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 [Chuunin][ANBU Lehrling] Jiroku Yurika

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[Chuunin][ANBU Lehrling] Jiroku Yurika Empty
BeitragThema: [Chuunin][ANBU Lehrling] Jiroku Yurika [Chuunin][ANBU Lehrling] Jiroku Yurika EmptyDo Jan 26, 2017 12:30 am

[Chuunin][ANBU Lehrling] Jiroku Yurika Bild3caj1forki5
Jiroku, Yurika
Kirigakure, Chunin + Anbu-Lehrling

Spitzname: Yuri
Deckname: Sabaku no Bara

Alter: 15
Geschlecht: Weiblich
Geburtstag: 06.Oktober
Geburtsort: Hi no Kuni
Wohnort: Kirigakure

Clan: Jiroku
Ansehen im Clan:

Yurika besitzt weder ein positives noch ein negatives Ansehen in ihrem Clan, was auch daran liegt, dass sie dem Clan weitgehend unbekannt ist. Das Mädchen galt zwar schon im Kindesalter als sehr talentiert und man sprach ihr sehr viel Potential zu, aber als sie dann schon im Kindesalter aus Hi no Kuni verschwand und Jahre lang nicht wieder auftauchte, geriet das junge Mädchen mit der Zeit mehr und mehr in Vergessenheit. Da das Mädchen inzwischen in Kirigakure lebt, der Clan aber in Konoha ansässig ist, hat sie keine große Bindung an ihre alte Heimat und auch nicht an ihren Clan.


» charakteristisches

Aussehen:

"Das ist aber ein süßer Junge", ist wohl der erste Gedanke, welcher den meisten Menschen in den Kopf schießt, wenn sie Yuriko das erste Mal sehen. Zugegeben, sie ist nicht das Sinnbild einer vollbusigen Frau, aber dass es sich bei Yurika um ein Mädchen handelt, hätte man schon erkennen können, oder? Mit ihren knapp 1,60m und 46kg, ist Yurika eher klein, schlank und leicht gebaut, da wundert es auch nicht, dass ihre Kurven und Rundungen nicht exorbitant groß ausgeprägt sind. Ihre kurzen braunen Haare und der freche, fransige Haarschnitt könnten ebenfalls auch von einem Jungen getragen werden. Ihre schwarzen, eher unauffälligen Augen runden das schlichte Gesamtbild ab. Durch die emotionale Verstümmelung begannen ihre Augen und auch ihr Gesicht mit der Zeit immer leerer, ausdrucksloser und kälter zu wirken. Auch ihr heller Hautton ist nicht besonders aufsehenerregend und passt einfach zum restlichen Erscheinungsbild von Yurika.

Auch beim Thema Kleidung setzt Yurika eher auf Nutzen statt auf Schickimicki. Ihr Oberkörper wird von einem schlichten und lockeren Shirt bedeckt. Darüber trägt sie eine sandfarbenen Ninjaweste, welche stark an die damalige Uniform in Sunagakure erinnert. An den Händen trägt das junge Mädchen schwarze fingerlose Handschuhe und ihre Unterarme werden durch Armschützer aus Metall bedeckt. Ihre Oberschenkel werden von einem einfachen grauen Rock verhüllt, welcher ihr fast bis zu den Knien reicht. Ihre Unterschenkel bekleidet das Mädchen mit langen schwarzen Strümpfen. Dies sind auch schon die einzigen beiden Kleidungsstücke, welche vermuten lassen, dass es sich bei Yurika um ein Mädchen handelte, oder war es doch ein Junge, welcher einfach nur eine Vorliebe für bequeme Röcke hatte?. Als Bekleidung für ihre Füße mussten gewöhnliche Ninja-Sandalen herhalten, denn diese waren praktisch und man konnte sich gut in ihnen bewegen. Von hochhackigen Stiefeln oder Schuhen hält das Mädchen gar nichts, diese behinderten sie einfach viel zu sehr und erfüllten zusätzlich noch eine Rollenbild, welches sie nicht vertritt. Ihr Stirnband trägt Yurika meistens nicht an der Stirn, sondern bindet es sich um den Hals. Auf ihren Rücken trägt die junge Konoichi ein ziemlich großes Kürbisgefäß mit sich herum, in welchem sich mit Eisen und Chakra angereicherter Sand befindet.

