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 Nara Ichizoku

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Nara Ichizoku Empty
BeitragThema: Nara Ichizoku Nara Ichizoku EmptySo Jan 01, 2017 10:46 pm


奈良 - Nara Ichizoku

Name: Nara Mikaro
Alter: 39
Rang: Jounin
Beschreibung: Mikaro ist ein kluger und auf Nin- und Kenjutsu ausgelegter Nara. Er besitzt angebliche Jutsu, bei denen er den Schatten seines Schwertes ohne Fingerzeichen steuert und damit einem Feind besonders einheizen kann. Er gilt als unglaublich intelligent und ausgeglichen. Tatsächlich soll er deswegen eine große Unlust entwickelt haben und seinen Fokus auf andere Dinge legen, weswegen er zunächst eine normale Laufbahn hatte. Erst nach der Chuuninauswahlprüfung wurde sein wahres Potenzial entdeckt. Heute ist er das Oberhaupt und erfüllt diesen Job gut und mit taktischem Geschick. Wie es typisch für den Clan ist, sind seine besten Freunde innerhalb der Yamanaka und Akimichi zu finden.
Familie: Nara Yanma | 35 | Ehefrau | Chuunin
Nara Sasa | 16 | Tochter | Chuunin
Nara Fuurin | 12 | Sohn | Genin

Eckdaten: 6 – Akademist
12 – Genin
15 – Chuunin
16 – Tokubetsu Jounin
19 – Jounin
29 – Clanoberhaupt

Mitglieder:
Nara Jiyuko - C-Rang Nukenin
Nara Shikahana - Genin

Archivierte Mitglieder:
Kusatta Hayuri – ANBU Captain | Adoptiert - verstorben
Nara Shikarona - Tokubetsu Jounin | Mischling - verstorben
Nara Yui - Chuunin
Uzumaki Fudo - B-Rang Nuke-Nin | Mischling

Kurzinfo: Der Nara Ichizoku (奈良 dt. guter Stand, gute Lage) ist ein Clan aus Konohagakure, der dem Dorf treu ergeben ist. Sie besitzen die besondere Fähigkeit Schatten zu kontrollieren und für den Kampf zu nutzen. Sie zeichnen sich durch herausragende Intelligenz aus und haben gute Verbindungen zu den Yamanaka und den Akimichi.

Voraussetzung: -

Hiden: Die Nara haben ein besonderes Hiden, das es ihnen ermöglicht Schatten zu manipulieren, zu verformen und für Angriffe zu nutzen. Desweiteren sind sie in der Lage ihren Schatten mit Anderen zu verbinden und diese dadurch zu kontrollieren. Ohne Licht sind sie jedoch nicht in der Lage ihre Fähigkeiten zu verwenden.

Es handelt sich hierbei um einen Konoha-Clan, der in Hi no Kuni ansässig ist.


Background

Claninformation: Die Nara werden oftmals mit Intelligenz und taktischem Geschick verbunden. Sie sind intelligente Taktiker, auf die man sich immer verlassen kann, sollte es zu einem Ernstfall kommen. Es wird ihnen nachgesagt immer fünf Schritte voraus zu planen, wenn es zu einer Auseinandersetzung kommt.
Innerhalb des Clans besitzen sie ein eigenes Viertel, das sogar einen kleinen Wald beheimatet, in dem Hirsche leben. Sie fühlen sich zu diesen Tieren verbunden und achten sie. Die Gebäude des Clanviertels sind in einem schönen, traditionellen Baustil errichtet worden. Es kann auch von Fremden frei betreten werden ohne schief angeschaut zu werden. Gäste sind immer willkommen.
Während der letzten Shinobiweltkriege haben sie eine wichtige Rolle gespielt. Nicht nur als Taktiker, sondern auch als offensive Einsatzgruppe. Mit ihrem Hiden waren sie in der Lage Konoha in einige Schlachten den entscheidenen Vorteil zu erbringen. Der Clan ist noch heute stolz darauf, was sie in der Vergangenheit für Konoha geleistet haben.
Das Wissen um ihr Hiden wird dahingehend niemals freiwillig herausgegeben. Es ist ihre Identität und mächtigste Waffe. Nicht einmal eingeheiratete oder adoptierte Mitglieder kommen in den Genuss das Hiden zu erlenen, dafür ist die Bande zu diesen Personen nicht fest genug.
Nukenin ihres Clans lassen sie jagen oder jagen sie selbst, wenn gleich es dabei eher gemächlich vorgeht, denn in den meisten Fällen denken selbst Nukenin so hoch von ihrem Hiden wie der Clan selbst. Missingnin werden vom Clan gesucht, um sie wieder zurück ins Dorf zu holen.

