 3
[b]Zusatz:[/b] feste Schwäche
[b]Beschreibung:[/b] So wie manche einen Vorteil aus Gebieten ziehen, gibt es manche Personen, die einen Nachteil in gewissen Gebieten haben und daher Einschränkungen im Kampf erleiden. [i]Da Hinako Angst vor Wasser hat und nicht schwimmen kann, sind wässrige Gebiete logischerweise ein Kampffeld, in dem sie ungern kämpfen würde. Vor allem auf dem Wasser kämpft sie am liebsten gar nicht.[/i]

[b]Name:[/b] Tollpatschigkeit
[b]Typ:[/b] kämpferische Schwäche
[b]Rang:[/b] 1
[b]Zusatz:[/b] feste Schwäche
[b]Beschreibung:[/b] Jemand, der bei jeder Gelegenheit den Boden knutscht, kann eindeutig sagen, dass er ein ziemliches Problem hat.

[b]Name:[/b] Phobie - [i]Hydrophobie[/i]
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] [2|5]
[b]Zusatz:[/b] Willenskraft kann den Effekt um seinen eigenen Wert ein Mal pro Szene senken
[b]Beschreibung:[/b] Einige Menschen haben Angst vor bestimmten Dingen. Sobald sie damit konfrontiert werden, kann es sein, dass sie sich ins Hemd machen. [i]Hinako fürchtet Wasser, vor allem in Größeren Mengen. Suiton-Jutsu machen ihr ebenfalls Angst und Hinako kann nicht Schwimmen.[/i]
[spoiler=Stufe]0 - Keine Phobie vorhanden
1 - Konfrontation führt zu Schwächen in der Konzentration.
2 - Konfrontation führt zu deutlichen Ablenkungen.
3 - Konfrontation führt zu leichter Panik mit Fehlerquote.
4 - Konfrontation führt zu Panik mit hoher Fehlerquote.
5 - Konfrontation führt zu lähmender Angst oder Flucht.[/spoiler]

[b]Name:[/b] Schlechter Lügner
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] [3|5]
[b]Konter:[/b] Naivität, Geringer IQ
[b]Beschreibung:[/b] Jemand, der nicht lügen kann, ist manchmal echt aufgeschmissen und wird dabei auch gern erwischt. Bei manchen Menschen erkennt man eine Lüge mehr als nur deutlich.

[b]Name:[/b] Schlechter Taktiker
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] [3|5]
[b]Beschreibung:[/b] Jemand, der keine Taktiken entwickeln kann, ist im Kampf manchmal durchaus dezent aufgeschmissen.

[b]Name:[/b] Schlechtes Allgemeinwissen
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] 3
[b]Zusatz:[/b] feste Schwäche
[b]Beschreibung:[/b] Jemand, der sich nicht mit der aktuellen Lage auskennt, kann durchaus in die ein oder andere unkomfortable Situation kommen.

[b]Name:[/b] Unsensibilität
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] 1
[b]Zusatz:[/b] feste Schwäche
[b]Beschreibung:[/b] Jemand, der nicht weiß wie man mit Menschen umgehen soll, kann durchaus in der ein oder anderen ebenso unangenehmen Situation verenden.

[b]Name:[/b] Naivität
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] [3|5]
[b]Zusatz:[/b] Bluffen und Charisma beim Gegner erhöhen den Rang
[b]Konter:[/b] Schlechter Lügner
[b]Beschreibung:[/b] Jemand, der leichtgläubig und offen durch das Leben rennt, kann unter anderem weder Feinde, noch Fremde gut einschätzen. Das kann ihm auch zum Verhängnis werden.
[spoiler=Stufe]0 – Man ist nicht naiv.
1 – Man ist etwas naiv und glaubt ansatzweise plausiblen Geschichten.
2 – Man glaubt plausiblen Geschichten.
3 – Man glaubt schon bizarre Geschichten.
4 – Man glaubt verrückte Geschichten, sofern sie eine innere Logik haben.
5 – Man glaubt sehr verrückten Geschichten, sofern sie eine innere Logik haben.[/spoiler]