Besondere Merkmale: Kürbisgefäß
[Chuunin][ANBU Lehrling] Jiroku Yurika Sabaku

Gesinnung gegenüber dem Feind:

Yurika hegt weder positive noch negative Gefühle gegen über ihren Feinden und feindlichen Ländern,  genau gesagt hegt sie generell keine Gefühle für irgendwen, egal ob Freund oder Feind. Sollte sie allerdings einen Feind begegnen, wird sie ihm kein Mitgefühl entgegnen und ihm auch keine Gnade zukommen lassen. Sollte sie den Auftrag haben, einen Feind zu beseitigen oder gegen ein feindliches Land zu agieren, wird sie diesen Auftrag  ohne zu zögern ausführen. Im Kampf und auf dem Schlachtfeld zeichnet sie ihr Gehorsam, ihre Kälte und ihre Furchtlosigkeit aus.

Persönlichkeit:

Man könnte Yurika auf den ersten Blick als kalt, berechnend und emotionslos bezeichnen. Durch ihr hartes und gnadenloses Training in der Kindheit und die schrecklichen Erlebnisse in ihrer Vergangenheit, ist das junge Mädchen emotional regelrecht verkümmert. Die junge Konoichi lebt in einer Welt, in der es nur eine einzige Farbe gibt und diese Farbe ist Grau. Emotionen wie Neid, Wut, Hass, Zuneigung und Liebe kennt sie nicht. Wer Yurika als Soziopathin bezeichnen würde, der hätte mir dieser Aussage definitiv recht. Dinge wie Mitgefühl und Leid liegen außerhalb ihrer Realität, sie fürchtet nicht einmal den Tod, weder ihn zu erfahren, noch ihn zu bringen. Man kann dem Mädchen jedoch nicht nachsagen, dass sie einfach einen schlechten Charakter hätte, oder ein sadistischer Mensch wäre, der einfach Spaß daran hat das Leid anderer zu sehen. Es handelt sich eher um eine Persönlichkeitsstörung, welche sie zu ihrem eigenen Schutz entwickelt hat, die es ihr verbietet Gefühle für sich oder andere zu empfinden. Sie ist schlicht weg nicht in der Lage Gefühle zu empfinden oder die Gefühle anderer zu verstehen. Yurika´s Charakter ist das Ergebnis eines Experimentes, nämlich des Experimentes aus einem kleinen und unbescholtenen Kind die perfekte Waffe zu formen. Ein Experiment, welches mehr als nur erfolgreich war, denn das Mädchen wurde zu einer Ausnahmeerscheinung, welche ihres Gleichen suchte. Einige Aspekte hatte jedoch bei diesem Versuch niemand bedacht und so wurde das Werkzeug auch zu einer Gefahrenquelle.  Ein Werkzeug zum Beispiel, welches keine Gefühle und Moralvorstellung hat, hat auch keine emotionale Bindung an seinen Besitzer. Durch dieses Aspekt wird das Mädchen beeinflussbar und manipulierbar, wodurch die Waffe schließlich in die falschen Hände geraten könnte.

Yurikas Auftreten wirkt auf die meisten Menschen wohl eher eigenartig, man könnte auch sagen gruselig. Meist wandelt sie einfach wortlos vor sich hin und wirkt völlig abwesend. Während sich andere Personen wild unterhalten und voller Emotionen Worte wechseln, steht sie meist nur teilnahmslos daneben und hört einfach nur zu. Sollten dann doch einmal ein paar Worte ihren Mund verlassen, so sind ihre Sätze meist sehr kurz, überschaubar und völlig frei von Emotionen. Ihr Verhalten führt oft zu Konflikten mit ihren Mitmenschen, da Yurika deren Gefühle nicht verstehen kann und andere Menschen sich dadurch häufig von ihr verletzt oder provoziert fühlen. Auf andere Menschen wirkt das junge Mädchen häufig nur wie ein Schatten, man könnte fast sagen wie eine leere Hülle, ohne Geist und ohne Seele.

Vorlieben:

Durch ihren Charakter bedingt, hat Yurika keine wirklichen persönlichen Vorlieben und Abneigungen. Sie betrachtet ihr eigenes Befinden und auch das persönliche Befinden anderer Menschen einfach als unwichtig. Sie kann bei anderen Menschen immer wieder beobachten, dass sie sich von Gefühlen und Emotionen an ihren Aufgaben hindern lassen und sieht diese Thematik somit eher als eine Schwäche an, welche sie nicht nachvollziehen kann. Man kann dem Mädchen lediglich einige Vorlieben zuschreiben, welche sich eher auf praktische und kämpferische Aspekte beziehen. So bevorzugt das Mädchen warme, trockene und weitläufige Gebiete, da sie dort ihr gesamtes Kampfpotential ausschöpfen kann, vor allem jedoch bevorzugt sie Kämpfe in der Wüste. Außerdem ist ihr Körper, schon auf Grund der genetischen Abstammung einfach für solche Orte geschaffen, sie hat das Gefühl, dass ihr Körper in solchen Regionen einfach besser funktioniert.  