Politik: Das Oberhaupt der Nara wird durch Erbschaftsfolge bestimmt. Das mit den besten Qualitäten ausgezeichnete Kind des momentanen Oberhauptes wird nach dem Abdanken des aktuellen Oberhauptes seine Position übernehmen. Dabei ist es irrelevant, ob das Oberhaupt stirbt oder selbst abtritt. Gibt es keinen Nachfolger für das Oberhaupt, bestimmt der Clan selbst in einer Versammlung, wer sie von nun an leiten soll.
Die meisten Angelegenheiten werden über das Oberhaupt geregelt. Es hat meistens eine rechte Hand, welche ihm zur Seite steht und sich besonders durch Intelligenz auszeichnet. Im Kriegsfall ist das Oberhaupt immer an der Seite des Kagen, um selbst als direkter Berater zu fungieren.
Die Nara haben eine sehr gute Beziehung zu den Yamanaka und den Akimichi.

Mentalität: Durch ihre Intelligenz entwickeln sich bei den Nara oftmals besondere Charaktereigenschaften. Viele empfinden schnell Langeweile und verhalten sich respektlos. Es ist ein Umstand, dem man nicht sehr leicht entgegen wirken kann und der sich einfach in den Clan eingefunden hat. Dennoch sind Nara sehr loyal dem Dorf und ihren Verbündeten gegenüber, sodass man hier weniger Sorgen haben muss, dass einer größenwahnsinnig wird und die Macht an sich reißen möchte.

Feiertage:
5. April – Tag des Friedens
An diesem Tag endete vor vielen Jahren der fünfte Shinobiweltkrieg, der auch bei den Nara einige Opfer gefordert hat. Sie feiern diesen Tag in der Freude, dass der Krieg vorbei ist und kein weiteres Clanmitglied fallen muss. Er wird nur innerhalb des Clans mit einer Andacht und einem gemeinsamen Essen gefeiert.

26. September – Das Turnier
Die Nara veranstalten jedes Jahr innerhalb des Dorfes ein Turnier, welches den besten Spieler in Denksportarten auserkoren soll. Dabei spielt man von Shogi übe Schach bis hin zu Dame einfach alles. Es geht darum, den Besten zu finden und das im ganzen Dorf. Jeder ist eingeladen. Wer nicht spielt, kann sich an einigen Ständen Essen und Trinken kaufen und einfach bei den Duellen zuschauen.

Traditionen und Bräuche:
» Taktische Spiele wie Shogi und Schach sind bei den Nara sehr beliebt.
» Männliche Nara tragen oft ihre Haare als einen hohen Zopf.
» Das Clansymbol wird in der Regel am Körper oder auf der Kleidung getragen.

Besondere Orte:
Narawald
Etwas außerhalb von Konoha befindet sich ein Wald, welcher den Nara gehört. Er ist ein Heiligtum des Clans, das nicht von Fremden betreten werden darf. Hier liegt auch der Akatsuki Hidan begraben. Einige behaupten, Jashin habe ihm die Unsterblichkeit als Strafe nicht entzogen und so könne man ihm aus seinem unmarkierten Grab heraus noch immer schreien und fluchen hören.

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Nara Ichizoku Empty
BeitragThema: Re: Nara Ichizoku Nara Ichizoku EmptySo Jan 01, 2017 10:47 pm


Naratechniken
Die Schattenkontrolle

Bei Erlernen des Hidens steht es euch frei das Kagemane no Jutsu auf D-Rang als kostenloses Jutsu zum Erlernen zu erhalten. Erlernt ihr das Hiden im RPG, so wird euch dieses Jutsu kostenfrei dazu gegeben.