[b]Name:[/b] Weltfremd
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] 3
[b]Zusatz:[/b] Feste Schwäche
[b]Beschreibung:[/b] Wenn jemand in der Wildnis aufgewachsen ist, wird er sich sehr schwer tun in der Zivilisation zurecht zu kommen. Typische Gepflogenheiten werden missachtet und nicht verstanden, was sogar zu schwerwiegenden Problemen führen kann. Dinge wie Geld oder Technik haben für solche Menschen keine Bedeutung und keinen Wert. Wer nicht weiß, was ein Hokage ist, wird wohl vermutlich auch keinen Respekt vor diesem empfinden. Andersherum wird ein verwöhnter Stadtmensch wohl nicht verstehen, wie man zum Beispiel als Naturvolk einen Baum verehren kann und damit ins Fettnäpfchen treten. [i]Hinako ist sehr fern der Zivilisation aufgewachsen, so versteht sie das Konzept von Geld und Technik sehr wenig. Gegenüber Menschen verhält sie sich auch meist sehr unzivilisiert und wirkt daher öfter schroff. Das Konzept von Dorf-Ninja kennt Hinako zumindest durch Erzählungen ihrer Eltern, legt aber auch darauf wenig wert und hat Vorurteile gegen diese.[/i]

[b]Name:[/b] Analphabet
[b]Typ:[/b] mentale Schwäche
[b]Rang:[/b] 1
[b]Zusatz:[/b] feste Schwäche
[b]Beschreibung:[/b] Wer nicht lesen kann, hat eben einen ziemlichen Nachteil im normalen Leben. </div>


Schreiner-Geselle

Im Zuge des Stärken/Schwächen Rework darf Hinako nun ein Handwerk erlernen, bei ihrer Bewerbung müsste also einmal Schreiner beim Punkt Beruf ergänzt werden. (Einfach unter den Punkt Wissen bei Ausbildungen bitte)

Zudem muss ich den Gesellen eintragen lassen:
Code:
[color=#BCB961][b]Schreinergeselle[/b][/color]
[color=#BCB961][b]Typ:[/b][/color] Handwerk
[color=#BCB961][b]Voraussetzungen:[/b][/color] Geschick 3, Charakontrolle 3
[color=#BCB961][b]Beschreibung:[/b][/color] Der Schreinergeselle ist in der Lage verschiedenste Holzarbeiten anzufertigen. Darunter fallen auch handelsübliche Ausrüstungsgegenstände wie Flöten, Pinsel oder Bögen. Er zahlt für deren Herstellung 10% weniger als im Shop.


Marktplatz Verkauf

Hier hat Hinako einen Gutschein für ein E-Rang Gegengift verkauft, was ihr ausgetragen werden muss und 10 Ryo dafür gutgeschrieben.


Marktplatz Einkauf (Edit: 05.10.)

Hier hat Hinako eine Holzflöte erworben, welche in ihr Inventar eingetragen werden müsste und 75 Ryo dafür abgezogen.
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Nara Jiyuko


Nara JiyukoCharakter - Nara Jiyuko
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Rang: B-Rang | Tokubetsu Jounin
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BeitragThema: Re: [Updates] Uzumaki Hinako [Updates] Uzumaki Hinako  - Seite 2 EmptySo Okt 06, 2024 1:30 pm

Das Geburtsjahr deines Charakters wurde eingetragen.
Viel Spaß beim Erlernen der neuen Jutsu! Die Gutscheine wurden ausgetragen.
Das Stärken-Schwächen-Rework entspricht den Regeln und wurde eingetragen.
Ich habe dir den Schreinergesellen eingetragen. Viel Spaß beim Schnitzen.
Ich habe das E-Rang Gegengift ausgetragen und 10 Ryo gut geschrieben.
Der Marktplatzeinkauf wurde eingetragen und 75 Ryo abgezogen.

Nachweis-Updates offen
1. Ninpō: Osoi Tenka [E] [Gutschein]
2. Raiton: Hikari Ishō [E] [Gutschein]
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