- Wärme
- Trockenheit
- Missionen
- Aufgaben & Herausforderungen

Abneigungen:

- Gefühle (sie kann mit Gefühlen eben nichts anfangen und kann sie nicht nachvollziehen)
- Keine Aufgabe zu haben
- Kälte und Nässe

Ziel:

Ein wirkliches Lebensziel hat das junge Mädchen bisher noch nicht gefunden, aber sie sucht auch nicht danach. Ihr bisheriges Leben bestand nur aus Training und die Erfüllung von Pflichten und damit würde sie wohl auch in Zukunft weiter machen. Ihr wurde von klein an beigebracht, dass es ihre Bestimmung wäre ein Werkzeug und eine Waffe zu sein, und so ist es wohl auch zu Yurika´s Ziel geworden die beste Waffe in der Shinobi-Welt zu werden.

Nindo:

"Gefühle sind die Krankheit, welche eines Tages die gesamte Menschheit ausrotten wird." Waren dies tatsächlich die Worte und Gedanken eines kleinen Mädchens? Nein höchstwahrscheinlich nicht, aber es waren die Worte eines alten Mannes, welcher seine Philosophie in den Geist eines kleinen Mädchens eingetrichtert hatte. Ihr wurde eben schon von klein an eingetrichtert, dass Gefühle nur hinderlich sind. Gefühle hindern einen daran, seine Pflichten zu erfüllen und Gefühle sind auch erst für Kriege und Auseinandersetzungen verantwortlich. Gäbe es keine Gefühle wie Neid und Verachtung, so gäbe es auch keine Grund für kriegerische Auseinandersetzungen und so gäbe es auch keinen Grund sich gegenseitig zu Grunde zu richten.


» ruf

Konohagakure: Neutral [0|2000]
- Im Land eher unbekannt
- Es liegen keine Verbrechen oder Anschuldigungen gegen sie vor
- Es liegen keine abgeschlossenen Missionen oder sonstige Verdienste vor
Kirigakure: Freundlich [1000|2000]
- Hat in ihrer bisherigen Laufbahn und im Chuninexamen geglänzt
- Hat erste Missionen für das Dorf erledigt
- Glänzt durch pflichtbewusste Erfüllung von Missionen und Aufgaben

Hijikata Kazuya: Neutral [0|2000]
Yurika ist für Hijikata Kazuya aktuell noch eine bedeutungslose und und bekannte Person. Da das junge Mädchen bisher noch nicht auf hohe Missionen geschickt wurde, kam sie ihm bislang auch noch nicht in die Quere.

Jun (Ningu): Neutral [0|1000]
Otome (Genjutsu): Neutral [0|1000]
Riyosh (Taijutsu): Neutral [0|1000]
Tomoe (Ninjutsu): Neutral [0|1000]
Uchiha Rina: Neutral [0|1000]

» hintergrund

Familie:

Kazumi Jiroku
Alter: 26
Rang: Genin
Beziehung: Mutter
Status: Verstorben bei Überfall auf die Familie
Person: Kazumi war eine sehr fürsorgliche und liebevolle Person eben eine Mutter wie sie im Buche steht und die heimliche Managerin der Familie. Eine große Karriere als Ninja hat Kazumi nie bestritten, sie hat es bis zum Genin geschafft bevor sie ihren zukünftigen Mann und Yurika´s Vater kennen lernte. Nach dem Sie Daichi kennen lernte, beendete sie ihm zu liebe ihre Laufbahn als Ninja, da dieser von der ganzen Thematik nicht viel hielt. Von diesem Tage an musste Kazumi sich also nicht mehr den Herausforderungen einer Konoichi und Missionen stellen, sondern nahm den Kampf gegen den Hausstaub und später gegen Yurika´s Windeln auf. Auch Kazumi trug das Bluterbe der Jiroku in sich und konnte Yurika ein paar kleinere Tricks zeigen, zu mehr reichte es jedoch nie.

Daichi Jiroku
Alter: 33
Rang: Zivilist / Händler
Beziehung: Vater
Status: Verschollen, Verbleib ungewiss, vermutlich verstorben
Person: Daichi stammt aus einer reichen Handelsfamilie, er ist der erstgeborene und auch der einzige Sohn seiner Familie. Seine Familie ist sehr wohlhabend, sie setzte schon immer eher auf Geld, als sich selbst mit Kämpfen die Hände schmutzig zu machen. Durch seine Familie zog sich schon immer eine gewisse Gier nach Geld und ansehen. Die Familie war der Ansicht, dass man mit Geld alles erreichen konnte und mit Geld viel mehr Einfluss auf die Welt nehmen konnte, als mit Talent im Umgang mit Waffen und Jutsu´s. Getrieben von der Gier nach Geld und Einfluss, ließ sich der Familienvater jedoch nicht nur auf legale Geschäfte ein, ein Umstand welcher seiner Familie schon bald zum Verhängnis werden sollte.