E-Rang

Ninpō: Kage Sugata no Jutsu
Rang: E
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender verlängert seinen Schatten und formt ihn zu einer unheimlichen Gestalt. Dabei kann es sich auch um eine ganze Gruppe Menschen handeln. Der Gegner soll dadurch eingeschüchtert oder verängstigt werden. Bevor weitere Jutsu angewandt werden können, muss der Schatten in seine ursprüngliche Gestalt zurückkehren. #permanent

Code:
 

D-Rang

Kagemane no Jutsu
Rang: D-S
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Mit dieser Technik kann der Anwender seinen Schatten kontrollieren und ausdehnen. Berührt er dabei den Schatten einer anderen Person, kann er ihre Bewegungen durch Konzentration kontrollieren. Zusätzliche Schatten können genutzt werden, um die Reichweite zu erhöhen. #aufrechtzuhalten
Beherrschung:
 

Code:
 

Ninpō: Tetsuki Mai no Jutsu
- Zum Erlernen Nara Shikahana anfragen -
Rang: D-S
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv, unterstützend
Beschreibung: Der Anwender manifestiert aus seinem Schatten Arme, die wie weitere Gliedmaßen genutzt werden können. Der Anwender kann diese frei bewegen und entsprechend seiner Reichweite strecken. Sie können jedoch keine Fingerzeichen formen. #anhaltend
Beherrschung:
 

Code:
 

Ninpō: Kage Yori Oku no Te
Rang: D
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv, unterstützend
Beschreibung: Der Anwender spaltet seinen Schatten in dutzende kleine Fortsätze, mit denen er sehr leichte Waffen wie Senbon gleichzeitig in unterschiedliche Richtungen schleudern kann. #anhaltend

Code:
 

Ninpō: Kagewana
Rang: D
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender kann stationäre Schatten mit seinem Chakra versehen. Tritt jemand auf den Schatten, so wird dieser in seinen Bewegungen festgesetzt. Das Chakra verflüchtigt sich erst nach Auslösen der Falle. #anhaltend

Code:
 

C-Rang

Ninpō: Kage Yose no Jutsu
Rang: C
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender erschafft aus seinem Schatten Seile oder Tentakel um damit den Gegner zu umwickeln und festzuhalten. Er kann zudem Gegenstände an sich heranziehen. #anhaltend

Code:
 

Kage Mane Shuriken no Jutsu
Rang: C
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Beschreibung: Der Anwender wirft eine mit einem Siegel präparierte Waffe auf den Schatten des Gegners um diesen an Ort und Stelle festzuhalten. Der Gegner kann sich nicht bewegen, solange sein Schatten durch das Siegel festgehalten wird. #permanent

Code:
 

Ninpō: Kage Shibari no Jutsu
Rang: C-S
Art: Ninjutsu
Typ: unterstützend
Voraussetzung: Kagemane no Jutsu
Beschreibung: Der Anwender ist in der Lage seinen Schatten auszudehnen und mehrere Ziele gleichzeitig treffen. Berührt er den Schatten einer Person, so kann diese sich nicht mehr bewegen. Der Anwender kann sich frei im Umkreis bewegen, muss aber die Fingerzeichen der Technik aufrecht halten. Zusätzliche Schatten können genutzt werden, um die Reichweite zu erhöhen. #aufrechtzuhalten
Beherrschung:
 

Code:
 

B-Rang

Ninpō: Kage Kubi Shibari no Jutsu
Rang: B
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv
Voraussetzung: Kagemane no Jutsu
Beschreibung: Während des Kagemane no Jutsu kann der Anwender die Fingerzeichenfolge fortsetzen und so seinen Schatten verlängern, der als zweidimensionale Hand über den Körper des Gegners kriecht um diesen zu erwürgen oder sein Genick zu brechen. Es kann auch in Verbindung mit dem Ninpō: Kage Shibari no Jutsu angewandt werden, kostet jedoch für jede betroffene Person Chakra entsprechend des B-Ranges.

Code:
 

Ninpō: Kage Nui no Jutsu
Rang: B
Art: Ninjutsu
Typ: offensiv
Beschreibung: Der Anwender kann seinen Schatten vom Boden lösen und dadurch rankenartige Speere formen, die den Gegner aufspießen sollen.

Code:
 

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