Danzo Jiroku
Alter: 52
Rang: ehemaliger Anbu //  Laut Akten auf Mission verstorben
Beziehung: Entführer, Peiniger, Ausbilder (Keine direkte Verwandschaft)
Clan: Jiroku
Aufenthaltsort // Status: Mizu no Kuni, nach der Entdeckung durch die Anbu wurde er getötet.
Person: Danzo war eine düstere und skrupellose Persönlichkeit, welche stehts nach Macht und Einfluss strebte. Nach dem er offiziell für Tod erklärt wurde, begann er sich immer tiefer in dunkle Geschäfte zu verstricken und begann eine Privat-Armee zusammen zu stellen. Aus diesem Grund nahm er sich auch Yurika an, denn diese sollte zu seiner privaten Vollstreckerin werden. Er bildete sie sehr streng aus und begann sämtliche Emotionen und Gefühle in ihr zu zerstören. Er trainierte, quälte und folterte das kleine Mädchen täglich und Yurika kam so, der ihr von Danzo auferlegten Bestimmung immer näher. Seine Machenschaften sollten jedoch bald auffliegen und er wurde von Anbueinheiten gestellt. Es entbrannte einen Kampf, in welchem Danzo schließlich sein Leben lassen musste.

Eckdaten:

0 Jahre: Geburt in Hi no Kuni
0-5 Jahre: Sorgenlose Kindheit in Hi no Kuni, Erweckung Doton
5 Jahre: Vater verstrickt sich in finstere und gefährliche Geschäfte, Erweckung Futon
6 Jahre: Erweckung Jiton, erste Spielereien und Training mit Mutter
6 Jahre: Vater verspekuliert sich und macht Schulden bei den falschen Leuten
6 Jahre: Anschlag auf die Familie, Mutter kommt dabei ums Leben.
6 Jahre: Um sein eigenes Leben zu retten und seine Schulden zu begleichen, verkaufte Daichi seine eigene Tochter an Danzo, welche sie entführte. Daichi wurde von diesem Tage an nie wieder gesehen.
6 - 9 Jahre: Yurika wird von Danzo trainiert um aus ihr seine private und persönliche Waffe zu machen. Es folgen 3 Jahre Training, Peinigung und Folter. In dieser Zeit eignet sich Yurika auch eine Schriftrolle an, in der sich die geheimen Jutsu´s des Clanes befinden, welche der erfahrene Danzo zusammen getragen hatte.
9 Jahre: Danzo wird von Anbu entdeckt und fällt im Kampf. Yurika wird nach Kirigakure gebracht. Beginn ihrer regulären Shinobi-Ausbildung.
13 Jahre: Ernennung zum Genin. Yurika kann die Akademie bereits nach 4 Jahren Abschließen, da ihre Fähigkeiten für ihr Alter herausragend sind.
14 Jahre: Erweckung Katon
13 - 15 Jahre: Yurika nimmt an ersten Missionen teil und macht sich im Dorf einen Namen als herausragende Nachwuchs-Konoichi. Auch die Anbu werden in dieser Zeit auf sie aufmerksam.
15 Jahre: Ernennung zum Chunin. RPG-Start. Beginn der Ausbildung Anbu (wird wenn möglich im RPG ausgespielt)

» sonstiges

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[Chuunin][ANBU Lehrling] Jiroku Yurika Empty
BeitragThema: Re: [Chuunin][ANBU Lehrling] Jiroku Yurika [Chuunin][ANBU Lehrling] Jiroku Yurika EmptyDo Jan 26, 2017 12:31 am

[Chuunin][ANBU Lehrling] Jiroku Yurika Bild3caj1forki5
Jiroku, Yurika
Kirigakure, Chunin + Anbu-Lehrling

Chakraaffinität:

Die Windnatur Kaze (風) ist eines der fünf Grundelemente und wird Fūton (風遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit dem Wind zu tun. Fūton steht über dem Raiton und unter dem Katon. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Blitztechniken und schwächer gegenüber Feuertechniken. Seine Jutsu bauen auf Druck und Schnittwellen auf.

Die Erdnatur Tsuchi (土) ist eines der fünf Grundelemente und wird Doton (土遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit der Erde, Schlamm und Felsen zu tun. Doton steht über dem Suiton und unter dem Raiton. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Wassertechniken und schwächer gegenüber Blitztechniken. Jutsu dieses Elements agieren mit roher Gewalt und dem Umformen ganzer Landstriche.

Die Feuernatur Hi (火) ist eines der fünf Grundelemente und wird Katon (火遁) genannt. Jutsu dieser Spalte haben mit dem Feuer zu tun. Katon steht über dem Fuuton und unter dem Suiton. Das bedeutet, dass es stärker gegenüber Windtechniken und schwächer gegenüber Wassertechniken. Es ist ein sehr zerstörerisches Element.

Die Jiroku haben ein besonderes Kekkei Genkai, dass es ihnen ermöglicht Fuuton und Doton zu mischen und Jiton (磁遁) zu erschaffen, den Magnetismus. Somit kann der Anwender einen magnetischen Puls erschaffen, der es möglich macht alles magnetische zu manipulieren und zu bewegen. Die Nutzer haben ihr Können so weit verfeinert, dass sie inzwischen sogar Sand mit Chakra tränken und für ihre Jutsus verwenden können. Diesen tragen sie meist in kürbisähnlichen Flaschen auf ihrem Rücken.

Kekkei Genkai/Hiden:

Die Jiroku haben ein besonderes Kekkei Genkai, dass es ihnen ermöglicht Fuuton und Doton zu mischen und Jiton (磁遁) zu erschaffen, den Magnetismus. Somit kann der Anwender einen magnetischen Puls erschaffen, der es möglich macht alles magnetische zu manipulieren und zu bewegen. Die Nutzer haben ihr Können so weit verfeinert, dass sie inzwischen sogar Sand mit Chakra tränken und für ihre Jutsus verwenden können. Diesen tragen sie meist in kürbisähnlichen Flaschen auf ihrem Rücken.

Besonderheit:

Einhändige Fingerzeichen
Slots: 1
Benutzer:
Frei verfügbar: Ja
Beschreibung: Man kann Fingerzeichen mit einer Hand schließen.

Ausbildung:

Anbu-Lehrling (wird im RPG begonnen und ausgespielt. Beschreibung etc folgt später über Akte)

Die ANBU sind die Untergrundeinheit eines jeden Dorfes. Sie führen ihre Tätigkeiten fern von allen Blicken aus und haben spezielle Jutsu, um ihre Aufgaben besten Gewissens zu erfüllen. Sie leben meist ein Doppelleben und müssen moralisch fragliche Entscheidungen treffen. Machen sie ein Fehler und ihre Identität fliegt auf, wird das Dorf die Bindung mit ihnen leugnen.

» Kampfstil

Kampfstil:

Yurika´s Auftreten im Kampf passt voll und ganz zu ihrem restlichen Charakter, selbst in gefährlichen und den brenzlichsten Situationen lässt sie sich nicht aus der Ruhe bringen. Von Drohungen oder übermächtigen Gegnern lässt sich das Mädchen nicht im geringsten beeindrucken, Gefühle wie Angst oder Nervosität liegen ihr fern. So wartet sie selbst im Kampf häufig teilnahmslos auf die Dinge, die da kommen mögen, entweder sie würde den Kampf gewinnen oder eben verlieren und dafür gegebenenfalls mit ihrem Leben bezahlen. Ihre Begabungen liegen vor allem im Kampf mit Ninjutsu und ihrem defensiven Kampfstil. Das junge Mädchen zieht die Kämpfe häufig gern in die Länge und konzentriert sich zu Beginn des Kampfes meist eher darauf die gegnerischen Angriffe, mit Hilfe ihrer Clanjutsu´s, ins Leere laufen zu lassen. Diese Technik ist zeigt häufig schnell seine Wirkung, da die Gegner in der Regel rasch Erschöpfung zeigen und von den fehlgeschlagenen Angriffen demotiviert sind. Dieser Kampfstil hat den Sinn dem Gegner ein Gefühl von Machtlosigkeit zu geben, da keiner seiner Angriffe das Ziel erreicht. Da Yurika im Vergleich zu anderen ihres Ranges und Alters über hohe Chakrareserven verfügt und eine sehr gute Chakrakontrolle besitzt, ist sie in der Lage diese defensive Kampfhaltung verhältnismäßig lange aufrecht zu erhalten und kann auf den richtigen Moment für die Offensive warten, um den bereits geschwächten Gegner anzugreifen. Vorteile hat Yurika auch bei Kämpfen in weitläufigen, trockenen und warmen Gebieten,  vor allem jedoch in der Wüste. Dort hat sie einen unbegrenzten Vorrat an Sand mit dem sie kämpfen kann. Sie versucht ihre Gegner aus diesem Grund möglichst in eine für sie vorteilhafte Umgebung zu locken. Körperlich ist Yurika nicht gut trainiert und verfügt auch nicht gerade über gute Kenntnisse in der Anwendung von Taijutsu. Im Nahkampf ist Yurika also eine echte Niete. Sie versucht solche Kämpfe in der Regel durch die Anwendung ihrer Ninjutsukünste zu vermeiden. Sie versucht ihre Gegner stehts auf ausreichender Distanz zu halten. Sollte es ihrem Gegner aber doch schaffen ihre Verteidigung zu durchbrechen und sie in einen Nahkampf zu verwickeln bekommt sie massive Probleme, da sie ihre überlegende Position aufgeben muss. In einer körperlichen Auseinandersetzung ist Yurika definitiv im Nachteil und versucht sich schleunigst aus dieser Situation befreien. Auch im Team nimmt Yurika meist eher eine defensive Haltung ein und versucht die Angriffe der Gegner abzulenken, damit ihre Team-Kameraden sich voll auf den Angriff konzentrieren können.

Ninjutsu: 4
Beherrschung: 4| Wissen: 4
Genjutsu: 0
Beherrschung: 0 | Wissen: 0
Taijutsu: 0
Beherrschung: 0 | Wissen: 0
Kraft: 1,5
Körperkraft: 1 | Ausdauer: 2
Chakra: 4
Chakrapool: 4 | Chakrakontrolle: 4
Geschwindigkeit: 2,5
Laufgeschwindigkeit: 2 | Geschick: 3

Stärken:


Name: Widerstand
Typ: kämpferische Stärke
Rang: [4|5]
Beschreibung: Manche Charaktere haben durch intensives Training oder rabiate Vorgeschichte einen sehr starken Widerstand entwickelt, was es ihnen einfacher macht vieles einzustecken und länger durchzuhalten. Diese Charaktere neigen aber auch dazu, sich selber ziemlich an ihre Grenzen zu treiben.
[spoiler=Stufe]4 – physische C-Rang Jutsu wirken einen halben Rang schwächer und man steht nach einem eigentlichen K.O.-Treffer noch für zwei Posts

Name: Vorteilgebiet Wüste
Typ: kämpferische Stärke
Rang: 3
Zusatz: feste Stärke
Beschreibung: Durch ihren Kampfstil und ihre Clanfähigkeiten hat Yurika Vorteile beim Kampf in offenen, weitläufigen und trockenen Gebieten, vor allem aber beim Kämpfen in der Wüste.

Name: Schnelle Auffassungsgabe
Typ: mentale Stärke
Rang: 3
Zusatz: feste Stärke
Beschreibung: Wer schneller lernt als andere, hat einen sehr deutlichen Vorteil und kann sich diesen auch im Kampf zu Nutze machen.

Name: Bluffen
Typ: mentale Stärke
Rang: [3|5]
Konter: Menschenkenntnis, Instinkte
Beschreibung: Wer gut lügen kann, hat einen sehr guten Vorteil. Manche sind darin sogar so geschickt, dass sie dabei nicht einmal die Symptome des Lügens mehr aufweisen.


Schwächen:

Name: Genjutsuunfähigkeit
Typ: kämpferische Schwäche
Rang: 5
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: Manche Leute können keine Ninjutsu oder Genjutsu anwenden, daher erleiden sie eine Einschränkung und können diese nicht ausbilden, dafür aber ihr Wissen dafür steigern.

Name: Nachteilsgebiet Enge // Wasser
Typ: kämpferische Schwäche
Rang: 3
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: Auf Grund ihrer Fähigkeiten und ihren Kampfstiles ist Yurika bei Kämpfen an engen und verwinkelten Orten im Nachteil. Auch das Kämpfen an nassen Orten bzw im Wasser bereitet ihr Schwierigkeiten, da sie dort ihre Clanjutsu´s nehr begrenzt verwenden kann.

Name: Schreckgestalt
Typ: mentale Schwäche
Rang: 3
Zusatz: feste Schwäche
Beschreibung: Neben den hochangesehenen charismatischen Menschen gibt es auch jene, die von anderen entweder mit Angst oder Ekel angesehen werden, da sie eine eher abschreckende als anziehende Präsenz aufweisen.

Name: Weltfremd
Typ: mentale Schwäche
Rang: [3]
Zusatz: Feste Schwäche
Beschreibung: Durch das Training und die Folter von Danzo ist das Mädchen in einer Welt fern ab von Menschlichen Bindung und Gefühlen groß geworden. Sie hat die Fähigkeit verloren Emotionen und Gefühle richtig zu erkennen und auch diese zu verstehen. Sie ist nicht in der Lage menschliche Bindungen zu anderen Personen auf zu bauen und kennt Beziehung nur als Machtgefüge. Da sie keine Emotionen empfindet und sie nicht verstehen kann, eckt sie in der Gesellschaft sehr häufig an.




» Ningu

05 x KUNAI (25 RYO)
05 x SHURIKEN (25 RYO)
20 x MAKIBISHI (20 RYO)
03 x KIBAKUFUDA  (45 RYO)
01 x KEMURI DAMA (15 RYO)
01 x HIKARI DAMA (15 RYO)
02 x MAKIMONO (40 RYO)
50 m Drahtseil (50 RYO)
Rüstung Handgelenke (65 Ryo)

Kürbisgefäß:
[Chuunin][ANBU Lehrling] Jiroku Yurika Z
In diesem Gefäß bewahrt Yurika ihren Sand auf, welcher von ihrem Magnetchrakra durchtränkt wurde. Im Notfall kann sie sogar das ganze Gefäß im Kampf einsetzen, da auch dieses aus Sand besteht, welcher mit Hilfe von Chakra in die Flaschenform gepresst wurde.

Schriftrolle mit Clanjutsu´s:
[Chuunin][ANBU Lehrling] Jiroku Yurika Schriftrollesenjubigafqg9
Eine Schriftrolle, welche sie während ihrer Ausbildung bei Danzo erbeuten konnte. Sie beinhalten die Techniken des Jiroku-Clanes. Da Yurika nicht möchte, dass dieses Wissen in die falschen Hände gerät, hat sie die Schriftrolle mit in ihr Kürbisgefäß eingearbeitet. Da dies Gefäß ebenfalls komplett aus durch Chakra zusammen gepressten Sand besteht, kann sie die Schriftrolle darin jederzeit regelrecht verschwinden lassen. Ihre Schriftrolle ist nicht mal den Anbu´s aufgefallen, als diese sie vor einigen Jahren mit ins Dorf brachten.

» Jutsu

Ninjutsu
E-Rang

Bunshin no Jutsu
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Durch das Bunshin no Jutsu erschafft der Anwender einen oder mehrere Doppelgänger von sich. Bei einer Berührung lösen sie sich aber in einer Rauchwolke auf.

Kawarimi no Jutsu
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Diese Technik erlaubt es dem Shinobi mit einem beliebigen Objekt in der Umgebung seinen Platz zu tauschen, wenn das jeweilige Objekt nicht allzu groß oder klein ist, sondern sich in etwa in der Größe des Anwenders befindet. Auch zur Flucht und zur Irritation des Gegners ist diese Technik zu empfehlen. Zuvor muss der Gegenstand jedoch mit Chakra präpariert werden. Dies muss ingame auch ausgespielt werden

Henge no Jutsu
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen, kann der Anwender sich in die Erscheinung einer anderen Person verwandeln. Sogar ein Tier und ein Gegenstand sind möglich. Dabei wird jedoch nur die Erscheinung verändert. Wenn man sich also in Einen Felsen verwandelt, wird man nicht so hart wie einer. #anhaltend

Tobidôgu
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Gegenstände können in Schriftrollen verstaut werden. Tobidôgu macht dies möglich. Man muss dafür auf eine Schriftrolle die entsprechenden Zeichen schreiben und kann dann einen Gegenstand in sie versiegeln. Ebenso können sie wieder entsiegelt werden.

Nawanuke no Jutsu
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Diese Grundtechnik befreit den Anwender mit wenig Anstrengung aus einfachen, und mir mehr Anstrengung sogar aus komplexeren Fesseln. Dieses Jutsu erfordert, aufgrund des Ursprungs der Anwendung, keinen Einsatz von Fingerzeichen.

Jibaku Fuda: Kassei
Rang: E
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Der Shinobi konzentriert sein Chakra und ist somit dazu in der Lage, die Explosionstags aus einer gewissen Entfernung explodieren zu lassen. Je nach Konzentration und Anstrengung ist man dazu in der Lage, diese Technik aus weiten oder niedrigeren Distanzen einzusetzen.

Ki Nobori no Shugyo
Rang: Fähigkeit
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Der Anwender kontrolliert sein Chakra so, dass er es an den Füßen sammelt und dadurch an steilen Flächen laufen kann. So kann er Wände hinauf laufen oder sogar an Decken.

Suimen Hokou no Gyo
Rang: Fähigkeit
Typ: Unterstützung
Beschreibung: Das Suimen Hokou no Gyo hat eine ähnliche Wirkungsweise wie der Kinbori. Es benötigt jedoch eine bessere Chakrakontrolle und erlaubt schließlich das Laufen auf dem Wasser.

Jiton: Rashingi
Typ: unterstützend
Rang: E
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man ein Material magnetisieren und einen Kompass erschaffen. Auf diese Weise findet man immer den Weg nach Norden.

Fuuton: Kyou Iki no Jutsu (Kostenlos)
Rang: E
Typ: unterstützend
Beschreibung: Bei diesem Jutsu kann der Anwender Luft in den Lungen komprimieren und somit länger den Atem anhalten als gewöhnlich. So kann man sich länger Unterwasser befinden und den Wirkungen von Bränden entgehen. #anhaltend

Doton: Tsuchi Choku no Jutsu (Kostenlos)
Rang: E
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man Schlamm verhärten. Besonders praktisch ist dies bei schlammigen Untergründen, aus denen man Dank des Jutsu laufen kann.

Katon: Hitsuta Okosu
Rang: E
Typ: unterstützend
Beschreibung: Man sammelt Katonchakra in den Händen oder Fingern und kann so leicht entzündliche Dinge in Brand setzen. Praktisch, wenn man Papier vernichten will. Für den Kampf ist diese Technik aber eher ungeeignet.

Katon: Kaon no Jutsu
Rang: E
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit diesem Jutsu kann man durch sein Katonchakra den eigenen Körper erwärmen. Praktisch in kalten Regionen, wenn Unterkühlungen drohen. Man kann Katonchakra auch in andere übertragen und so dieses Jutsu auf andere anwenden, solange man diese Person berührt.

D-Rang

Jiton: Daisan no Me
Typ: unterstützend
Rang: D
Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft der Jiroku ein Auge, welches als drittes Auge dient. Es besteht aus Sand und somit kann der Jiroku steuern, wohin es sich bewegt. Alles, was dieses Auge sieht, sieht auch der Jiroku, da es durch Chakra mit dem Sehnerv verbunden ist.

Fuuton: Furo-to no Jutsu
Rang: D
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender sammelt Fuutonchakra an den Füßen und wird beim explosionsartigen Entladen in die Luft geschossen. Er kann mehrere Meter in die Höhe schießen und dort dieses Jutsu weitere Male anwenden, um weiter oder höher zu kommen. Jedoch schafft der Körper das Jutsu drei Mal hintereinander, ehe er sich seine Chakrabahnen erholen müssen.

Doton: Tobi Tsubute
Rang: D
Typ: offensiv
Beschreibung: Nach dem Schließen der Fingerzeichen legt der Anwender seine Hände auf den Boden, so dass dieser leicht Aufbricht. Das Resultat ist, dass er viele kleine Steine frei gibt, die durch Dotonchakra vom Boden wegkatapultiert werden und schmerzhafte Geschosse bilden.

Doton: Deidotama Himatsu no Jutsu
Rang: D
Typ: offensiv
Beschreibung: Der Anwender sammelt Dotonchakra in der Lunge, welches Schlamm entstehen lässt. Es verhärtet sich und wird in kleine Brocken gebrochen, so dass er Geschosse aus einem Mund feuern kann, welche für Prellungen sorgen können

Katon: Hitama
Rang: D
Typ: offensiv
Beschreibung: Der Anwender erschafft einen kleinen Feuerball, der nicht größer als ein Handball ist und kann diesen auf einen Gegner werfen. Bei einem Treffer erleidet der Feind mittelschwere Verbrennungen.

C-Rang

Jiton: Sabaku Kyu
Typ: offensiv
Rang: C
Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird der Gegner in Sand geschlossen und kann nicht entkommen. Selbst in die kleinsten Falten der Kleidung gelangt der Sand und verhindert somit eine Bewegung. Dieses Jutsu hängte stark mit Sabaku Soso zusammen.

Jiton: Suna no Mayu
Typ: defensiv
Rang: C
Beschreibung: Bei Suna no Mayu umschließt ein Kokon den Jiroku und schützt sie vor Angriffen. Der Sand verhärtet sich extrem. Sollte ein Gegner den Shinobi angreifen, so entstehen spitze Stacheln an der Oberfläche, die alles, was zu nahe kommt, aufspießen. Außerdem kann der Jiroku nicht nach Außen sehen.

Jiton: Suna Shigure
Typ: offensiv
Rang: C
Beschreibung: Sand sammelt sich in einer Art Wolke zusammen. Dann lässt man den Sand vom Himmel regnen. In welcher Form, ist dem Jiroku selbst überlassen. Man kann den Gegner unter einem Kissen aus dem Sand begraben, aber auch kann man Speere entstehen lassen, die schwere Schnittwunden, bis zum Tode führen können, wenn man richtig trifft.

B-Rang

Jiton: Suna no Yoroi
Typ: defensiv
Rang: B
Beschreibung: Dies ist die sogenannte Sandrüstung. Es wird Sand um den Körper gelegt, der sich verhärtet. Somit werden Angriffe abgewehrt. Jedoch wird ständig Chakra verbraucht und die Bewegungsfreiheit ist eingeschränkt. Mit sehr starken Angriffen, egal ob Tai-, Nin- oder Kenjutsu, kann man diese Rüstung durchbrechen.

A-Rang

S-Rang



Genjutsu
E-Rang

D-Rang

C-Rang

B-Rang

A-Rang

S-Rang



Taijutsu
E-Rang

D-Rang

C-Rang

B-Rang

A-Rang

S-Rang


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